Root NationMga laroMga pagsusuri sa laroHorizon Forbidden West Review - Isang bukas na mundo na walang katulad

Horizon Forbidden West Review - Isang bukas na mundo na walang katulad

-

Ang isang sequel ay hindi palaging isang madaling paksa para sa akin. Mas madalas kaysa sa hindi, mas gusto ko ang isang bagong bagay, kaysa sa pamilyar na luma, dahil gaano man karaming mga pagpapahusay ang iniaalok ng laro, sinasamantala pa rin nito ang mga lumang ideya at formula, kaya hindi ka dapat umasa ng anumang mga sorpresa mula rito. Sa ilang mga kahulugan, ang parehong ay maaaring sinabi tungkol sa Ipinagbabawal na West Horizon - isang pagpapatuloy ng iconic na Horizon Zero Dawn. Kinukuha nito ang lahat mula sa orihinal, pagpapabuti at pagpapalawak ng bawat elemento nito. At tila hindi na ito kawili-wili. Sa kabilang banda, kapag ang iyong laro taka mabuti, handa akong ipikit ang aking mga mata sa marami.

Hindi lihim na ang unang bahagi - at ang pagpapalawak nito na The Frozen Wilds - ay nahulog sa panlasa ng aming mga editor. Sa napakalaking bukas na mundo, mahuhusay na visual at nakakahumaling na gameplay, ang tanging bagay na pumigil sa pagkapanalo nito sa GOTY award ay ang hindi napapanahong pagpapalabas ng The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nakakatuwa kung makakakita tayo ng sequel sa labanang ito sa 2022.

Ipinagbabawal na West Horizon

Ang gawain ng Mga Larong Gerilya ay tila simple: maglabas ng isang laro na magiging mas mahusay kaysa sa unang bahagi sa lahat, ngunit panatilihin ang lahat ng bagay na gusto namin para dito. Sa Horizon Forbidden West, gumaganap din kami bilang Aloy - ang "Savior of Meridian" (sa kolokyal - simpleng Tagapagligtas), na pumunta sa kanluran upang iligtas muli ang mundo mula sa tila nawasak na niya. Sa kurso ng pakikipagsapalaran, makikilala niya ang parehong mga lumang kakilala at maraming mga bagong tao, paksyon at robobeast. "Higit pa - at mas maganda" ang slogan na pinakaangkop sa bagong bagay. Dahil nilalaro ko lang ang orihinal bilang paghahanda para sa napakalaking release, hindi pa rin ako handa para sa kung ano ang nakalaan para sa akin. Ito ay isang laro na maaaring humanga sa kabila ng dose-dosenang mga trailer at screenshot. Ngunit magsimula tayo sa kung ano ang nagbago, at pagkatapos ay tumakbo sa maraming mga pagpapabuti.

Isang sequel na maaaring

Sa unang sulyap, maaaring mukhang pareho ang lahat, ngunit may mga bagong asset. At oo, hindi lihim na ang visual upgrade ay ang pinakanasasalat na pagpapabuti na kapansin-pansin mula sa mga unang minuto. Posibleng ito ang pinakamagandang laro na natatandaan ko, ngunit… sapat ba ito upang bigyang-katwiran ang pagbili? Syempre hindi. Hindi ka lalayo sa isang iskedyul.

Sa kabutihang palad, marami pa sa Horizon Forbidden West. Una sa lahat, gusto kong purihin ang pacing, iyon ay, ang bilis ng gameplay. Sa nakalipas na mga buwan, marami sa atin ang natakot sa malalaking laro na maaaring ganap na makumpleto sa loob ng ilang daang oras (Namamatay na Liwanag 2: Manatiling Tao), at ang "Ipinagbabawal na Kaganapan" ay maaaring ipagmalaki ang isang mundong hindi gaanong binuo o napalaki na nilalaman. Maraming karagdagang gawain, "kontrata", pagsubok, kaalaman, at iba pa. May sarili pang table! Ngunit sa parehong oras, hindi ka niya pinipilit na gumawa ng anumang bagay. Kung gusto mo, magpanggap lang na ito ay isang linear na laro na may isang linya ng kuwento.

Ipinagbabawal na West Horizon

Napakahalaga nito, dahil hindi lahat ay may ilang daang oras ng libreng oras. Ngunit ipapayo ko pa rin sa iyo na maglaan ng iyong oras at galugarin ang mundo sa lahat ng kaningningan nito. Dahil ito ay naging hindi lamang mas malaki, ngunit din mas detalyado. May mga guho, na mga libingan-puzzle mula sa Tomb Raider (babalik tayo sa paghahambing na ito mamaya), at mga kuweba na may treasured loot. Ang mundo ay puno ng mga tandang pananong, oo, ngunit hindi masyadong marami na gusto mong hawakan ang iyong ulo.

Si Aloy mismo ay naging mas maliksi, na nakatanggap ng isang bagong arsenal ng mga kasanayan. Mas gusto din niya ang isang busog at malapit na labanan gamit ang isang sibat, ngunit ngayon ay mayroong higit na verticality: ang pangunahing tauhang babae ay maaaring "mag-wind up" sa malalayong mga punto salamat sa isang bagong gadget. Katulad ni Lara Croft, maaari siyang gumamit ng mga arrow upang maakit ang mga elemento ng nakapaligid na mundo sa kanya, kaya nasira ang mga lumang pader at naabot ang mahirap abutin na kayamanan.

Basahin din: Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

- Advertisement -
Ipinagbabawal na West Horizon
Kabilang sa mga pinahusay na elemento ay ang pagpapasadya ng character. Maaaring magkaroon ng maraming outfit si Aloy at maaaring ipinta muli gamit ang pera at mga espesyal na halaman na makikita sa mga pakikipagsapalaran. Maaari mo ring baguhin ang kulay ng labanan - maraming mga pagpipilian.

Ang sistema ng labanan ay nanatiling halos pareho, ngunit ngayon higit na pansin ang binabayaran sa mga mahihinang punto: umiiral sila sa parehong mga makina at tao, at ang simpleng pagbaril nang walang taros ay malayo sa pinakamahusay na taktika. Ang arsenal mismo ay lumawak at maraming mga bagong tool ang lumitaw. Ngunit ang pundasyon ng unang bahagi ay nanatiling hindi nagbabago: naghahanap din kami ng mga robotic na hayop, nakikibahagi din kami sa simpleng stealth at binubuksan ang mapa sa pamamagitan ng pag-akyat sa ulo ng isang longneck.

Ang puno ng kasanayan ay may pinakamalaking pagbabago. Ang mga pag-upgrade ay nasa unang bahagi din, ngunit mas primitive. Ngayon ang puno ay nahahati sa ilang mga kategorya, na tumutukoy sa iba't ibang paraan ng paglalaro - agresibo, palihim, sa pamamagitan ng pagkuha ng mga robot, at iba pa. Maaari mong kumpletuhin ang laro nang walang karagdagang mga gawain, ngunit maaari mo lamang buksan ang lahat ng mga pag-upgrade pagkatapos gawin ang lahat. Ang mga espesyal na pag-atake ay lumitaw din, na nagpapahintulot kay Aloy na makakuha ng karagdagang kalamangan sa larangan ng digmaan. Halimbawa, ang pagkakaroon ng naipon na sapat na enerhiya, maaari kang maging ganap na hindi nakikita nang ilang sandali - lubhang kapaki-pakinabang.

Ang impluwensya ng iba pang mga laro ay hindi maikakaila. Naikumpara ko na ang Forbidden West sa Tomb Raider, ngunit hindi ko maiwasang banggitin ang The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kung saan ang parehong glider na nagpapahintulot sa iyo na bumaba mula sa anumang taas at isang pinahusay na sistema ng pag-akyat ay lumipat dito . Hindi, hindi kailanman natutunan ni Aloy kung paano umakyat sa anumang patayong ibabaw, ngunit ang mundo mismo ay mas nababaluktot ngayon. Ang paggamit ng "Focus" ay nagbibigay-daan sa iyong i-highlight ang mga lugar kung saan maaari kang mapansin. Kadalasan, walang balakid na hindi maakyat sa tamang lugar. Oo, wala kang parehong kalayaan na umakyat kung saan mo gusto, ngunit mahirap sabihin kung alin ang mas mahusay - kapag ang bawat bagong balakid ay tila isang maliit na palaisipan, o kapag kailangan mong patuloy na lumaban sa mekanika ng pagod at ulan. Maiintindihan ako ng mga naglaro ng Breath of the Wild.

Ipinagbabawal na West Horizon

Ang paghiram mula sa matagumpay na mga karibal ay isang wastong taktika, ngunit para sa karamihan, ang Forbidden West ay gumagamit ng parehong linya, ngunit ito ay mas mahusay. Lumago ang malapit na labanan gamit ang mga bagong diskarte at kumbinasyon, at ang pangmatagalang labanan ay nakatanggap ng karagdagang taktikal na lalim. Ngunit sa kaibuturan nito, ang Horizon Forbidden West ay isang hodgepodge ng maraming pamilyar na elemento ng mga bukas na mundo. Hindi nito binabago ang genre at halos walang ginagawa na hindi nagawa ng iba. Kaya lang, halos lahat ng ginagawa niya ay mas mahusay kaysa sa kanyang mga katapat.

Ang hindi pa namin napag-usapan ng maayos ay yung plot. Ang kuwento ng unang laro ay napaka-interesante, at sa kadahilanang iyon ay inirerekomenda ko ang paglalaro sa pamamagitan ng Zero Dawn at ang mga pagpapalawak nito bago kunin ang Forbidden West. Makakatulong ito upang makilala ang maraming karakter at, higit sa lahat, upang maunawaan kung ano ang aktwal na nangyayari.

Mahirap para sa akin na i-evaluate ang script work ng sequel. Sa maraming paraan, ito ay naging hindi gaanong nakatuon at mas pira-piraso: sa halip na magkuwento ng isang kuwento, ang mga developer ay paulit-ulit na ginulo ng mga inter-clan feud ng mga kanlurang lupain at maliliit na problema ng mga naninirahan dito. Mayroon pa ring sapat na plot twists, ngunit may mas kaunting elemento ng misteryo - pagkatapos ng lahat, alam natin kung paano napunta ang mundo sa ganitong estado. Gayunpaman, masasabi kong napakapositibo tungkol kay Aloy mismo, na naging isang tunay na superstar mula sa isang natakot na semi-wild na batang babae mula sa unang bahagi. Kahit na ang pinakamalayo na tribo ay alam ang tungkol sa iyong mga pagsasamantala sa unang bahagi, at, na napagtatanto ang kanyang sariling kahalagahan sa buong mundo, palagi siyang handa na samantalahin ang kanyang reputasyon. Hindi siya naghihintay hanggang sa isang bagay ay pinahihintulutan sa kanya, ngunit kinuha ang lahat ng kanyang sarili. Itong hindi na-filter na kababalaghan niya ay ginagawang isa si Aloy sa mga paborito kong character sa video game.

Basahin din: OlliOlli World Review - Isang phantasmagoric na ebolusyon ng iconic na serye ng skateboarding

Ipinagbabawal na West Horizon

Graphic na kalamangan

Ang pagpapakita ng mga graphics ay isang bagay PlayStation ay ginagawa sa mahabang panahon at matagumpay. Ang kanyang mga studio ay nag-aral ng plantsa sa pamamagitan ng at sa pamamagitan ng, at alam kung paano pisilin ang pinaka-out ng mga ito. Sa kaso ng Horizon Forbidden West, ang gawain ay mas mahirap kaysa sa kaso ng Ratchet & Clank: Rift Apart — isa pang laro na nakakuha ng karapatang tawaging pinakamaganda sa bagong henerasyon. Ang katotohanan ay kung ang aksyon-platformer mula sa Insomniac ay binuo ng eksklusibo sa PS5, kung gayon ang Horizon Forbidden West ay hindi gumawa ng hakbang na ito - ang paglabas ay naganap din sa mga lumang PS4, na mas mahusay pa rin para sa isang milyong manlalaro dahil sa kanilang kakayahang magamit laban sa background ng semiconductor crisis. Bilang isang patakaran, ang mga naturang paglabas, na nilikha upang masiyahan ang lahat, ay hinahamak ng mga manlalaro at hindi mangyaring, sa katunayan, sinuman - ang mga may-ari ng bagong bakal ay nagreklamo na ang maximum ay hindi napipiga dito, at ang luma - na ito overheats mula sa load.

Ngunit sa Sony matagal nang natutong mag-juggle ng mga console - nakatulong ang karanasan sa PS4 Pro. Samakatuwid, ang Mga Larong Gerilya ay bumubuo ng dalawang bersyon nang sabay-sabay, na tila walang pagkakaiba, ngunit partikular na nilikha para sa isang partikular na henerasyon ng mga console. Kaya makikita natin na kahit na sa base na modelo ay gumagana ang Forbidden West mas mabuti kaysa sa orihinal, at sa PS5, walang nagbibigay sa bagong bagay ng isang "nakompromiso" na paglabas.

Ipinagbabawal na West Horizon

Napanood ko ang mga trailer, naghanda ako, ngunit kahit na ito (salamat sa mga streamer YouTube) hindi ako pinaghandaan kung ano ang hitsura ng Forbidden West. Ito ay hindi lamang isang hakbang sa isang bagong henerasyon - ito ay isang napakalaking pitong milyang paglukso sa mundo ng 4K at HDR. Ang pagkakaroon ng naglaro ng sapat na mga laro sa mga bukas na mundo, at kahit na pagmumura industriya para sa kanilang mga pagsusumikap, hindi ako makahanap ng lakas upang kagalitan ang Mga Larong Gerilya sa kagustuhang ipagpatuloy ang pagpapalawak ng Horizon universe. Hanggang sa puntong ito, maaari akong magtaltalan na ang pinakamagandang open-world na video game ay Ghost ng Tsushima, at ang pinaka-advanced ay The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ngunit ang parehong mga pamagat na ito ay pagmamay-ari na ngayon ng Horizon Forbidden West. Gusto kong sabihin ang "tingnan ang mga screenshot", ngunit kahit na sila, na naka-compress sa laki at timbang, ay mas mukhang concept art kaysa sa isang aktwal na screenshot.

Ang Mga Larong Gerilya ay palaging isang technologically advanced na studio na ang mga laro ay mukhang malaswa at naka-istilong - isang tradisyon na umaabot pabalik sa Killzone sa PS3 (isang serye na kailangan lang ng pagbabalik). Gumawa siya ng pagmamay-ari na Decima engine, na pinahusay para sa Death Stranding – isa pang laro na may malalakas na visual. Ngunit ito ay sa Forbidden West na nagkaroon ng isang pambihirang tagumpay, at kung sasabihin ko (sa pangalawang pagkakataon) na posibleng ito ang pinakamagandang laro sa merkado sa ngayon, malamang na marami ang hindi sumasang-ayon sa akin. Buweno, mula sa mga naglaro, at hindi nanghuhusga mula sa mga video.

Basahin din: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Review - Ipinagdiriwang ang 10 taong paghihintay

- Advertisement -

Ipinagbabawal na West Horizon

Ang mga pagpapabuti ay naantig ang lahat - kapwa ang nakapaligid na mundo mismo, na maganda na, at ang mga animation sa mukha, na pinaka-insulto. Ganap na binago ng mga developer ng Dutch ang pagmuni-muni ng tubig at ulap, hanay ng pagguhit, density ng mga halaman at sistema ng pag-iilaw. Ang mga character ay hindi na kahawig ng mga wax figure (tila hindi sila masyadong masama sa Zero Dawn, ngunit kung ihahambing mo ang mga ito, ang lahat ay magiging napakalinaw) at nagpapakita ng tunay na emosyon kahit na sa karagdagang mga misyon. Walang nakatayong parang estatwa - lahat ay gumagalaw, kumikilos at nagsasalita gamit ang kanilang mga bibig. Ang huli ay hindi dapat nakakagulat, ngunit ako ay pagod na pagod sa mga pipi na tanga Mga Legend ng Pokémon Arceus, na kahit ang mahalagang elementong ito ay nagawa kong sorpresahin. Sa Horizon Forbidden West, bihirang magkaroon ng katahimikan - kapag si Aloy ay hindi nakikipag-usap sa isa sa daan-daang bayani ng mahusay na mundong ito, siya ay may ibinubulong sa ilalim ng kanyang hininga sa klasikong istilo ng pagkilos mula sa PlayStation. Nakakainis ang isang tao, ngunit sa ganitong paraan, ginagamit ng mga developer ang boses ng pangunahing tauhan upang gabayan ang manlalaro sa mahihirap na sandali, na tumutulong sa paglutas ng mga palaisipan at paghahanap ng mga lihim. Kahit na ang pinakamalayong guho sa gilid ng mapa ay magiging sanhi ng pag-drop ni Eloy ng isa o dalawang komento. Ito ay isang maliit na bagay, ngunit ang pakiramdam na ikaw ay nakikibahagi sa isang hindi mahalagang gawain ay ganap na nawawala.

Si Aloy mismo ay nagbago na. Maaari mong isantabi ang iyong mga biro - bukod sa ilang nakakadismaya na mga anggulo sa simula pa lamang (at sa mga trailer), ang ating hindi nagbabagong pangunahing tauhang babae ay maganda pa rin gaya ng dati. Ang pulang-buhok na mandirigma mula sa tribong Nora ay ngayon ang pinakadetalyadong karakter sa mga ganitong laro sa aking alaala. Ang pagiging sopistikado ng kanyang tao ay maaaring umabot sa antas Ang Huling sa Amin Bahagi II, at kahit gaano ka kalapit dito sa photo mode, hindi nito nawawala ang photorealism nito. At, pinaka-mahalaga, kasiglahan: na sa mga pangunahing quests, na sa pinakamaliit na misyon, ito ay nagpapanatili ng pagpapahayag, na, sa tingin ko, ay isang ganap na bagong bar para sa mga naturang laro. Siguro ayon sa senaryo, ang mga karagdagang gawain ay nananatiling pinakamahusay sa ikatlong "The Witcher", ngunit ang pagtatanghal ay mas mahusay pa rin dito. At sobrang interesado akong makita kung paano tutugon ang Bethesda Game Studios sa antas ng animation na ito.

Ipinagbabawal na West Horizon

Ang tunog ay hindi malayo: ang soundtrack ay pinangangasiwaan lalo na ng kahanga-hangang Joris de Man, na matagal nang nakakuha ng karapatang matawag na isa sa mga pinaka-underrated na master sa industriya. Nagtrabaho siya sa unang bahagi at lahat ng Killzone. Sa totoo lang, hindi kumpleto ang isang release ng studio kung wala siya — maganda na pinahahalagahan ng kumpanya ang mga beterano. Ngunit maaari mong purihin ang mga epekto at, siyempre, ang gawain ng mga aktor ng boses. Parehong matandang kaibigan (si Ashley Burch ay mahusay na muli) at mga guest star tulad ni Carrie-Anne Moss ay gumawa ng mahusay na trabaho.

Tulad ng naiintindihan mo, sa teknikal na paraan ang paglabas ay halos walang kamali-mali, ngunit ito ay hindi walang isang kutsarang puno ng tar para sa mga inaasahan, marahil, isang bagay na higit pa mula sa resolution o frame rate. Sinusuri ko ang bersyon ng PS5, kaya ang aking mga komento ay pangunahin tungkol doon. Sa pinakabagong console, may dalawang opsyong mapagpipilian: 30 fps sa native 4K at 50 fps na may dynamic na resolution, kadalasan mula sa 1800p. Isinasaalang-alang na ito ay isang cross-gen, marami ang umaasa ng hindi bababa sa 4K/60, at mas kaunti ang nakuha. Naiintindihan ko ang insulto, ngunit ang mga argumento ng kulto ng 60 fps ay hindi rin ganap na malinaw sa akin: oo, ang larawan ay mas masahol pa, ngunit iyon ang binibigyan ka ng pagpipilian. Ako, tulad ng sa kaso ng Forza Horizon 5 (sa kahulugang ito ay maaari lamang akong sumang-ayon sa Digital Foundry), huminto sa 30 fps, na tila pambihirang makinis at matatag sa akin. Sa palagay ko, sulit ang isang magandang larawan.

Basahin din: Pagsusuri ng Marvel's Guardians of the Galaxy — Hindi kapani-paniwalang maganda at nakakagulat na madamdamin

Ipinagbabawal na West Horizon
Ang isa pang mahalagang pag-upgrade ay ang bilis ng pag-download. Salamat sa SSD, hindi mo na kailangang maghintay ng isang minuto para sa pag-boot - isang "malamig na pagsisimula" mula sa screen ng system ay tatagal lamang ng ilang segundo. Kung ayaw mo man lang gumalaw sa buong mundo gamit ang PS4, dahil natatakot kang mag-load ng mga screen, wala ka nang oras para tingnan ang iyong smartphone - naglo-load agad ang lahat. Mabilis kang masanay sa gayong kaginhawaan, ngunit sulit na alisin ito, dahil gusto mong umakyat sa kisame.

Ang bersyon ng PS5 ay maaaring ipagmalaki hindi lamang ang isang kapansin-pansing mas mahusay na larawan, ngunit pati na rin ang suporta para sa DualSense gamepad - ang "lihim na sandata" nito sa digmaan sa Xbox Series X. Hindi ito ang pinaka-halatang elemento na nagbibigay-daan sa maraming mga release na maging mas mahusay sa PS5. Bilang isang eksklusibong flagship release, ang Horizon Forbidden West ay nakatanggap ng parehong buong suporta para sa mga adaptive trigger at advanced na feedback sa vibration. Kapag hinila ni Eloy ang pisi, diretsong mararamdaman mo ito salamat sa mga manok na lumalaban. Alinsunod dito, nararamdaman ng manlalaro gamit ang kanyang mga kamay kung paano ito nahuhulog sa tubig o kung paano ito lumipad palayo pagkatapos ng pagsabog. Ngunit hindi ko masasabi na ngayon ang pagiging bago ay ang pinakamahusay na pagpapakita ng lahat ng bagay na kaya ng controller. Sa bagay na ito, maaari kong i-rate ang pagpapatupad ng teknolohiya sa pito - hindi pa rin ito isang antas Pagbabalik, Rift Apart o Astro's Playroom.

Ang iba pang mga reklamo ay nakakaapekto sa mga bug, ngunit hindi ako makakatulong dito - nilagpasan nila ako. Kahit na nagsimula akong maglaro bago ang opisyal na paglabas, kahit bago ang "day two" na patch, wala akong naranasan na anumang problema - maliban sa mga visual na bug na nawala kaagad pagkatapos mag-load. Naiintindihan ko na ang mga visual na bug ay pangunahing nakaapekto sa mode na may 60 fps.

Ipinagbabawal na West Horizon

Pasya

Ipinagbabawal na West Horizon hindi nag-imbento ng bago, ngunit naging isang karaniwang sumunod na pangyayari. Kinuha ang magandang mundo mula sa unang bahagi, ang Mga Larong Gerilya ay ginawa itong mas malaki at mas detalyado. Ang novelty ay nagpapakita ng isang mahusay na larawan at ipinagmamalaki ang isang kawili-wiling kuwento, kahit na ang pangunahing lakas nito ay nakasalalay sa pagtatanghal ng materyal, pagiging naa-access at hindi pagpayag na gumawa ng anumang mga kompromiso. Nais nating mahulog sa mundong ito sa loob ng daan-daang oras, at ngayon higit kailanman kailangan natin ang gayong pagtakas.

Saan bibili

Horizon Forbidden West Review - Isang bukas na mundo na walang katulad

SURIIN ANG MGA PAGTATAYA
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
9
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
9
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
10
Optimization [PS5] (smooth operation, bug, crashes, paggamit ng system features)
8
Proseso ng laro (control sensitivity, gameplay excitement)
9
Salaysay (plot, dialogues, story)
8
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
9
Katwiran ng mga inaasahan
10
Hindi nag-imbento ng bago ang Horizon Forbidden West, ngunit naging benchmark na sumunod na pangyayari. Kinuha ang magandang mundo mula sa unang bahagi, ang Mga Larong Gerilya ay ginawa itong mas malaki at mas detalyado. Ang novelty ay nagpapakita ng isang mahusay na larawan at ipinagmamalaki ang isang kawili-wiling kuwento, kahit na ang pangunahing lakas nito ay nakasalalay sa pagtatanghal ng materyal, pagiging naa-access at hindi pagpayag na gumawa ng anumang mga kompromiso. Nais nating mahulog sa mundong ito sa loob ng daan-daang oras, at ngayon higit kailanman kailangan natin ang gayong pagtakas.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Hindi nag-imbento ng bago ang Horizon Forbidden West, ngunit naging benchmark na sumunod na pangyayari. Kinuha ang magandang mundo mula sa unang bahagi, ang Mga Larong Gerilya ay ginawa itong mas malaki at mas detalyado. Ang novelty ay nagpapakita ng isang mahusay na larawan at ipinagmamalaki ang isang kawili-wiling kuwento, kahit na ang pangunahing lakas nito ay nakasalalay sa pagtatanghal ng materyal, pagiging naa-access at hindi pagpayag na gumawa ng anumang mga kompromiso. Nais nating mahulog sa mundong ito sa loob ng daan-daang oras, at ngayon higit kailanman kailangan natin ang gayong pagtakas.Horizon Forbidden West Review - Isang bukas na mundo na walang katulad