Root NationBalitabalita sa ITSony nag-ulat ng record na kita mula sa pandemic na demand para sa device

Sony nag-ulat ng record na kita mula sa pandemic na demand para sa device

-

Sa Miyerkules Sony itinaas ang forecast ng mga benta pagkatapos magtala ng kita sa operating sa unang quarter, na pinalakas ng pandemic na demand para sa mga console PlayStation 5, mga TV, musika at mga pelikula.

Ang operating profit ng Japanese technology giant Sony lumampas sa mga pagtataya at umabot sa $2,5 bilyon sa ikalawang quarter kumpara sa $2,1 bilyon noong nakaraang taon. Ang record na operating profit ay hinihimok ng malakas na demand para sa PlaySation 5 game consoles, musika, TV at pelikula sa gitna ng paghihiwalay na dulot ng pandemya.

Ang magagandang resulta ng unang quarter ay pinilit ang tagagawa na itaas ang mga pagtataya nito. Binago ng kumpanya ang hula nito sa kita noong Marso 2022 sa $8,92 bilyon mula sa $8,46 bilyon. Sa pagpapagaan ng mga paghihigpit sa covid-19 sa buong mundo, inaasahan ng kumpanya na bababa ang demand para sa mga device at content. Gayunpaman, ang isang bagong alon ng mga impeksyon sa Covid-XNUMX ay humantong sa pagpapatuloy ng mga paghihigpit sa maraming bahagi.

- Advertisement -

Gayunpaman, ang kakulangan ng semiconductors, na nakakaapekto rin sa mga kumpanya tulad ng Apple, ay nangangahulugan na hindi ito makakagawa ng sapat na mga game console PlayStation upang matugunan ang pangangailangan. Ang mga hadlang sa supply chain na ito ay maaari ring makaapekto sa produksyon ng iba pang consumer electronic device, sinabi ng Chief Financial Officer na si Hiroki Totok sa isang briefing pagkatapos ng mga resulta. Sony.

Sa Mayo Sony sinabi nitong plano nitong magbenta ng 14,8 milyong PS5 ngayong piskal na taon. Inilabas sa mga pangunahing merkado noong Nobyembre 2020, mabilis na naubos ang console, na nagbebenta ng wala pang $500. Sony nakikita ang game console bilang isang paraan upang ikonekta ang tradisyonal na consumer electronics sa isang lumalagong negosyo sa paggawa ng nilalaman sa pamamagitan ng paghikayat sa mga online na pag-download ng laro at mga subscription sa mga serbisyo ng subscription.

Pag-optimize ng iyong negosyo sa larangan ng consumer electronics, Sony ay nagpapalawak ng negosyo nitong pamamahagi ng entertainment content. Sa Disyembre nanalo binili ang negosyo ng animation ng AT&T na Crunchyroll, na may 3 milyong subscriber sa buong mundo, at noong Hunyo Housemarque, isang Finnish game software maker.

Basahin din: