Ang aking pananaw sa STALKER ay palaging medyo naiiba kaysa sa karamihan. Narinig ko ang tungkol sa kung ano ito mula sa mga kwento at salamat sa maraming mga sanaysay sa video, ngunit hindi ko ito mapaglaro - sa loob ng higit sa isang dosenang taon ang mga larong ito ay nanatiling eksklusibo sa PC. At kaya, noong 2024, ito ─ medyo biglang ─ nagbago. Ngayon ay makikita ng lahat kung saan nagsimula ang seryeng ito, na partikular na nauugnay sa bisperas ng pagpapalabas ng pinakahihintay na sumunod na pangyayari. Ngunit hindi ba huli na ang lahat para sa mga port?
Sa unang tingin, nagiging malinaw na ang Shadow of Chornobyl (pati na rin ang mga sequel na Clear Sky at Call of Prypiat) ay luma na. Paano pa ─ ang unang bahagi mula noong 2007. Ginawa ng GSC at ng Mataboo studio ang lahat upang ang mga bagong manlalaro (sa kanluran, isang malaking bilang ay hindi kailanman nakakita ng STALKER nang eksakto dahil sa "pagkakulong" nito sa PC) sa wakas ay na-appreciate kung bakit ganoon ang mga larong ito. maraming fans At kahit na hindi maitago ang edad (ito ay hindi isang remaster sa lahat), ang trilogy ay mayroon pa ring isang bagay na sorpresa.
Una sa lahat, mapapansin ko na malakas pa rin ang visual series. Inasahan ko ang isang bagay na mas malala pa, ang Shadow of Chornobyl ay kasing-atmospera at kahanga-hanga pa rin. Mapanglaw na mga kawalan, katahimikan, na kung saan ay nagambala paminsan-minsan sa pamamagitan ng pag-ungol ng mga lobo at putok ng baril, at ang pakiramdam na maaari kang mawala sa mundong ito magpakailanman (walang bagong-fangled pointer para sa iyo) - ang mga ito ay ang lahat ng parehong mga laro, na , sa kabila ng hindi napapanahong interface, ay kahanga-hanga rin. Siyempre, lahat ng release ay sumusuporta sa 60 fps. Gusto ko sanang 120, pero ayos lang. At kung gusto mo, maaari mong ibaba ito sa 30. Para sa ilang kadahilanan.
Oo, malayo pa rin ito sa ideal. Ang ilang mga bug ay inilipat mula sa bersyon ng PC, at ang ilan ay lumitaw sa unang pagkakataon. Hindi ito maiiwasan at dapat tratuhin nang may pag-unawa, lalo na dahil nagpapatuloy ang suporta sa in-game, at ipinangako ang mga pagpapabuti sa hinaharap para sa Series X at maging sa mga mod.
Ang mga pangunahing pagpapabuti ay nakaapekto sa pamamahala - sa unang pagkakataon, lumitaw ang buong suporta para sa mga controllers, at, sa pangkalahatan, gumagana ang lahat. Kahit na kung minsan ay may mga paghihirap sa panginginig ng boses.
Mahirap pa rin ang pagpuntirya ─ kailangan ng mga console ng mas mahusay na auto-aim, ─ ngunit unti-unti kang nasasanay. Ang interface ay sumailalim din sa mga pagbabago: mayroong isang gulong sa pagpili ng armas, mayroong karaniwang imbentaryo.
Sa kasamaang palad, mahina pa rin ang suporta para sa mga subtitle - kung may nagsabi sa iyo sa kalsada, maaaring laktawan ang kanyang mga linya. Isang maliit na bagay, ngunit hindi katanggap-tanggap ng mga modernong pamantayan. Sa parehong paraan, maaari mo lamang paamuin ang AI, na nananatiling ganap na walang kahulugan. Sa ganitong mga sandali, naaalala mo na hindi ito isang remaster, ngunit isang port.
Basahin din: Pagsusuri TEKKEN 8 — Ang hari ng fighting games
Pasya
STALKER: Legends of the Zone Trilogy ay hindi gumagawa ng mga sorpresa - nakukuha mo kung ano mismo ang ipinangako. Ang hitsura ng isang serye ng kulto sa mga console ay isang kaganapan sa sarili nito, lalo na sa ganoong presyo. Oo, hindi ito walang mga problema at mga bug, ngunit hindi nito mapipigilan ang paglabas na ito mula sa pagtaas lamang ng hype sa paligid ng bagong bahagi.
Saan bibili
Kawili-wili din: