Root NationMga laroMga pagsusuri sa laroReview ng Darksiders Genesis - Oo, isa pa

Review ng Darksiders Genesis - Oo, isa pa

-

Kung sasabihin mo sa akin na ang Darksiders Genesis ay patunay ng pangkalahatang kawalan ng katarungan, malamang na hindi ako sumasang-ayon sa iyo - ngunit maaari kong maunawaan. Bagama't maraming serye ng kulto ang inutusang mabuhay nang matagal, putulin ang kalagitnaan ng salita, ang Darksiders ay patuloy na kumpiyansa na humahakbang pasulong, hindi pinapansin ang mga hula ng napipintong kamatayan. Hindi namin inaasahan ang ikatlong bahagi, ngunit ito ay lumitaw. Tiyak na hindi namin inaasahan ang isang prequel para sa susunod na taon, ngunit ito ay lumabas. Nakakagulat, ang tatak ng walang hanggang gitnang magsasaka, na hindi pinangarap ng kadakilaan, ay nakaligtas sa pagbabago ng mga studio at pagkamatay ng publisher, at mas buhay pa kaysa sa lahat ng nabubuhay. Ang Genesis ay patunay niyan.

Maaaring mapansin ng mga manlalaro sa PC at (hindi ako nagbibiro, sa totoo lang) Google Stadia na hindi ito balita, at talagang naging available ang Darksiders Genesis noong Disyembre ng nakaraang taon. Maaaring ito ay gayon, ngunit ang paglabas sa mga console (lahat, kasama ang Nintendo Lumipat) naantala pala. At narito na tayo sa kalagitnaan ng Pebrero - isang medyo mahinahon na buwan, na naalala lang namin para sa mga paglabas Mga pangarap і Snack World: The Dungeon Crawl – ang port ay naging tunay na multi-platform. Cheers - o hindi?

Darksiders Genesis

Tulad ng nakikita mo mula sa mga screenshot, ang Darksiders ay hindi mukhang mismo sa lahat. Aba, ano gusto mo, hindi ka na bata, maya-maya ay magtitinginan ka na sa mga babae. Sa pangkalahatan, sa unang sulyap, tila ang Darksiders Genesis ay may kaunting pagkakatulad sa mga nakaraang bahagi. Oo, ang pag-unlad ay isinagawa ng Airship Syndicate studio, na kilala una sa lahat para sa medyo magandang Battle Chasers: Nightwar, ngunit ang isang piraso ng DNA ng orihinal na pinagmulan ay naroroon pa rin, dahil maraming mga developer ng orihinal na gawain sa studio.

Sa unang tingin, gusto mong tawaging clone ang Darksiders Genesis Diablo - ilan na ang naroon! Naglalaro gamit ang isang klasikong pananaw ng pangatlong tao, tila ganap na binago ng serye ang genre, bagama't tila ito lang: hindi ito isang action-RPG, ngunit isang tradisyonal na hack at slash na may pinaghalong mga puzzle. Maaaring nagbago ang pananaw, ngunit ang core ng franchise ay nananatiling pareho. Makahinga ng maluwag ang mga tagahanga, ngunit malamang na hindi masisiyahan ang mga umaasa ng isang tunay na bago sa stagnant na serye. Para sa mas mabuti o mas masahol pa, ang Darksiders Genesis ay Darksiders pa rin, sa profile lang.

Basahin din: Pagsusuri ng Mga Pangarap ("Mga Pangarap") - Sandbox ng hindi pa nagagawang sukat

Darksiders Genesis

Sa pangkalahatan, hindi ko gustong gamitin ang pariralang "magugustuhan ito ng mga tagahanga". Bilang isang patakaran, sinasagisag nito ang isang ligtas na diskarte at isang kakulangan ng pagbabago sa bahagi ng developer. Sa kaso ng Darksiders Genesis, hindi pa tayo nalalayo sa katotohanan: maaari itong magmukhang (at pakiramdam) bago, ngunit lahat ng mga lumang sangkap ay nasa lugar. Ang tuyo, clichéd na kuwento ay lumilipad pa rin sa isang tainga at sa kabila, at ang mga palaisipan ay hindi pa rin masama, ngunit walang sinuman ang tiyak na maghahambing sa bahaging ito sa Ang Legend ng Zelda.

Ang pangunahing bentahe ng Genesis ay ang posibilidad ng cooperative multiplayer. Tulad ng alam na alam natin, ang lahat ay nagiging mas kawili-wili sa isang kaibigan, at ang Genesis ay walang pagbubukod, lalo na dahil dito ang kuwento ay maaaring ligtas na hindi papansinin.

Tulad ng mga nauna nito, marami ang pinagdadaanan ng Darksiders Genesis, ngunit hindi ito kailanman nauuna sa sarili nito. Labis akong nagdududa na siya ay magiging paborito ng marami. Ang mundo ng video game ay napaka-standard - hindi ko masasabi na kahit papaano ay naalala ko ang ilang mga lokasyon. Dahil sa bagong camera, ito ay hindi maginhawa upang ilipat sa paligid nito, at ang ganap na hindi sapat na mapa ay nagpapahirap na maunawaan kung saan susunod na pupuntahan. Maghanda upang gumala nang walang layunin sa isang monotonous na mundo. Sa isang kaibigan maaari itong maging nakakatawa, ngunit mag-isa?

- Advertisement -

Basahin din: Pagsusuri sa Journey to the Savage Planet - Space satire mula sa mga creator ng Far Cry

Darksiders Genesis

Ang ginagawa ni Genesis ay aksyon. Hindi, wala ring espesyal dito, ngunit kayong dalawa ay maaaring magkaroon ng napakagandang oras sa pakikitungo sa maraming mga kaaway. Ang mga solong manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng dalawang karakter - Digmaan at Discord. Ang digmaan ay pamilyar na sa amin - mas gusto niya ang pamamaraan at malakas na pag-atake na sumisira sa isang maliit na bipod sa isang suntok. Ang pagtatalo ay ang kabaligtaran nito; mas gusto niyang panatilihin ang kanyang distansya at palaging gumagalaw.

Dahil sa kaibahan na ito, hindi mo kailangang magsawa sa panahon ng mga laban: Ang Digmaan at Discord ay perpektong umakma sa isa't isa.

Tungkol naman sa mga palaisipan at platforming, hindi ako nagmamadali sa pagbuhos ng papuri. Pinakahirap nila ang bago, hindi masyadong maginhawang camera, na naging sanhi ng pagkahulog ko sa kawalan o pagkaligaw ng higit sa isang beses. Ang mga palaisipan ay nasa kanilang nakaraang antas, ngunit hindi ko alam kung gaano kaangkop ang mga ito. Sasabihin ng isang tao na nakakatulong sila upang mapabagal ang takbo at magpahinga mula sa patuloy na mga laban. May magrereklamo na wala sila sa lugar at nagpapalipas lang ng oras. Ang bawat tao'y nagpapasya para sa kanyang sarili.

Basahin din: Snack World: The Dungeon Crawl Review - Gold - Pinapayagan ang pagtawa

Darksiders Genesis

Ang console port ay naantala ng ilang buwan, ngunit hindi ko alam kung bakit. Ang Darksiders Genesis ay hindi rin walang mga bug, na, bagama't hindi gaanong mahalaga, ay sumasama sa gameplay. Ang mga modelo ay nawawala paminsan-minsan, at ang mga pagbagal ay nangyayari nang madalas. Walang nakamamatay, siyempre, ngunit ang isang pares ng mga patch ay hindi nasaktan.

Pasya

Maaari ko pang pag-usapan Darksiders Genesis, pero hindi ko gagawin. Bakit? Ang katotohanan ay nakita na natin ang lahat ng ito. Ang Genesis ay hindi nagdadala ng anumang bago sa genre at hindi partikular na hindi malilimutan. Ito ay magpapasaya sa mga tagahanga ng mitolohiya ng Vigil Games, ngunit tiyak na hindi ito makumbinsi sa mga nag-aalinlangan na baguhin ang kanilang isip tungkol sa prangkisa. Nang hindi sinasadya, ang tanong ay lumitaw, hindi ba oras na upang ipadala ang serye sa isang karapat-dapat na pahinga?

- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento