Root NationBalitabalita sa ITApple naglabas ng bagong hanay ng mga tool para sa pag-port ng mga laro sa macOS

Apple naglabas ng bagong hanay ng mga tool para sa pag-port ng mga laro sa macOS

-

Ang kumperensya ng WWDC ngayong taon ay nagdala ng ilang kawili-wiling balita para sa parehong mga manlalaro at developer ng laro. At hindi, hindi namin pinag-uusapan ang hindi kapani-paniwalang mahal na Vision Pro AR headset o ilang "interactive" na laruang AR. Sa pagkakataong ito Apple nagbibigay sa mga developer ng isang set ng mga tool sa pag-port ng laro upang gawing isang tunay na pagkakataon sa negosyo ang macOS gaming.

Apple logo

Ang bagong toolkit ay may kasamang compatibility layer na magagamit ng mga programmer o maging ng mga gamer para magpatakbo ng DirectX 12 na mga laro sa isang macOS environment. Ang code ng toolkit ay batay sa Proton, isang anyo ng Wine-based compatibility na binuo ng kumpanya Valve para sa pagpapatakbo ng mga laro sa Windows sa mga operating system ng Linux. Nakabatay din ito sa CrossOver source code mula sa CodeWeavers, na gumagawa na ng sarili nitong compatibility layer para patakbuhin ang DX 12 games sa Kapote.

Maaaring isalin ng Game Porting Toolkit ang native x86 code sa platform Apple Silicon, humarang at nagko-convert ng 3D graphics API na mga tawag sa sarili nitong Metal API para sa Mac. Bilang karagdagan, ang toolkit ay nagsasalin ng mga input, audio, network at lahat ng iba pang kailangan upang mai-load ang isang laro sa Windows sa mga bagong chip. Apple batay sa Arm. Ang paglulunsad at pagtangkilik sa laro na may disenteng pagganap ay ganap na ibang bagay.

Apple ipinakilala ang toolkit ng laro nito bilang isang tool sa pagsusuri para sa mga developer ng laro, isang mabilis at (medyo) madaling paraan upang "patakbuhin lang" ang isang laro sa Windows sa isang Mac upang makita kung maaari itong tumakbo, kung ano ang mga inaasahan sa pagganap, at upang matukoy kung ano ang mga karagdagang pag-optimize ay kailangan ng mga laro at ibenta ang mga ito sa mga end user. Maaari ding i-convert ng Game Porting Toolkit ang mga kasalukuyang (Windows) graphics shader sa Metal API gamit ang custom na Metal Shader Converter.

Ang Game Porting Toolkit ay pangunahing isang kapaligiran sa pagsusuri, ngunit ginagamit na ng mga user ang tool upang subukang patakbuhin ang pinakabagong mga laro sa Windows sa kanilang mga Arm Mac.

Apple logo

Sinubukan ng mga user ng Reddit na i-download ang Cyberpunk 2077 sa isang M1 MacBook, Diablo IV sa isang M1 Max MacBook Pro, at Hogwarts Legacy sa isang M2 Max gamit ang opisyal na compatibility layer mula sa Apple. Ang proseso ay hindi kidlat-mabilis o bug-free, ngunit ang mga unang resulta na ito mula sa kamakailang inilabas na toolkit ng pag-port ng laro ay mukhang may pag-asa, upang sabihin ang hindi bababa sa.

Basahin din:

JereloTechspot
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Iba pang mga artikulo
Mag-subscribe para sa mga update
Sikat ngayon