Mga laroMga pagsusuri sa laroReview ng The Last of Us Part II - Ang larong sumira sa aking...

The Last of Us Part II review - Ang larong dumurog sa puso ko

-

- Advertisement -

Ang mga pagtatalo tungkol sa kung sining o hindi ang mga video game ay tila hindi na nagpapatuloy - maraming obra maestra mula sa mga nangungunang studio sa mundo ang nagtapos sa mga ito. Alam namin kung ano ang kayang gawin ng mga tunay na mahuhusay na developer, hindi nababalot ng mga hadlang sa pananalapi o creative. Gayunpaman, paminsan-minsan ay may mga bagong produkto na sadyang hindi umaangkop sa lumang balangkas, at ang mga ambisyon ay pinipilit tayong muling isaalang-alang ang kahulugan ng kung ano ang mga video game.

Ang paraan ng bagong paglikha Salbaheng Aso mahirap mag-imbak ng mga istante - masyadong mahirap. Sa daan patungo sa pagpapalabas, ang utak ng kilalang studio sa mundo ay nahaharap sa isang logistical na impiyerno, na naantala ang paglabas ng tagsibol, at isang napakalaking pagtagas ng mga spoiler sa network - at ang kasunod na galit ng mga tagahanga. Hindi ko ginamit ang aking sarili ng pitchfork at sumali sa isang krusada laban sa mga developer, ngunit mayroon din akong sariling mga pagdududa na tama si VP Neil Druckmann sa kanyang desisyon na simulan ang produksyon sa sequel ng Ang Huling ng sa Amin - marahil ang pinakamahusay na video game ng huling henerasyon.

Maraming dapat pag-usapan, ngunit ang tanging paraan para pahalagahan ang isang laro ay ang paglalaro nito. Sa kabutihang palad, hindi ko maisip ang isang mas kaaya-ayang eksperimento.

Ang Huling sa Amin Bahagi II

Mga multo ng nakaraan

Ang paggawa ng mga sequel ay hindi kasingdali ng tila sa labas, at pagdating sa mga sikat na pamagat gaya ng The Last of Us, ang gawain ay tila ganap na hindi makatotohanan. Paano pasayahin ang umiiral na hukbo ng mga tagahanga nang hindi sinasakripisyo ang artistikong halaga? At sa loob ng mahabang panahon ay tila (kahit sa papel) na ang mga trahedya, sa katunayan, ay hindi maiiwasan. Nabanggit ng Naughty Dog ang kasaysayan ng paghihiganti at ang ikot ng karahasan, at halos lahat kami ay umikot: ano, paghihiganti na naman? Ang mundo ng The Last of Us ay napaka-interesante, ngunit napagpasyahan mong gawing batayan ang gayong lipas na kuwento? Bilang tugon sa aming mga reklamo, sinabi ng mga developer na mahalaga ang konteksto. At tama sila.

Kaya, 5 taon na ang lumipas mula noong mga kaganapan sa unang bahagi. Si Ellie ay 19 na taong gulang na, at hindi siya ang matamis na babae na sumama kay Joel. Nakatira siya sa lungsod ng Jackson at unti-unting natutong magtiwala sa ibang tao at maging sa mga relasyon sa kanila. Ngunit sa mundo pagkatapos ng apocalypse, ang mga kakila-kilabot ay naghihintay sa bawat pagliko, at isang trahedya na kaganapan ang pumipilit kay Ellie na kalimutan ang isang mapayapang buhay at piliin ang landas ng paghihiganti.

Ang Huling sa Amin Bahagi II
Ang landas ng paghihiganti ni Ellie ay magbabago sa kanya magpakailanman. Masakit panoorin ang babaeng pinrotektahan namin sa buong unang bahagi na nagbabago. Napakasakit na naramdaman ko ang Part II na dinudurog ang puso ko ng paulit-ulit. Siya ay hindi maiiwasang sumulong, hindi pinipigilan ang mga mahihirap na manlalaro, kung saan ang mga karakter mula sa unang bahagi ay naging halos pamilya.

Taos-puso kong gustong pumunta sa mga detalye ng balangkas, ngunit... hindi ko magawa. Dahil lang sa isang dagdag na salita ay maaaring masira ang buong impression. Tandaan ko lang na hindi ka dapat matakot sa mga spoiler na umiikot sa Internet nang higit sa isang buwan - hindi lamang sila tumpak, ngunit hindi rin nakakaapekto sa kasiyahan ng paglalaro. Ang lahat ng mga pagtatangka upang siraan ang laro ay nauwi sa paggalang sa akin ng higit pa. At sa tuwing handa akong sumigaw ng "yeah, I knew it!", inilagay ako ng The Last of Us Part II sa pwesto ko with another unexpected plot twist. Sa ilang mga punto, sa wakas ay sumuko na ako sa posibilidad na mahulaan ang takbo ng pag-iisip ng mga screenwriter na sina Neil Druckmann at Hallie Gross - ang taas ng kanilang imahinasyon ay sadyang hindi matamo para sa akin.

Maaari ba akong kumapit sa balangkas ng The Last of Us Part II, na ikinukumpara ito nang hindi sumasang-ayon sa orihinal na bahagi? tiyak. Paglikha ng kanilang magnum opus (at imposibleng itanggi na ang bagong produkto ay ang pinaka-ambisyoso at pinakamatapang na proyekto ng Naughty Dog), pinili ng mga developer ang isang sikat at hindi ko gaanong paboritong artistikong pamamaraan - ang pagbabagsak ng mga inaasahan. Iyon ay, una sa lahat ay sinubukan nilang mahuli ang manlalaro, nilinlang ang kanyang mga inaasahan na may mga plot twist sa bawat sulok. Maraming mga modernong direktor at manunulat ang unang nag-iisip tungkol sa kung paano sorpresahin, sinasakripisyo ang kalidad ng kuwento sa proseso. Ang isang malinaw na halimbawa ay ang pelikulang "Star Wars: The Last Jedi", kung saan ang direktor at tagasulat ng senaryo na si Ryan Johnson ay labis na mahilig sa hindi naaangkop na komedya at muling isinulat ang mga naitatag nang alituntunin ng uniberso. Kaya kapwa hinahangad nina Johnson at Druckmann na sorpresahin, ngunit nakamit ito ng huli nang hindi nawawala ang paggalang sa unang bahagi.

- Advertisement -

Maaari mong ihambing ang The Last of Us at ang karugtong nito sa mahabang panahon, maingat na tinitimbang ang lahat ng mga kalamangan at kahinaan, ngunit sa huli ang lahat ay bumaba sa personal na opinyon ng lahat. Sa kabila ng mga pagkakatulad, ang dalawang larong ito ay ibang-iba sa kanilang kalooban, na makikita sa parehong mga pangunahing tema (kung sa orihinal ay pag-ibig, kung gayon sa sumunod na pangyayari ay ang gitnang kuwento ay poot) at sa mga damdaming pinupukaw ng laro. mga manlalaro. Gusto kong umiyak, magmura, at iwagayway ang aking mga kamay sa galit. Nadama ko ang parehong pangunahing aktibong tao at isang ganap na walang magawang tao. Natakot ako sa isa pang plot twist at hindi na ako makapaghintay.

Basahin din: Review ng Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics – Ang boardroom killer

Ang Huling sa Amin Bahagi II
Maraming lumang character ang nagbabalik, ngunit karamihan ay mga bagong mukha na bituin. Ang bawat karakter, kahit episodic, ay malalim na binuo at tila buhay. Dumating ang mga bagong tao, napupunta ang mga luma, at ang Naughty Dog ay dati at nananatiling isang studio na may pinakamataas na kalidad at live na mga diyalogo.

Oo, ang mga damdamin at emosyon na The Last of Us ay mahusay na pinipiga ang mga manlalaro. Matagal nang gumawa ang Naughty Dog ng mga video game na may ganoong antas na kung ihahambing sa mga pelikula sa Hollywood, ngunit ang The Last of Us Part II ay hindi nahihiya sa interaktibidad nito at mas mataas ang marka nito. May inspirasyon ng mga aralin Shadow ng Colossus, nilalayon ng studio na itigil ang pakiramdam ng manlalaro na parang passive na kalahok. Tulad doon, kaya narito ang lahat ng responsibilidad para sa ating mga aksyon ay nakasalalay sa ating mga balikat. Tulad doon, kaya dito hindi tayo mga bayani at tagapagligtas - tayo ay mga tao lamang na gumagamit ng karahasan upang makamit ang kanilang mga layunin at nanganganib na mawala ang kanilang sangkatauhan sa proseso.

Ang gawa ni Fumito Ueda ay nananatiling isang obra maestra, ngunit kahit ngayon ay kakaunti na ang mga laro na nagawang pukawin ang gayong mga emosyon sa atin - hindi lahat ng mga ito ay sumubok na. Ang paglalagay sa player sa isang hindi komportableng posisyon, ang pag-aalala at pagdududa sa kanyang sarili ay hindi ang sinisikap ng karamihan sa mga developer ng laro. Ngunit ang Naughty Dog ay hindi natatakot na pukawin ang magkasalungat na emosyon sa atin. Hindi ko matandaan kung kailan nagdulot sa akin ng napakaraming emosyon ang isang laro! Isang sandali nakaramdam ako ng galit at pagnanais na maghiganti, ang susunod na pagkakasala at maging ang takot. Ano ang susunod kong gagawin - magkakaroon ba ako ng sapat na lakas? Minsan ay nahihiyang tumingin lang ako sa controller at lubos na umaasa na hindi na kakailanganin ang aking pakikilahok. Ang The Last of Us Part II ay isang laro na brutal, hilaw at mahirap, at salamat sa mahusay na graphics, ang karahasan dito ay hindi katulad ng karahasan sa ibang mga laro. Ito ay masyadong makatotohanan, at ito ay nakakatakot.

Ang Huling sa Amin Bahagi II
Ang bawat bagong laro ng Naughty Dog ay isang bagong milestone sa pagbuo ng facial animation. Gaya ng inaasahan, mukhang maganda ang The Last of Us Part II, at ang bawat emosyon at panloob na salungatan ng mga karakter ay makikita kahit walang salita. Ang galit at sakit sa mga mata ni Ellie, ang pagmamahal at kalungkutan ni Joel... lahat ng ito ay makikita nang walang paliwanag.

I think you can sense that I am so torn by the desire to post spoilers here. Maiintindihan mo ako: Gusto kong talakayin ang The Last of Us Part II, gusto kong makipagtalo tungkol dito. At sigurado akong pagdedebatehan ng mga tagahanga ang mga aksyon ni Ellie at ang lahat ng mga plot twist sa loob ng maraming taon, tulad ng ginagawa pa rin nila hanggang ngayon na kinokondena at pinagdedebatehan ang mga aksyon ni Joel sa unang yugto.

Post-apocalyptic parkour

Ang balangkas ay eksakto kung ano ang nagtatakda sa The Last of Us, ngunit kung walang maalalahanin na gameplay, maaaring hindi ka makarating sa mga end credit. At ang unang bahagi ay ibang-iba sa seryeng Uncharted: hindi ito isang larong aksyon, ngunit sa halip ay kaligtasan, kung saan kakaunti ang mga mapagkukunan at bawat bala ay maaaring maging mapagpasyahan. Gayundin, ang paggawa ay naging sentro ng lahat. Ipinagpapatuloy ng The Last of Us Part II ang lahat ng ideyang ito, at hindi naghahangad na muling likhain ang gulong. Maghahalungkat ka rin sa mga abandonadong bahay at tindahan para maghanap ng mga materyales para sa mga Molotov cocktail at bote ng gamot. Maaari kang gumawa ng mga mina at arrow kahit saan, ngunit ang mga pag-upgrade ng armas ay maaari lamang gawin sa mga espesyal na itinalagang lugar.

Ang Huling sa Amin Bahagi II
Hindi ka dapat magmadali sa The Last of Us Part II - siguradong may mamimiss ka. Nilaro ko ito nang maluwag at masaya sa bawat bagong pag-upgrade ng aking sandata, lalo na dahil ito ay palaging sinasamahan ng detalyadong animation sa pinakamahusay na espiritu Red Dead Redemption 2.

Marahil ang pangunahing sorpresa para sa marami ay ang pagiging bukas ng The Last of Us Part II at ang sukat nito. Ang mga developer ay inspirasyon ng kanilang nakaraang laro - isang add-on Wala sa mapa: Ang Lost Legacy, kung saan nagsimulang seryosong mag-eksperimento si Naughty Dog sa mga parang bukas na mundo. Ngunit ang Uncharted 4: A Thief's End mismo ay nag-aalok ng nakakagulat na dami ng kalayaan sa paggalaw, at ngayon ang sumunod na The Last of Us ay nalampasan silang lahat. Hindi, walang bukas na mundo dito (at Salamat sa Diyos, magkakaroon ng sapat sa kanila), ngunit walang pakiramdam ng "corridority" - lahat ng mga antas ay napakalaki at hindi masikip sa lahat. Maraming mga laro ang nag-aalok sa manlalaro ng malalaking espasyo at walang motibasyon na tuklasin ang mga ito, ngunit sa The Last of Us Part II ay lagi akong sabik na galugarin ang bawat sulok. Ang bawat bagong lokasyon (at marami sa kanila, inuulit ko sa huling pagkakataon) ay isang pagkakataon hindi lamang upang maging isang turista, kundi pati na rin upang malaman ang kasaysayan nito (madalas - trahedya) salamat sa maraming mga tala na naiwan.

Hindi lamang mayroong "mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay" at mga mapagkukunan na nakatago sa lahat ng dako, ngunit ang mga lokasyon mismo ay nakakagulat na kawili-wili. Sa tingin ko ay ni-raid ko ang ilang dosenang apartment, bahay, hotel, at tindahan, at ni minsan ay hindi ako nakakita ng mga repeater. Ang bawat isa sa mga bahay ay may kanya-kanyang katangian at umalingawngaw sa buhay ng kanilang mga dating residente ay mararamdaman kahit saan. Wala akong alam sa isa pang studio na nag-iingat sa pagmomodelo ng bawat sentimetro ng paglikha nito.

Basahin din: Ang mas marami ay hindi nangangahulugang mas mabuti. Oras na para ihinto ang pagsira sa mga video game na may bukas na mundo

Ang Huling sa Amin Bahagi II
Ang aksyon ng laro ay nagbubukas sa iba't ibang mga lokasyon, kahit na ang pangunahing "bayani" dito ay ang Seattle pa rin. Sa pangkalahatan, ang laki ng laro at ang tagal nito ay tiyak na magugulat sa iyo - ito ay mas epic kaysa sa iba pang mga likha ng studio. Nang hindi pumunta sa mga detalye, sasabihin ko lang na ito ay naging dalawang beses sa haba ng inaasahan ko - at tatlong beses na mas malaki.

Sa The Last of Us Part II, ang mga oras ng kalmado at tahimik na pagmumuni-muni ay kahalili ng mga nakakatakot na habulan, mainit na labanan ng baril at matinding laro ng pusa at daga sa mga nahawahan, na ang mga hanay ay napalitan ng mga bagong mahiwagang uri. Tulad ng nabanggit ko na, ang sistema ng labanan ay halos pareho, ngunit ito ay naging mas pabago-bago at mabilis. Si Ellie ay hindi katulad ni Joel - kahit na kaya niyang talunin ang sinuman, ang kanyang lakas ay liksi. Mabilis na gumalaw si Ellie sa mapa, sumilip sa makitid na mga puwang at umiiwas sa mga suntok na tiyak na mamamatay kay Joel.

Mula sa labas, maaaring mukhang walang nagbago maliban sa ilang mga pagbabago sa kalidad, ngunit hindi ito ang kaso. Ang mga kaaway sa laro ay naging mas matalino - at mas magkakaibang. Ang ilang mga paksyon ay pinalitan ng mga bago, bawat isa ay may sariling katangian. Ang mga mandirigma ng Washington Liberation Front ay may mahusay na kagamitan at gumagamit ng mga aso na mahahanap si Ellie kahit na nasa takip, habang ang mga Seraphite ay mas gusto ang stealth at mga arrow. Buweno, hindi natin makakalimutan ang tungkol sa mga nahawaang - parehong pamilyar na mula sa unang bahagi at ganap na bago. Sony Ipinagmamalaki ang katotohanan na kung minsan ay posible pa ring ibaling ang mga nahawahan at mga tao sa isa't isa, ngunit sa katotohanan ito ay posible na napakabihirang.

Ang Huling sa Amin Bahagi II
Ang mga aso ay isang paboritong paraan ng mga cinematographer upang pigain ang emosyon kahit na ang pinakamatigas na manonood, at ang studio na may parehong pangalan ay ginagamit ang mga ito upang pagdudahan ang manlalaro sa tama ng kanyang napiling landas kahit na sa isang matinding labanan. Hindi mo gustong pumatay ng mga aso, lalo na dahil lahat sila ay may mga palayaw, at hindi sila namumukod-tangi sa partikular na agresibong pag-uugali. Ngunit ang selective pacifism ay makabuluhang magpapalubha sa pagpasa.

Ang malakas na punto ng laro ay nananatiling UI nito: hindi mo na kailangang huminto o pumunta sa malayo sa menu. Nangyayari ang crafting sa mismong lugar, sa pamamagitan ng pagpindot sa dalawang button at walang anumang pag-pause. Hindi lamang ito tumatagal ng oras ng manlalaro, ngunit nagbibigay-daan din na huwag umalis sa mundo ng laro nang isang minuto. Ang ilan ay magsasabi na ito ay isang maliit na bagay, ngunit sa katunayan ito ay isa pang paraan upang mapupuksa ang mga artipisyal na pagkagambala at mas makilala ang iyong sarili sa karakter.

Ang pagkakaroon ng isang hindi nakikitang "pulso" na mekanismo sa parehong Ella at lahat ng kanyang mga karibal ay kawili-wili din. Depende sa sitwasyon, maaari silang magalit at matakot, at ang ating kalaban mismo ay nakakaramdam ng isang buong bungkos ng mga emosyon - mula sa kagalakan at kasiyahan mula sa isang nalutas na palaisipan hanggang sa galit at takot pagkatapos ng isang malubhang pinsala.

Kung sinuman ang maaaring magreklamo tungkol sa kuwento, kung gayon ang labanan at ang gameplay mismo ay walang kamali-mali hangga't maaari. Gaya ng dati, ang animation ay nangunguna rin - muli, sa bagay na ito, ang The Last of Us Part II ay ang pinakamahusay sa kasalukuyang henerasyon. Alam ko na sa bawat bagong nagniningas na epithet ay isinasakripisyo ko ang reputasyon ng isang walang kinikilingan na kritiko, ngunit kabilang ako sa mga mas gustong pumuri sa halip na magalit. At mayroong isang bagay na dapat purihin dito: sa henerasyong ito, naglaro na ako ng ilang daang video game, at wala sa kanila hindi ako nakuha sa paraan ng Part II. Matapos subukan ang napakaraming mga laro, naisip ko na ako ay nagiging isang mapang-uyam at unti-unting nawawalan ng interes, ngunit ito ay naging isang tunay na natitirang trabaho ay maaaring magbalik sa akin sa kalahating nakalimutan na estado ng pagiging bata.

Ang Huling sa Amin Bahagi II
Ang laro ay may maraming mga saradong pinto, ngunit napakakaunting mga hindi madaanan na mga hadlang. Kung ang isa o isa pang pinto ay hindi bumukas, nangangahulugan ito na mayroong isang butas na nakatago sa isang lugar. Palaging kumikita ang paghahanap ng mga taguan at safe - ang mga mahahalagang mapagkukunan ay nakatago sa kanila, at kung minsan ay mga bagong armas at pag-upgrade. Ang pagmamadali ay lubos na magpapalubha sa pagpasa.

Sa pamamagitan ng paraan, ang gameplay ay tila mas madali sa akin sa sumunod na pangyayari. Minsan lang ang laro ay nagpakaba sa akin - bilang isang panuntunan, natutunan ko mula sa aking mga pagkakamali at mabilis na umangkop sa mga bagong sitwasyon. Ang mga paghihirap ay maaaring lumitaw lamang sa oryentasyon sa espasyo: dahil walang mga palatandaan dito, marami (mabuti, ang mga hindi kasama ang naaangkop na mga pahiwatig - basahin ang tungkol dito sa seksyong "Mga laro na naa-access ng lahat") ay maaaring mawala sa ugali. Mayroong (sa praktikal) na walang mga mapa, walang mga signpost o compass dito - at ito ay sa kabila ng isang napakalaking mundo kung saan madali kang mawala.

Mga larong naa-access sa lahat

Ang galing noon ng Naughty Dog ay ang paggawa ng mga laro na naa-access ng lahat. Ginagabayan tayo ng matalinong disenyo ng laro sa tamang direksyon nang walang anumang mga marker at mini-map, at kung sakaling magkaroon ng mga komplikasyon, palaging nag-aalok ang laro ng mga pahiwatig.

At gayundin - kung ano ang napakahalaga - mayroong isang malaking bilang ng lahat ng uri ng mga setting ng kahirapan at accessibility para sa mga taong may kapansanan sa paningin o pandinig, pati na rin ang mga taong sensitibo lamang sa mga biglaang paggalaw. Sa wakas, maaari mong ganap na i-customize ang laki at kulay ng font, pati na rin ang lahat ng iba pang elemento ng UI. Maaari mo ring baguhin ang antas ng kahirapan ayon sa gusto mo - nang hindi isinasakripisyo ang mga tropeo. Hindi rin namin nakalimutan ang tungkol sa mga nabomba ng matalim na paggalaw, motion blur at iba pang epekto na malawakang ginagamit sa mga video game.

- Advertisement -

Kung gusto mo, bawasan ang distansya sa karakter o ganap na kanselahin ang pag-alog ng camera. Kung hindi ka makakita ng mabuti, maaari mong palakihin ang anumang lugar sa screen - mayroon ding opsyon na boses ang lahat ng nangyayari. Talagang pinahahalagahan ko ang pag-aalala ng Naughty Dog, dahil mayroon akong mga kaibigan na kinailangang sumuko sa maraming laro dahil sila ay nagkasakit o masyadong hindi komportable. Sa kaso ng Part II, ang mga ganitong problema ay hindi lilitaw. At ang saloobing ito sa mga manlalaro na may iba't ibang kakayahan ay hindi dapat magtaka sa amin, ngunit dapat ay karaniwang kasanayan.

Ang Huling sa Amin Bahagi II

At sa wakas, kailangan kong (talagang) tumira sa isang punto na mahalaga sa marami - kung mayroong tinatawag na "SJW propaganda" sa laro. Hindi inilihim ni Neil Druckmann ang katotohanan na sinusuportahan niya ang mga taong may hindi tradisyonal na oryentasyon at minorya, at may lugar para sa lahat sa kanyang mga laro. Para sa kadahilanang ito, marami sa ating mga kababayan, na labis na nag-aalala sa kanilang sariling marupok na pagkalalaki, ay nagdeklarang persona non grata si Mr. Druckmann. May isa pang dahilan: maraming sikat na IP ang nagdusa mula sa labis na pamumulitika, kabilang ang Doctor Who at Star Wars. At ang problema ay hindi sa pagnanais na maging inklusibo, ngunit sa malamya na pagpapatupad. Sa kabutihang palad, sa bagay na ito, walang dapat pagsabihan ang Naughty Dog: ang bagong likha nito ay magalang sa lahat ng oryentasyon, paniniwala, lahi at kasarian, at hindi sinusubukang turuan ang mga manlalaro. Ang kumpanya, tulad ng dati, ay nagsasabi ng isang kuwento kung saan may iba't ibang malakas na karakter, at walang sinuman ang pinigilan ang mga karapatan. Oo, kahit mga puting lalaki.

Basahin din: Review ng Resident Evil 3 - Ang Pinaka Hindi Napapanahong Bagong Paglabas?

Ang rurok ng mga kakayahan ng PS4

Napag-usapan na namin ang mga bahagi ng salaysay at gameplay - nananatili lamang ito upang hawakan ang teknikal na isyu. Sa isang pagkakataon, ang The Last of Us ang pinakakahanga-hangang laro sa nakalipas na PS3, at naulit muli ang sitwasyon sa PS4. Ang 2020 ang magiging huling taon para sa sobrang matagumpay na console, at sinubukan ng Naughty Dog na pigain ang lahat ng katas dito. At ito ay nagtagumpay - ito ay, nang walang anumang pagdududa, ang pinakamaganda at kahanga-hangang laro sa platform.

Gaya ng nakasaad sa studio, halos ganap na naisulat muli ang proprietary game engine, at isang ganap na bagong sistema ng pagkuha ang ginamit upang itala ang mga galaw ng mga aktor. Ginawa nitong posible na makamit ang nakamamanghang photorealism ng mundo at napaka-tunay na mga damdamin ng lahat ng mga character. Kasabay nito, hindi ko kailangang isakripisyo ang pagganap para sa kapakanan ng magagandang tanawin at mahusay na nabuong mga emosyon sa mukha - sa kabila ng katotohanan na nilaro ko ang laro siyam na araw bago ito ilabas, wala akong nakitang isang bug. Ang frame rate ay hindi humiling ng isang beses! Ang gayong mahusay na pag-optimize ay ang kakayahan ng Naughty Dog, ngunit hindi iyon nangangahulugan na ang studio ay hindi na dapat muling purihin para sa pangako nitong ilabas ang isang tapos na produkto na hindi nangangailangan ng unang araw na mga patch. Sa pamamagitan ng paraan, hindi mo na kailangang maghintay para sa isang patch para sa "Bagong Laro+" o mode ng larawan - lahat ay nasa lugar na.

Ang Huling sa Amin Bahagi II
Napakadaling laruin? Tingnan ang kuwento, pagkatapos ay i-on ang permadeath at ang tensyon ay hindi mapapantayan ng anumang iba pang laro Residente masama.

Nakatagpo ako ng impormasyon na ang novelty ay seryosong sumusubok sa PS4, na nagbu-buzz tulad ng isang eroplano mula sa overvoltage at kahit na nag-overheat, ngunit ako mismo ay hindi nakatagpo ng anumang mga problema, sa kabila ng katotohanan na naglalaro ako sa isang pangunahing console na binili sa pinakadulo simula ng mga benta.

Sa wakas, mapapansin ko na ang laro ay ganap na Russified, at sa mga setting maaari mong iwanan ang mga tinig ng orihinal na aktor. Ipinapayo ko sa iyo na gawin ito, pagkatapos ng lahat, sina Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey at iba pang kinikilalang masters ng voice acting ang pangunahing tungkulin. At ang soundtrack ay muling pinangasiwaan ni Gustavo Santaolaglia, na nakagawa na sa unang bahagi. Itinuturing ko pa rin ang kanyang trabaho mula 2013 bilang isa sa mga pinakamahusay na soundtrack ng laro sa lahat ng panahon, ngunit ang The Last of Us Part II ay medyo nabigo sa akin sa bagay na iyon - Nalaman kong ang OST dito ay hindi gaanong nagpapahayag, na may mas kaunting mga nakakaakit na himig at higit pa kapaligiran

Pasya

Ang The Last of Us Part II ay ang pinakaambisyoso at kahanga-hangang likha mula sa mga master sa Naughty Dog, na nagpakita sa amin ng isang ganap na kakaibang Ellie. Ito ay isang maganda, trahedya at kakila-kilabot na kuwento ng labis na pagkahumaling, sinabi ng mga boses ng mga elite na aktor, na ipinakita sa tulong ng advanced na teknolohiya at binibigyang buhay sa pamamagitan ng napatunayang gameplay. Walang perpektong video game, ngunit minsan may mga larong lumalapit.

 

The Last of Us Part II review - Ang larong dumurog sa puso ko

Suriin ang mga rating
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
10
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
9
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
10
Optimization [base PS4] (smooth operation, bug, crashes)
10
Salaysay (plot, dialogues, story)
10
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
10
Katwiran ng mga inaasahan
10
Ang The Last of Us Part II ay ang pinakaambisyoso at kahanga-hangang likha mula sa mga master sa Naughty Dog, na nagpakita sa amin ng isang ganap na kakaibang Ellie. Ito ay isang maganda, trahedya at kakila-kilabot na kuwento ng labis na pagkahumaling, sinabi ng mga boses ng mga elite na aktor, na ipinakita sa tulong ng advanced na teknolohiya at binibigyang buhay sa pamamagitan ng napatunayang gameplay. Walang perpektong video game, ngunit minsan may mga larong lumalapit.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Ang The Last of Us Part II ay ang pinakaambisyoso at kahanga-hangang likha mula sa mga master sa Naughty Dog, na nagpakita sa amin ng isang ganap na kakaibang Ellie. Ito ay isang maganda, trahedya at kakila-kilabot na kuwento ng labis na pagkahumaling, sinabi ng mga boses ng mga elite na aktor, na ipinakita sa tulong ng advanced na teknolohiya at binibigyang buhay sa pamamagitan ng napatunayang gameplay. Walang perpektong video game, ngunit minsan may mga larong lumalapit.The Last of Us Part II review - Ang larong dumurog sa puso ko