Root NationBalitabalita sa ITIlalabas ng AMD ang HYPR-RX game acceleration system sa Setyembre

Ilalabas ng AMD ang HYPR-RX game acceleration system sa Setyembre

-

Sa panahon ng eksibisyon ng Gamescom 2023, ipinakita ng AMD ang Radeon RX 7800 XT at RX 7700 XT video card, at inihayag din ang nalalapit na pagpapalabas ng FSR 3.0 image scaling technology. Bilang karagdagan, sinabi ng tagagawa kung kailan magiging available ang bagong function ng driver ng HYPR-RX, na magpapataas ng pagganap sa anumang mga laro sa pagpindot ng isang pindutan. Ang tampok na HYPR-RX ay unang inihayag ng kumpanya noong Nobyembre. Nangako ang AMD na ilalabas ito sa pagtatapos ng unang kalahati ng taong ito, ngunit hindi nagkaroon ng oras upang tapusin ito.

AMD DLSS 3

Ang HYPR-RX ay naisip bilang isang maginhawang tool sa pagpapahusay ng pagganap ng isang click batay sa tatlong teknolohiya: Radeon Super Resolution, Radeon Boost at Radeon Anti-Lag. Ang una ay gumagana bilang FidelityFX Super Resolution 1.0 at batay sa parehong algorithm - ang pag-render ay nagaganap sa isang mas mababang resolution, at pagkatapos ay ang resolution ng frame ay nadagdagan sa target ng mga puwersa ng algorithm. Gayunpaman, sa halip na umasa sa mga developer ng laro upang ipatupad ang teknolohiya ng pag-scale ng AMD, nakahanap ang kumpanya ng paraan upang i-scale ang mga frame sa lahat ng laro sa antas ng driver.

AMD DLSS 3

Ang Anti-Lag ay isang analogue NVIDIA Reflex. Ang parehong mga teknolohiya ay idinisenyo upang mabawasan ang input lag at epektibong kontrolin ang pagganap ng processor. Bilang resulta, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mas mataas na sensitivity sa mga dynamic na eksena. Ang Radeon Boost ng AMD ay maaaring dynamic na bawasan ang resolution habang gumagalaw sa isang frame. Para sa dynamic at mabilis na nilalaman, mapapahusay nito ang pagtugon at pagganap. Para sa mga mas bagong laro, gumagamit ang Radeon Boost ng feature sa DirectX 12 na tinatawag na Variable Rate Shading.

Dapat itong idagdag na ang Radeon Boost ay hindi susuportahan ng lahat ng mga laro, ngunit ang mga marka lamang sa graphic sa itaas. Kung ang suporta para sa iba pang mga laro ay idadagdag ay depende sa mga developer ng huli.

AMD DLSS 3

Ang debut ng HYPR-RX ay magaganap sa Setyembre 6, sa pagsisimula ng mga benta ng mga video card na Radeon RX 7700 XT at 7800 XT, pati na rin ang paglabas ng bagong Radeon Software video driver. Gayunpaman, hindi lang iyon. Sa hinaharap, isasama ng HYPR-RX ang suporta para sa pangunahing teknolohiyang FidelityFX Super Resolution 3.0 – AMD Fluid Motion Frames, na isang analogue ng frame generator sa DLSS 3.0 mula sa NVIDIA. Ang solusyon ng AMD ay nagsasangkot sa mga frame, na lumilikha ng mga intermediate sa pagitan ng mga orihinal na nabuo ng graphics card. Kasabay nito, ang mga espesyal na yunit ng hardware ng artificial intelligence ay hindi ginagamit upang bumuo ng mga "false" na frame, dahil ang teknolohiya ay hindi nakabatay sa machine learning. Sa pagsasagawa, tulad ng ipinapakita ng halimbawa ng parehong DLSS 3 frame generator mula sa NVIDIA, makabuluhang pinapataas nito ang frame rate ng laro, ngunit sa parehong oras ay humahantong sa pagtaas ng latency. Dahil dito NVIDIA gumagamit ng Reflex technology, na nagpapababa ng latency. Sa bahagi nito, aasa ang AMD sa teknolohiyang Radeon Anti-Lag.

AMD DLSS 3

Hindi tulad ng FSR 3.0 at DLSS 3, na nangangailangan ng partisipasyon ng mga developer para sa pagsasama sa mga laro, ang teknolohiya ng Fluid Motion Frames ay hindi. Ito ay binuo sa driver ng Radeon Software at maaaring gamitin sa lahat ng mga laro.

Basahin din:

Jerelopcworld
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento