Root NationMga laroMga pagsusuri sa laroMga Legend ng Pokémon: Pagsusuri ng Arceus - Natitirang Karaniwan

Mga Legend ng Pokémon: Pagsusuri ng Arceus - Natitirang Karaniwan

-

Ang pagsusulat tungkol sa mga larong Pokemon ay napakahirap. Bakit? Ang katotohanan ay nasanay na tayo sa paghahambing ng lahat ng mga laro sa isa't isa, ngunit sa sandaling magsimula ang pag-uusap tungkol sa franchise ng Pokémon, sa ilang kadahilanan, ang konteksto ay agad na nabago, at kung ano ang hindi mapag-aalinlanganan na kawalan sa iba, biglang naging isang kamangha-manghang. kalamangan. Hindi ako nagbibiro o nagmalabis: ang isang tagasuri ay maaaring magalit sa isang paglabas para sa pagiging halimbawa sa kaso ng Pokémon. Dahil... pokemons.

Ang mga pamantayan ay nasa ibaba ng plinth

Nakarating kami sa ganoong buhay salamat sa studio ng Game Freak, na ang hindi kapani-paniwalang kasakiman at takot sa bago ay naging isang halimbawa ng pinakamatagumpay na prangkisa sa mundo kung paano hindi gumawa ng mga laro at kung paano ang kawalan ng respeto sa sarili mong madla ay maaaring palaging mapagkamalan. pagmamahal sa tradisyon. Sa loob ng maraming taon, ang mga video game na may itinatangi na logo ay nagdudulot lamang sa iyo ng pansin: nang ang Pokémon X at Y ay inilabas noong 2013, ipinagmamalaki ng mga developer na ang laro ay nagtampok ng "mga ganap na nai-render na 2019D na modelo." Sa paglabas ng Pokémon Sword and Shield noong XNUMX, ang pangunahing linya ng laro ng serye ay pumasok sa mundo ng HD graphics sa unang pagkakataon, ngunit kahit na ito ay nagdulot ng isang iskandalo nang ibunyag na daan-daang minamahal na mga halimaw na bulsa ang hindi nakaligtas sa paglipat sa ang high-definition na eroplano. Nagalit ang mga tagahanga, ngunit nagpunta pa rin sa tindahan. Dahil... pokemons.

At ngayon ay nasa kalendaryo na ang 2022, at muling nag-aanunsyo ang developer ng mga rebolusyonaryong inobasyon. Bukod dito: bago sa amin ay ang "parehong laro" kung saan kami ay naghihintay para sa napakaraming taon. Hindi na isang antediluvian na RPG ng mga bata sa tradisyon ng Game Boy, ngunit isang tunay na malakihang pagpapalabas na may bukas na mundo at kalayaan sa paggalaw sa tatlong eroplano. Hindi, totoo!

Mga Legend ng Pokémon: Arceus

Sa taong malayo sa paksa, talagang hindi malinaw kung paano mo maipagyayabang ang isang bagay na karaniwan na mula noong panahon ng PS3, noong 2022, na pinag-uusapan ang pagiging bago na para bang ito ay isang tunay na paghahayag, kapag mayroon pa walang voice acting, at graphically ang release ay nagdudulot ng kaugnayan sa ilang hit sa Dreamcast. Ngunit ang mga tagahanga ay malungkot na nakangiti: maaaring hindi ka naniniwala, ngunit ito talaga ang hinihintay nila sa loob ng maraming taon at kahit na mga dekada. Isang laro na sinira ang mga tradisyon ng isang dosenang mga nakaraang episode. Isang laro na naglakas-loob na gumawa ng ibang bagay kaysa dati. At kahit na ito ay maaaring magmukhang talagang kaawa-awa laban sa bawat iba pang high-profile na release ng taon - at kahit na mula sa Nintendo - humahanga pa rin ito sa mga nakaranas nito. Pokémon Brilliant Diamond at Shining Pearl.

Pagkasabi ng lahat ng iyon, gusto kong magtanong sa iyo ng isang tanong: paano ako magre-rate? Mga Legend ng Pokémon: Arceus? Bilang isang pambihirang tagumpay para sa serye o bilang isang hindi kapani-paniwalang archaism laban sa background ng anumang iba pang bago? Hindi ko pa alam.

Basahin din: Pokémon Brilliant Diamond at Shining Pearl Review - Holy Simplicity

Mga Legend ng Pokémon: Arceus
Imposibleng hindi mapansin ang isang nakakainsultong katotohanan na ang bahaging ito ay naiwan nang walang pagsasalin. Nangyari na na ang mga mobile na laro lamang ang nakakatanggap ng opisyal na lokalisasyon, ngunit ang mga ganap na release na may isang toneladang teksto ay, at nananatili pa rin, sa Ingles. Samakatuwid, inuulit ko ang mantra ng sinumang tagahanga ng JRPG: matuto (hindi bababa sa) Ingles.

Hindi pa ako naging tagahanga ng Pokémon, ngunit lubos kong nauunawaan kung bakit ang isang formula na nagsimula noong dekada nobenta ay matagumpay pa rin ngayon. Naiintindihan ko kung bakit nagmamakaawa ang mga tagahanga na bumili ng hindi gaanong magagandang release at nilalaro ang mga ito sa loob ng daan-daang oras nang hindi tumitigil sa pagdura. Ang catch-them-all na ideya ng Pokémon ay simple, ngunit ang proseso ay nananatiling kapana-panabik gaya ng dati. At gaano man karaming mga clone ang mayroon ito, kahit na ang lantarang nakakaawa na mga release mula sa Game Freak ay nananatiling ulo at balikat sa itaas ng anumang mga analogue. Dito lang may Pikachu, Bulbasaur o Saidak, o iba mo pang paborito. Ang laki ng prangkisa na ito - ipinaalala ko sa iyo, ang pinakamatagumpay sa mundo - ay ang mga tagahanga nito ay maaaring maging ganap na walang malasakit sa 99% ng mga nilalaman nito, ngunit taos-pusong nagmamahal sa isang halimaw na nahulog sa kanilang mga puso. Isa pang daang milyon ang ayaw na lumaki at isuko ang nakakapagpainit ng kaluluwa na mga alaala ng pagpatay sa isa't isa sa isang wired Game Boy. Ang mga ito ay hindi kinakailangang mga alaala mula sa ng ating noong dekada nobenta, ngunit ang kalahati ng mundo ay tila nabaliw 25 taon na ang nakalilipas at patuloy na nagdurusa. Para sa karaniwang kadahilanang ito, ang Game Freak ay maaaring hindi subukan nang husto kapag ilalabas ang susunod na bahagi. Ang kapangyarihan ng tatak ay isang nakakatakot na bagay.

Mga Legend ng Pokémon: Arceus

Ito ay... Pokemon. Pareho at ganap na naiiba

"Ngunit Pokémon Legends: Arceus ay matapat na ganap na naiiba," ang mga developer ay nagsasabi sa amin, at ang mga tagahanga ay nag-aatubili na i-echo sila. Pagod at pagod sa mga taon ng pagkabigo, kinuha nila ang bagong release na may patay na mahigpit na pagkakahawak, dahil ang mga ambisyon ng mga developer sa oras na ito ay talagang kahanga-hanga. Sa unang pagkakataon sa kasaysayan, sampu o kahit daan-daang mga pagbabago ang idinagdag sa karaniwang formula, na nagpabago sa buong karaniwang ikot ng laro. Sa halip na gumala sa mga koridor gamit ang isang nakapirming camera, ang manlalaro ay may ganap na kontrol dito, at hindi lamang sa ilang mga segment, tulad ng nangyari sa Sword at Shield, ngunit ganap na kahit saan. Ang Pokemon ay hindi na nagtatago sa damuhan, ngunit malayang gumagala sa mundo. At mahuhuli mo sila sa pamamagitan ng pagbato sa kanila ng mga pokeball - tulad ng sa anime! Opsyonal ang mga laban, malaki ang mundo at (na may malaking kahabaan) walang putol, at hindi mo na kailangang makipaglaban sa mga master alang-alang sa isang itinatangi na badge! Lahat ay nakabaligtad at parang isang fan project (kung saan marami) sa halip na isang opisyal na release. Ngunit ang lahat ay ganoon. Ang Pokémon ay gumawa ng isang napakalaking hakbang at sa wakas ay pumasok sa ika-21 siglo. At habang ang iba ay umiikot sa templo, ang mga tagahanga ay nagtatagumpay. Makiramay sa kanila. At magsaya para sa kanila.

- Advertisement -

Kailangan kong aminin na ang epektong ito ay naantig sa akin. Kapag sa wakas ay hinayaan ng laro ang kalaban na malayang lumangoy, at siya (sa pamamagitan ng iyong mga pagsusumikap) ay naghagis ng Pokeball at nahuli ang isang nilalang sa unang pagkakataon, ito ay... nakakapanghina. Dahil hindi ito nangyari! Sa halip na makabunggo sa isang conditional na Pikachu at makipaglaban sa kanya, maaari kang magtago sa matataas na damo at magpuntirya ng bola sa kanyang ulo, umaasa na ang suwerte ay nasa iyong panig. Ito ay... kalayaan, tunay na kalayaan, na hindi alam ng tagahanga ng serye hanggang ngayon.

Basahin din: Bagong Pokémon Snap Review – Isang photo hunting simulator para sa nostalhik

Mga Legend ng Pokémon: Arceus
Tulad ng (sa mga lugar) Sword and Shield, ang bukas na mundo ay minsan nakakatakot. Hindi lahat ng Pokemon ay mapagpakumbabang nagmamasid sa mga pagtatangka ng manlalaro na mahuli sila, at kadalasan ay agresibo ang pagkilos. Pero kung ang Pokemon mo dati ay natamaan sa ulo, ngayon sila mismo ang makakasipa sa trainer.

Ang ideya ng isang bukas na mundo na may libreng camera ay napakaluma na ang isang henerasyon ng mga manlalaro ay matagal nang lumaki na walang ibang alam, ngunit sa parallel na dimensyon ng Game Freak, ang kanilang Pokémon Legends: Arceus ay may epekto ng isang bombang sumabog. , tulad ng dating malakas na Super Mario 64.

Ang nakalalasing na pakiramdam na ang lahat ng mga pangarap ay sa wakas ay natupad ay tumatagal ng mahabang panahon, ngunit hindi magpakailanman. Mga Legend ng Pokémon: Maaaring ganap na naiiba si Arceus, ngunit mabilis na nakikilala ang sulat-kamay ng mga tagalikha nito. Ang screenwriter ay ang parehong Toshinobu Matsumiya, na nagbigay sa amin ng kahanga-hangang malungkot na pagkakaugnay ng Araw at Buwan at Sword at Shield, na nangangahulugan na ang bawat paghinto kapag huminto ang lahat upang makinig sa NPC na diyalogo ay umaakyat ka sa pader. Ang mga kahanga-hangang boring na teksto at isang banal na kurbatang ng Arceus - ito ay mga klasikong Pokemon. Mahirap para sa akin na ipahayag kung gaano kalunos-lunos ang masamang balangkas sa bagong bahagi - lalo na kung isasaalang-alang na ang tutorial dito ay tumatagal ng halos sampung oras, pagkatapos nito gusto mong lumabas sa mundo at hindi na bumalik sa mga nakakainip na character at ang kanilang mga unibersal na problema. Bagaman, tinatanggap, at least walang Hope from Sword and Shield - posibleng ang pinakamasamang NPC sa lahat ng panahon.

Mga Legend ng Pokémon: Arceus
At bumukas ang langit, at nahulog mula rito ang isang 15-taong-gulang na batang lalaki, at biglang naging ligaw ang mapayapang Pokemon, na naging sanhi ng mga naglalabanang angkan laban sa kanilang sarili... iyon lang ang kailangan mong malaman tungkol sa pakana ni Arceus. Hindi masyadong tipikal, ngunit halos hindi kawili-wili.

Hindi ako pupunta sa chronological vinaigrette na Arceus, isang laro na alinman sa isang remake o isang prequel, na itinakda nang matagal bago ang mga kaganapan ng mga modernong laro sa isang mundo na nagpapaalala sa fantasy medieval na Japan. Inaamin ko, nakakadagdag din ng novelty ang binagong setting: hindi PDA ang pokedex mo, kundi libro lang, at kaka-imbento pa lang ng pokeballs, at wala talagang nakakaalam kung paano gamitin. Sa katunayan, ikaw ang pinakamahusay na tagahuli ng Pokemon sa mundo mula sa mga unang minuto, na, aminin natin, ay hindi rin eksaktong klasiko.

Ang pagkakaroon ng sapat na pakikinig sa mga monologue ng mga pangalawang character, ang ating bayani ay maaaring magpatuloy sa kanyang unang pakikipagsapalaran. Ang kanyang gawain ay upang paamuin ang galit na "marangal" (basahin: malaki at napakalakas) Pokemon, ngunit din, siyempre, upang "mahuli silang lahat", ngunit din upang pag-aralan ang mga ito, masyadong. Oo, hindi lamang ang paraan ng pangangaso ay nagbago, kundi pati na rin ang pamamaraan: sa halip na mahuli ang isa at huminahon, kailangang gawin ng ating bayani ang operasyong ito ng dose-dosenang beses upang mapunan ang maraming puntos sa pokedex. Nahuli mo ba si Picha? Ngayon gawin ito ng limang beses, mas mabuti sa gabi, paghampas sa kanya ng tatlong beses sa likod ng ulo. At huwag kalimutang lumaban ng ilang beses upang markahan ang kanyang mga paboritong galaw. Well, kailangan mong ihagis ang pokeball ng ilang beses upang hindi ka mapansin. Iyon lang pagkatapos matututo ka talaga ng isang Pokemon sa isang daan o dalawa.

Mga Legend ng Pokémon: Arceus

Parang… nakakakilabot, pero maniwala ka man o hindi, iyon ang gusto ng mga tagahanga. Higit pang dahilan upang ihagis ang mga bola sa mga hayop, dahil lahat ay binili para doon. Sa papel, ang buong prosesong ito ay parang isang mapangahas at kakila-kilabot na paggiling (na kung saan ay, sa totoo lang), ngunit sa katotohanan ay hindi naman ganoon kalala, lalo na't kalahati ng mga puntos ay nakumpleto nang mag-isa sa panahon ng laro.

Mga Legend ng Pokémon: Arceus
Ang paghuli ng Pokemon ay hindi laging madali. Minsan sapat na ang maghagis lang ng Pokeball, ngunit kadalasan kailangan mong magtago, gumamit ng mga pang-akit at, oo, maubos ang iyong sarili sa mga laban. Tulad ng dati, ang mga pokeball ay iba, ngunit ngayon ay may higit pang mga dahilan para sa kanilang pagkakaiba-iba.

Para sa bawat bagong Pokemon at nakumpletong item, maaari kang makakuha ng mga puntos ng karanasan at pera. Ang mas maraming puntos, mas maraming rehiyon ang nabubuksan. Sa lalong madaling panahon, ang ating bayani ay sasakay sa isang sungay na Pokemon at tatalon sa buong mundo tulad ng Link mula sa Breath of the Wild - isang laro na sa ilang kadahilanan ay patuloy na inihambing sa Arceus ng mga mamamahayag, bagaman ang mga pagkakatulad ay nagsisimula at nagtatapos sa katotohanan na mayroong gayundin ang mga puno, damo at bughaw na kalangitan, at sa karakter - ang kanyang bundok. Habang ang BOTW ay isang tunay na bukas na mundo na walang pinagtahian, hinahati ni Arceus ang lahat sa mga rehiyong maluwag na konektado.

Basahin din: Pagsusuri ng Super Mario 3D World + Bowser's Fury - Dalawang obra maestra sa isang bote

Mga Legend ng Pokémon: Arceus
Isa pang contagion ng modernong paglalaro ang dumating dito - crafting. As you know, never akong naging fan. Sa kabutihang palad, ang lahat dito ay napaka-simple: kailangan mong kalugin ang mga puno at basagin ang mineral upang mangolekta ng iyong sariling mga pokeball, bomba at iba pang mga kapaki-pakinabang na item. Hindi ito tulad ng direktang debut ng mekaniko, ngunit hindi ito naging mas mahalaga.

Ang kakayahang maglakbay nang walang putol sa buong mundo ng Pokemon, maghagis ng Pokeballs at punan ang Pokédex ang gusto ng 90% ng mga tagahanga, at ang mga tagahangang iyon ay tunay na magiging masaya sa kanilang nakuha. Ang pag-unlad kumpara sa parehong Shield at Sword ay napakalaki. Ang labanan ay dumaan din sa mga pagbabago. Una, tumigil sila sa pagpapataw nang madalas tulad ng dati, at pangalawa, sa unang pagkakataon sa kasaysayan ng serye, hindi nila inililipat ang mga kalahok sa ilang hindi maintindihan na eroplano, ngunit naganap mismo sa lugar ng pagpupulong, at ang karakter ay maaaring lumipat. at kahit na magdusa pagkalugi sa kanyang sarili!

Ang mga laban mismo ay pareho ang turn-based, at ang Pokemon ay nabigyan ng pagkakataong lubusang matuto ng isang partikular na pag-atake upang maisagawa ang malakas o mabilis na pagkakaiba-iba nito. Sa pangkalahatan, ang laro ng pakikipaglaban ay sumailalim sa maraming pagbabago, ngunit sa ibabaw ay magiging pamilyar ito sa lahat na naglaro ng mga nakaraang bahagi kahit isang beses. Mas kapansin-pansin na ito ay naging mas mahirap maglaro. Sa loob ng maraming taon, hiniling ng mga tagahanga na lumitaw ang isang mas masiglang mode, tulad noong unang panahon, at ngayon, tila, sila ay nakinig sa: Pokémon Legends: Arceus ay talagang mahirap sa ilang mga lugar. Kung hindi dahil sa ganap na lobotomized na kuwento, masasabi kong mas naging mature si Arceus, ngunit ang pangkalahatang impresyon, sa kasamaang-palad, ay nananatiling pareho: ito ay isang laro ng mga bata, na kadalasang binibili ng mga may balbas na apatnapung taong gulang na mga lalaki.

Mga Legend ng Pokémon: Arceus
Nagkaroon pa nga ng mga laban sa mga boss - lalo na sa malaki at cool na Pokemon. Ang mga ito ay hindi madali, ngunit ang kanilang prinsipyo ay napakasimple: umigtad, magtapon ng isang bagay, at magkaroon ng isang maliit na labanan hanggang sa maubos ang HP.

Napakapangit at masakit na archaic

Bukod sa marami sa mga pangunahing elemento ng franchise, ang Pokémon Legends: Arceus ay talagang hindi katulad ng anumang modernong laro sa serye. Sa maraming paraan, ito ay isang malaking hakbang pasulong — kahit isa na dapat ay ginawa sampung taon na ang nakararaan. Halimbawa, hindi ko pa rin mapapatawad ang kumpletong kawalan ng voice acting - ang laro ay wala wala tinig na replika. Ito ay palaging nangyayari, at sa kasamaang-palad ay karaniwan pa rin para sa industriya ng paglalaro ng Hapon, ngunit maging ang The Legend of Zelda: Breath of the Wild at persona 5 nagbigay ng mga pangunahing punto ng balangkas na may mga aktor ng boses. Kaya bakit hindi maaaring ang isang napakalaking serye tulad ng Pokémon? Ito ay hindi mapapatawad.

Ang isa pa - marahil ang pangunahing - problema ay graphics. Hindi kami sanay na purihin ang mga visual ng Switch game, ngunit mahina ang console na ito sa mga pamantayan ngayon. Ngunit... minsan hindi ito tungkol sa bakal, gaano man ito kalimita. Oo, ang kagandahan ng PS5 ay hindi dapat asahan, ngunit ang tamang pagpili ng estilo at mga trick sa pag-unlad ay maaaring humantong sa mga kamangha-manghang resulta. Ang parehong Zelda - hayaan mo akong ipaalala sa iyo na siya ay lumabas sa simula - mukhang mahusay. May iba pang magagandang halimbawa.

Mga Legend ng Pokémon: Arceus

- Advertisement -

Ngunit ang Pokémon Legends: Arceus ay isang bihirang halimbawa ng isang "nakakatakot" na laro, ipagpaumanhin ang propesyonal na terminolohiya. Hindi sa kahulugan ng hindi napapanahong mga graphics, ngunit sa mga tuntunin lamang ng trabaho ng mga artist. Ang mundo nito ay malaki at binubuo ng mga luntiang burol, ilog at bundok, ngunit ang kakila-kilabot na hanay ng pagguhit (sick spot at Shield/Sword), kakulangan ng kalidad ng mga texture, lumalaylay na frame rate, pop-in at simpleng disenyo ng mga lokasyon ay hindi kapani-paniwala nakakadismaya. Ayaw ko sa mga cliché ng "ito ang antas ng PS1", ngunit sa totoo lang, ito ay ang mga sinaunang 3D release na nagpapaalala sa akin ng mga hubad na puno sa di kalayuan, o ang masalimuot na antediluvian na mga texture ng tubig. Maninindigan ako: hindi ito ang kasalanan ng bakal, ngunit ang kamangha-manghang kawalan ng kakayahan ng mga developer.

Basahin din: Animal Crossing New Horizons: Happy Home Paradise Review - Oras na para Bumalik

Mga Legend ng Pokémon: Arceus

Ang disenyo ng tunog ay halos hindi nakakatipid sa sitwasyon. Well, pinuna ko na ang muteness ng mga characters, pero kapansin-pansing mas maganda ang musical situation. Sa pangkalahatan, hindi ito naging kahinaan ng serye - ang mga kompositor ng Hapon sa pangkalahatan ay bihirang mabigo. Ang Arceus ay tunog epic kung minsan at nakakabagbag-damdamin sa iba. Isang mahusay na hanay ng mga melodies na tiyak na mapapagod ka dahil sa patuloy na pag-uulit. Ngunit ito rin ay isang tradisyon ng mga larong Hapones.

Pasya

Mahirap alalahanin ang huling pagkakataon na nahirapan akong i-summarize ang aking mga iniisip sa isang laro. Sa isang kamay, Mga Legend ng Pokémon: Arceus - ito ay isang tunay na "wow" kung ihahambing mo ito sa mga nakaraang bahagi. Ang isang malaking bilang ng mga makabagong ideya at kahit na ilang ambisyon (kapag may ganoong bagay!) ng mga developer ay pinaniniwalaan ka sa isang magandang hinaharap para sa tatak, na nanirahan sa purgatoryo sa loob ng maraming taon, ngunit kung sa pamamagitan ng mga pamantayan ng "Pokemon" ito. ay isang pambihirang tagumpay, kung gayon sa pamamagitan ng mga pamantayan ng modernong industriya ito ay isang napaka-archaic na laro , karaniwan at hindi mapapatawad na mababang badyet para sa isang matagumpay na prangkisa. Ito ay isang maganda, marahil ang pinakamahusay na laro tungkol sa Pokemon, ngunit isang napaka average na kinatawan ng aksyon-RPG. Kung gusto mong makaramdam ng isang Pokemon trainer, tumakbo sa tindahan. Kung ikaw ay walang malasakit sa bulsa ng mga halimaw, malamang na walang pagmamadali.

Gayunpaman, kung tatanungin mo ako ng nakakalito na tanong kung ito ay kawili-wili o nakakatuwang laruin... Kailangan kong sumang-ayon. Ang seryeng ito ay may sariling mahika, at ito ay hindi masyadong halata sa loob ng mahabang panahon. Maaaring mahirap paniwalaan, ngunit ito ay isang pambihirang tagumpay. Huli na, ngunit isang pambihirang tagumpay pa rin. Ngayon ang pangunahing bagay ay ang mga developer ay hindi hihinto doon. Wala akong gaanong pananalig sa Game Freak, ngunit susubukan kong manatiling optimistiko.

Mga Legend ng Pokémon: Pagsusuri ng Arceus - Natitirang Karaniwan

SURIIN ANG MGA PAGTATAYA
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
8
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
7
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
5
Optimization [Switch] (smooth operation, bug, crashes, paggamit ng system features)
7
Proseso ng laro (control sensitivity, gameplay excitement)
9
Salaysay (plot, dialogues, story)
6
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
8
Katwiran ng mga inaasahan
10
Mahirap alalahanin ang huling pagkakataon na napakahirap para sa akin na kahit papaano ay ibuod ang aking opinyon tungkol sa isang laro. Sa isang banda, ang Pokémon Legends: Arceus ay isang direktang "wow" kung ihahambing mo ito sa mga naunang bahagi. Ang isang malaking bilang ng mga makabagong ideya at kahit na ilang ambisyon (kapag may ganoong bagay!) ng mga developer ay pinaniniwalaan ka sa isang magandang hinaharap para sa tatak, na nanirahan sa purgatoryo sa loob ng maraming taon, ngunit kung sa pamamagitan ng mga pamantayan ng "Pokemon" ito. ay isang pambihirang tagumpay, kung gayon sa pamamagitan ng mga pamantayan ng modernong industriya ito ay isang napaka-archaic na laro , karaniwan at hindi mapapatawad na mababang badyet para sa isang matagumpay na prangkisa. Ito ay isang maganda, marahil ang pinakamahusay na laro tungkol sa Pokemon, ngunit isang napaka average na kinatawan ng aksyon-RPG. Kung gusto mong makaramdam ng isang Pokemon trainer, tumakbo sa tindahan. Kung ikaw ay walang malasakit sa bulsa ng mga halimaw, malamang na walang pagmamadali.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Mahirap alalahanin ang huling pagkakataon na napakahirap para sa akin na kahit papaano ay ibuod ang aking opinyon tungkol sa isang laro. Sa isang banda, ang Pokémon Legends: Arceus ay isang direktang "wow" kung ihahambing mo ito sa mga naunang bahagi. Ang isang malaking bilang ng mga makabagong ideya at kahit na ilang ambisyon (kapag may ganoong bagay!) ng mga developer ay pinaniniwalaan ka sa isang magandang hinaharap para sa tatak, na nanirahan sa purgatoryo sa loob ng maraming taon, ngunit kung sa pamamagitan ng mga pamantayan ng "Pokemon" ito. ay isang pambihirang tagumpay, kung gayon sa pamamagitan ng mga pamantayan ng modernong industriya ito ay isang napaka-archaic na laro , karaniwan at hindi mapapatawad na mababang badyet para sa isang matagumpay na prangkisa. Ito ay isang maganda, marahil ang pinakamahusay na laro tungkol sa Pokemon, ngunit isang napaka average na kinatawan ng aksyon-RPG. Kung gusto mong makaramdam ng isang Pokemon trainer, tumakbo sa tindahan. Kung ikaw ay walang malasakit sa bulsa ng mga halimaw, malamang na walang pagmamadali.Mga Legend ng Pokémon: Pagsusuri ng Arceus - Natitirang Karaniwan