Root NationMga laroMga artikulo sa paglalaroAng Hogwarts Legacy ay naging pinakamahusay na laro tungkol sa mundo ng Harry Potter, ngunit hindi pa rin naabot ang mga inaasahan

Ang Hogwarts Legacy ay naging pinakamahusay na laro tungkol sa mundo ng Harry Potter, ngunit hindi pa rin naabot ang mga inaasahan

-

Ito ang ikalawang linggo ng Mayo at ang mundo ng video game ay naghihintay para sa pagpapalabas ng The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, na walang alinlangan na isa sa mga pangunahing paglabas ng taon. Ang mga manlalaro, na walang hanggang tagahanga ng mga listahan at parangal, ay hinuhulaan na kung aling titulo ang magiging pinakamahusay sa taong ito. Maraming paborito - ang remake ng Dead Space, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. Ngunit halos walang mga salita ng suporta ang naririnig Pamana ng Hogwarts. Dumating ito, sinira ang mga rekord ng benta at nawala. Sa sabay-sabay na naging rebelasyon sa milyun-milyong tao, binigo niya rin sila, at ngayon ay tuluyan na siyang umalis sa talakayan.

Pamana ng Hogwarts

Let me start by saying na fan talaga ako ng gawa ni JK Rowling. Paulit-ulit kong binasa ang kanyang mga libro sa orihinal (sa kabuuan, binasa ko ang mga ito sa tatlong wika), at pinanood ko pa ang mga pelikula sa sinehan. Hindi ako espesyal - ako ay ang parehong bata sa perpektong edad na naghintay para sa bawat libro sa taas ng Pottermania. Tungkol naman sa mga laro, palagi kong itinuturing na ang Harry Potter and the Chamber of Secrets sa PS2 ang pinakamaganda - ang kapaligiran nito, ang musika nito at maging ang color palette nito ay laging maaalala ko.

Hinihintay ko ang Hogwarts Legacy, at nagsimula akong maglaro mula sa unang araw. Gayunpaman, walang pagsusuri. Sa simula ay umaasa akong mananatili at malagpasan ito sa loob ng ilang araw - kahit man lang ang storyline - hindi ko nakuha ang bilis na inaasahan ko, at pagkatapos ng dalawang linggo ay kinuha ko ang aking unang pahinga, lumipat sa mahusay na Dead Space. Pagkatapos ay bumalik ako, naglaro, at nag-pause muli – sa pagkakataong ito sa Ghostwire: Tokyo. At kaya pinalampas ko pa rin ito. Well, ang storyline. Inabot ako ng halos apatnapung oras at tatlong buwan.

Marahil ito ay isa sa mga pinaka-hindi maliwanag na laro sa aking memorya, dahil ito ay naging mas mahusay kaysa sa aking kinatatakutan, ngunit sa parehong oras, ang aking kasiyahan ay mabilis na napalitan ng hindi kasiya-siyang pagsasakatuparan na "nakita" ko ang buong monumental na RPG sa ang unang 10 oras. Umaasa para sa isang bagay tulad ng walang katapusang nakakaintriga na Breath of the Wild, o hindi bababa sa Ipinagbabawal na West Horizon sa magkakaibang mundo nito, mabilis kong napagtanto na isa pa itong biktima ng ubisoftification (eksakto ang parehong dahilan na nagpatigil sa akin sa Ghostwire: Tokyo). Ito ay isang malaking plus mileage isang mundo na halos walang talagang kawili-wili pagkatapos makita ng manlalaro ang ikasampung bahagi nito.

Pamana ng Hogwarts

Siyempre, ang pangunahing karakter ng laro ay ang Hogwarts mismo, pagkatapos ay pinangalanan ito. Well...o parang ganun. Ang katotohanan ay ang paaralan ng pangkukulam ay talagang muling nilikha nang mahusay, at ito ay isang hindi kapani-paniwalang atraksyon - o museo. Sa unang sampung oras, lumakad ka dito nang nakabuka ang iyong bibig, hinahangaan lamang ang mga obra maestra ng arkitektura at isang daang maliliit na lihim. Tila bumalik siya sa kanyang katutubong paaralan - o isang bahay na hindi niya nakita mula pagkabata.

Basahin din: Horizon Forbidden West Review - Isang bukas na mundo na walang katulad

Ang problema ay ang paaralan ang pangunahing alamat ng Hogwarts Legacy. Masasabi mo pang dayaan. Noong nag-fantasize kami ng mga kaibigan ko tungkol sa isang posibleng laro batay sa mundo ng Harry Potter, talagang gusto namin ng RPG, tiyak sa paaralan, na may mga aralin, spells, at lahat ng iba pa. At ipinaalam sa amin ng mga trailer na ang Hogwarts Legacy ay ganoon lang. Ngunit hindi ito totoo.

Ang aking mga reklamo ay maaaring parang nitpick sa mga nasiyahan sa laro, at masasabi ko lang na napakasaya ko kung nakuha mo ang lahat ng iyong inaasahan mula sa paglabas. Nagustuhan ko rin ang laro at hihintayin ko rin ang karugtong. Ngunit hindi ito pumipigil sa akin na magsalita tungkol sa mga pagkukulang na nariyan pa rin.

- Advertisement -

Sa lahat ng aking pagpasa, halos 20% ng oras ang ginugol ko sa mga corridors ng paaralan. Siguro 30%. Bilang isang mag-aaral, dumalo ako sa mga klase, ngunit ang mga klase na ito ay nakahiwalay at mga tutorial na may manipis na belo. Sa isang lugar sa ika-15 oras ng laro, ang pangunahing karakter mula sa isang baguhan, na hanggang sa ikalimang taon ng pag-aaral (bagaman hindi sa Hogwarts) ay hindi alam ang mga madaling spell tulad ng alohomora o wingardium leviosa, naging pinakatanyag na salamangkero sa kanyang panahon. , na may kakayahang hatiin ang anumang atomize ang kaaway gamit ang isang alon ng magic wand.

Pamana ng Hogwarts

Mula sa sandaling iyon, ang paaralan ay hindi na magkaroon ng anumang kahulugan, at bumalik ako doon dahil lamang sa rescue room at isang lugar na lokasyon. Ang lahat ng mga pakikipagsapalaran ay nagpilit sa akin na gumala sa kagubatan o bumisita sa mga kuweba nang madalas na nagsimula na akong magkaroon ng masakit na pagbabalik-tanaw sa Dragon Age 2. Sa halip na makipagrelasyon sa mga kaklase, sinusunog ko ang mga gagamba nang buhay, sinira ang mga bahay sa malalayong nayon at naglilinis. mga kampo ng kaaway ng mga mangangaso. Nakakatakot na monotony, daan-daang mga parehong collectible na walang gaanong kahulugan na nagpapaalala ng hindi ang pinakamahusay na mga release sa lahat. Susunod, ang Hogwarts Legacy ay tila mas pangalawa: kaunting Far Cry, kaunting Dragon Age, buong tipak ng Breath of the Wild (sinuman na naghahanap ng mga pahiwatig dito ay nakapansin ng higit pa sa halatang paghiram sa anyo ng Merlin's Trials).

Kasabay nito, kakaunti ang nakuha mula sa mga laro na dapat na maging inspirasyon. Fable o Star Wars: Knights of the Old Republic sa kanilang morality system, Skyrim kasama ang maraming klase nito, Bully with its school adventures. May isang taong dapat tularan, ngunit sa ilang kadahilanan, sa halip na bigyan kami ng isang tunay na tunay na pakikipagsapalaran, ang mga developer ay gumawa ng isang pagpipilian pabor sa isang malaking bukas na mundo sa labas ng Hogwarts. At oo, kahanga-hanga, ngunit hindi ito ang hinihiling ng mga tagahanga.

Ang problemang ito ay higit na maliwanag pagkatapos matutunan ng ating bayani ang mga ipinagbabawal na spells. Noong una ay hindi ko gustong pahirapan at patayin ang mga kalaban, ngunit dahil ang Hogwarts Legacy ay walang moralidad na sistema - at walang mga faculty point, para sa bagay na iyon - wala akong dahilan upang gampanan ang aking karakter. Sa bagay na iyon, ang role-playing na aspeto ng RPG na ito ay nagpabaya sa akin.

Pamana ng Hogwarts

At habang pinapatay at minamanipula ko ang aking ika-daang kalaban, ang mga bihirang kasamahan ko ay tahimik na nanonood at hindi nag-react sa anumang paraan. Kahit ang professor ko ay piniling manahimik. Hindi ako pinatalsik sa paaralan - naging bayani ako nito!

Sa prinsipyo, halos walang mga kahihinatnan ng pagpili sa laro. Pinili ko ang Ravenclaw faculty, ngunit binago lamang nito ang isang misyon at kalahati at kung paano ako nilapitan ng mga kaaway. Ang aking bayani, na pumasok sa paaralan sa ikalimang taon - na bihira sa pangkalahatan - ay hindi nahaharap sa pambu-bully at kinailangan niyang ipaglaban ang pagkilala sa kanyang mga kaklase. Siya ay dumating sa kanyang sarili sa isang iglap at halos agad na natutunan ang lahat ng mga spelling na kailangan upang talunin ang pinakamakapangyarihang mga kontrabida sa mundo.

Imbes na mabigyan ako ng pagkakataong pumili ng mga klase na gusto kong kunin o ang magiging propesyon ko, dumaan na lang ako sa sunud-sunod na tutorial at hindi na muling sumipot sa paaralan. Ang nakasisilaw na kawalan ng lahat ng karaniwang elemento ng role-playing ay nangangahulugan na hindi ako nakabuo ng anumang koneksyon sa aking karakter - hindi ko rin maintindihan kung bakit hinahayaan nila kaming i-customize siya kung ang kanyang landas ay tinukoy na. Ang aking pakikipagsapalaran sa Hogwarts ay eksaktong kapareho ng sampu-sampung milyong iba pang mga manlalaro. At magiging mabuti kung ang kuwento dito ay maganda, ngunit hindi - ito ay isang banal na talinghaga tungkol sa kung paano sinisira ng kapangyarihan ang isang tao, at tungkol sa kung paano ang isang napili ay may kakayahan sa lahat dahil lamang siya ay ipinanganak sa ganoong paraan. At huwag sabihin sa akin na ang lahat ay nasa Harry Potter - sa mga aklat na ito, ang ating bayani ay nagdusa para sa bawat tagumpay at nagawang manalo lamang salamat sa kanyang mga kaibigan.

Pamana ng Hogwarts

Walang kaibigan ang Hogwarts Legacy. Wala itong biktima at walang intriga. Ito ay isang RPG hanggang sa Papel Mario: Ang Origami King maaaring tawaging RPG. At ang maling akala na ito ay lubhang nakakasakit.

Ang lahat ng ito ay hindi nangangahulugan na talagang hindi ko nagustuhan ang laro. Naniniwala ako na ang mga developer ay lumikha ng isang cool na sistema ng labanan, na isang tagumpay na. Ang laro ay napakaganda, na may magandang musika at isang perpektong pagpaparami ng maalamat na kastilyo. Parang ginawa ito ng may pagmamahal, napakaraming reference sa mga libro. Ngunit ito ay maaaring higit pa sa isang magandang atraksyon na may nakikilalang iconography.

Saan bibili

Basahin din:

- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento