Ang ahensya ng pananaliksik na Digi-Capital ay hinuhulaan ang paglago ng virtual (VR) at augmented (AR) reality market sa isang makabuluhang $160 bilyon sa 2020. Noong 2016, ang industriya ay nagkaroon ng turnover na halos $6 bilyon lamang.
Ang mabilis na pagtalon ay dahil sa mga teknolohikal na tagumpay at ang paglitaw ng mas produktibong mga mobile system. Ngayon ay mayroon nang napakaraming magagamit na VR headset at AR software, na malawakang ipinamamahagi.
Ang aktibong paglago ay pinadali ng pagpapasikat ng eSports bilang isang opisyal na disiplina sa palakasan sa USA at Russia. Ang kamakailang binuksan na imprastraktura ng e-sports ay binuo Blizzard Stadium. Ang pagpapalawak ng VR at AR sa lahat ng iba pang bahagi ng aktibidad ng tao ay isinasagawa.
Ang pangunahing pinagmumulan ng kita para sa AR (augmented reality) ay ang mga bayarin sa nilalaman. Mas maraming software ang lalabas sa lahat ng larangan ng buhay ng tao: mga serbisyong administratibo, pangangalaga sa kalusugan, disenyo at, siyempre, entertainment.
Ang pagmumulan ng kita para sa VR (virtual reality) ay ang pagbuo at pagbebenta ng mga helmet ng VR, mga manipulator ng VR at mga laro ng VR para sa kanila. Ang mga larong multiplayer ay magdadala ng matatag na kita.
Una sa lahat, ito ay malawakang pagpapasikat ng industriya. Na hahantong sa paglitaw ng mga murang VR headset at pagtaas ng bilang ng mga AR application. Ginagamit na ang mga smartphone kasama ng murang VR glasses. Sa ibang pagkakataon, magsisimulang lumabas ang mga mas advanced na modelo na may pinahabang functionality at mga kakayahan.
Ang mabilis na paglago ng industriya ng VR at AR ay makakaakit ng maraming tao na hindi lamang darating para magsaya, kundi para magtrabaho. Ito ay magpapasigla sa paglago ng ekonomiya sa maraming rehiyon ng mundo.
Pinagmulan: gadgetsatz
Mag-iwan ng Sagot