Root NationИгрыMga pagsusuri sa laroPagsusuri sa Journey to the Savage Planet - Space satire mula sa mga creator ng Far Cry

Pagsusuri sa Journey to the Savage Planet - Space satire mula sa mga creator ng Far Cry

-

Nang lumabas ang nag-aanunsyong trailer Paglalakbay sa Savage Planet, pinaalala niya agad sa akin ang isang mas makulay na bersyon Sky No Man ni, Mass Effect: Andromeda o kahit Subnautica. Sa halip na henerasyon ng pamamaraan - detalyadong mga mundo, at sa halip na mahigpit na mga diyalogo - katatawanan sa istilo ng huli Malayong sigaw. Ang huli ay hindi sinasadya, dahil ang Typhoon Studios ay nabuo lamang noong nakaraang taon, at walang iba kundi si Alex Hutchinson, na responsable para sa Assassin's Creed III at Far Cry 4.

Nagawa ba ng bagong gawang studio na lumikha ng isang karapat-dapat na analogue sa kasalukuyang sikat na mga laro tungkol sa paggalugad ng mga hindi pa natutuklasang planeta, o walang makakaalala sa Journey to the Savage Planet sa isang linggo? Subukan nating malaman ito.

Paglalakbay sa Savage Planet

- Advertisement -

Ngayon, habang nagsisimula pa lang ang 2020, kakaunti ang mga bagong video game na lumalabas. Sa kabutihang palad, ang Journey to the Savage Planet ay dumating sa tamang oras: laban sa background ng nakakalungkot na balita, hindi masasaktan tayong lahat na magambala ng isang bagay na maliwanag at nakakatawa. Ang Typhoon Studios ay malinaw na inspirasyon ng pagdagsa ng mga laro at serye tungkol sa paggalugad sa kalawakan, ngunit nagpasya na talikuran ang naka-istilong henerasyon ng pamamaraan at gawin ang lahat sa pamamagitan ng kamay. Bilang resulta, nakakuha kami ng mausisa na kahalili sa Metroid Prime, na may bukas na mundo, mga palaisipan, mga hamon at hindi kilalang mga hayop.

Tingnan din ang: Far Cry 5: Prisoner of Mars Review - Bumalik sa Pulang Planeta

Noon pa man ay mahilig ako sa mga nakakatawang laro, ngunit walang nakakagulat sa katotohanan na kakaunti ang mga ito: mas mahirap magsulat ng isang nakakatawang laro kaysa sa isang hindi nakakatawa. Kadalasan, nakakaawang mga pagtatangka kapag ang mga mahihirap na screenwriter ay naglalaro ng mga meme mula sa Facebook sa pawis ng kanilang mga mukha. Ano ang halaga ng pagkabigo noong nakaraang taon? Borderlands 3. Sa pamamagitan ng paraan, dito ito ay angkop na alalahanin Malayong Sigaw 5: Nawala sa Mars - isang ganap na mapangahas na pagtatangka na pagsamahin ang sci-fi at komedya. Sa bagay na ito, kakaunti ang maaaring makahabol Ang Outer Worlds.

Paglalakbay sa Savage Planet

Kaya, maaari mong tawaging Journey to the Savage Planet ay talagang nakakatawa? Well, may kahabaan. Sa ilang mga punto, pinamamahalaan niyang malampasan ang halos lahat ng iba pa - kung hindi sa mga tuntunin ng kalidad ng materyal, kung gayon hindi bababa sa mga tuntunin ng presyon. Sa simula ng laro, kami ay binomba ng impormasyong ipinakita sa isang napakasariwa at nakakatawang paraan. Ang aming avatar ay nag-crash sa ibabaw ng isang hindi pamilyar na planeta, at ang kanyang starship ay nasira - tulad ng sa Subnautica, dito lamang ang lahat ay hindi masyadong madilim. Hindi nakakagulat: paano ang isang Kamag-anak na empleyado - ang ikaapat ang pinakamahusay na kumpanya na nakikibahagi sa paggalugad sa kalawakan - nasanay na kami sa katotohanan na nagtitipid sila dito sa lahat.

Ang aming hinala ng kawalan ng kakayahan sa pamamahala ay nakumpirma ng hitsura ng boss mismo sa screen ng TV. Ang Ego ay ginagampanan dito ng isang tunay na artista, ibig sabihin, tunay na paggawa ng pelikula ang ginagamit - tulad ng sa Kontrolin. Nakakatuwang makita ang pagbabalik ng trend na ito mula noong dekada nobenta. Ngunit hindi ako tutol dito, at naiintindihan ko pa ang desisyon ng Typhoon - hindi tulad ng parehong Control, wala silang modernong makina na may suporta para sa de-kalidad na facial animation. Kaya kailangan mong umikot.

Paglalakbay sa Savage Planet
Maraming mga nilalang na naninirahan sa daigdig na dayuhan ay nakikilala sa pamamagitan ng kanilang hindi pangkaraniwang disenyo. Ngunit maging handa sa katotohanan na ang Journey to the Savage Planet ay mahahanap ka ng paulit-ulit na pumatay ng mga cute at hindi nakakapinsalang katutubo.

Ang mga screensaver na may mga aktor ay ginagamit hindi lamang upang isulong ang "plot", hangga't maaari itong tawaging ganoon, ngunit para rin sa isang komedya na epekto: sa tuwing babalik tayo sa ating barko, isang advertisement para sa isa o ibang produkto mula sa Earth ay nagsisimulang tumugtog sa ang telebisyon. Dito agad pumasok sa isip ang "Starship Troopers", "Futurama", Final Space, Avenue 5 at iba pang mga gawa na kumukutya sa kultura ng pagkonsumo ng hinaharap na sangkatauhan. Gayunpaman, huwag asahan ang partikular na banayad o seryosong katatawanan - ang mga tagasulat ng senaryo ay kadalasang gumagamit ng mga pinakabata na biro.

- Advertisement -

Pagsusuri: The Outer Worlds review - Ang sequel na pinangarap namin, o ang pagsilang ng isang bagong franchise ng kulto?

Paglalakbay sa Savage Planet

Ang lahat ng mga elementong ito ay may kaugnayan at lumikha ng isang kanais-nais na impression. Pati na rin ang aming virtual assistant - ang AI ng barko. Oo, parang sa The Outer Worlds. Pero magsisinungaling ako kung sasabihin kong hindi ka mabilis masanay sa ganyang katatawanan. Pagkatapos na ng ikalawang playthrough, ang lahat ng hinihingi ng Journey to the Savage Planet ay malamang na magiging sanhi ng bahagyang pagkairita sa karamihan ng mga manlalaro. Hindi pa rin ito ang antas ng tortured teenage humor mula sa mga matatandang joker mula sa Gearbox Software, ngunit ito ay napakalayo rin mula sa mga guys mula sa Obsidian Entertainment.

Paglalakbay sa Savage Planet
Ang planeta ay may apat na magkakaibang biomes, na nahahati sa mga zone na may mga teleport.

Ang gameplay ay nananatili. Dahil lumipat tayo sa isang hindi pamilyar na planeta nang walang "mga palatandaan ng matalinong buhay", bigla tayong natitisod sa sunud-sunod na artifact. Ito ay hindi napapansin ng aming tagapag-empleyo, na humihiling na idokumento ang lahat ng mga flora at fauna ng planeta AR-Y 26 sa lalong madaling panahon Walang magagawa, kunin lamang ang aming scanner at magtrabaho.

Tulad ng katatawanan, sa unang dalawang oras ang ideyang ito, na hiniram mula sa Hello Games, ay gumagana. Salamat sa kakaibang disenyo ng mga nilalang at flora, ikaw mismo ay nais na matuto hangga't maaari tungkol sa hindi pamilyar na mundo, at ang mga nakakatawang komento ng aming AI ay nakakatulong lamang. Gayunpaman, habang patuloy tayong sumusulong, mas kaunting sigla ang nananatili, dahil ang lahat ng pinakamagagandang elemento ng laro ay naihayag nang maaga.

Pagsusuri: Ang mas marami ay hindi nangangahulugang mas mabuti. Oras na para ihinto ang pagsira sa mga video game na may bukas na mundo

Paglalakbay sa Savage Planet

Ang Journey to the Savage Planet ay isang pangunahing halo ng mga genre. Dito makikita mo ang pananaliksik sa diwa ng Subnautica, isang palaisipan sa istilo ng modernong metroidvani, isang tunay na platformer, at maging isang tagabaril. At, tulad ng kadalasang nangyayari, hindi lahat ng mga elementong ito ay ginawa sa parehong antas. Halimbawa, habang gusto kong mag-explore, hindi ako humanga sa shooting, na hindi kapareho ng Far Cry. Sa kabutihang palad, hindi namin kailangang mag-shoot nang madalas: karamihan ay inaalok sa amin na mag-isa na pag-aralan ang kagandahan ng AR-Y 26 at ibunyag ang mga lihim nito.

Gusto kong purihin ang mga developer para sa hindi hangal at hindi pangkaraniwang disenyo ng mga antas - ito lamang ang nag-uudyok sa manlalaro na sumulong. Mayroong maraming mga halatang elemento ng platformer dito - ang mga isla ay literal na lumulutang sa hangin, nakapagpapaalaala sa Super Mario 64. Ngunit hindi tulad ng sikat na paglikha ng Nintendo, ang mga kontrol sa Journey to the Savage Planet ay maaaring maging mas mahusay: Paulit-ulit akong nahulog sa kailaliman, maaari hindi makayanan ang controller.

Paglalakbay sa Savage Planet
Nagkaroon din ng panimulang crafting: sa pamamagitan ng pagpatay sa mga inosenteng (at hindi masyadong) nilalang, kinokolekta namin ang mga elemento na maaaring magamit upang lumikha ng mga bagong tool at mag-upgrade ng mga umiiral na. Nakita natin ang lahat ng ito, at higit sa isang beses, ngunit ang ilang uri ng pag-unlad ay palaging malugod. Kung ang ating karakter ay bumagsak sa labanan, ang kanyang clone ay muling "sealed", at ang mga mapagkukunan ay mawawala. Ngunit maaari silang ibalik sa pamamagitan ng paghahanap ng lugar ng kanilang kamatayan.

Tulad ng para sa mga puzzle, marami rin sa kanila, bagaman hindi mo ito matatawag na mahirap. Ito ay hindi walang impluwensya ng Oddworld: Stranger's Wrath: upang malutas (kung minsan ay medyo malupit, binabalaan ko ang lahat ng mga mahilig sa hayop) na mga problema, kailangan mong gumamit ng "live na bala" at flora.

Ang Journey to the Savage Planet ay isang matingkad na halimbawa kung paano ka makakagawa ng isang medyo maganda at mayaman sa content na laro nang walang mataas na badyet. Ang mga pagtatangka na itago ang katamtamang pananalapi ay nakikita ng hubad na mata, ngunit hindi ito nakakaapekto sa kasiyahan sa daanan. Ang Typhoon Studios ay may sariling ideya, na, sa kabuuan, ay naipatupad nang disente. Ngunit kung gaano karaming mga tao ang maaakit ng magaspang na katatawanan at angular platforming, dahil marami ang matatakot.

Pasya

Paglalakbay sa Savage Planet ay hindi ang pinakamasamang paraan para makaabala sa iyong sarili mula sa mga nakalulungkot na katotohanan ng 2020. Nakakatawa at makulay, natutuwa ito sa mataas na kalidad na antas ng disenyo, hyperbolic satire at simpleng kaaya-ayang visual. Ito ay malayo sa isang obra maestra, ngunit kung lalapitan mo ito nang may tamang mga inaasahan, maaari kang makakuha ng malaking kasiyahan.

- Advertisement -
sumuskribi
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Mga Review ng Intertext
Tingnan ang lahat ng mga komento