Mga Kategorya: Mga pagsusuri sa laro

Pagsusuri ng Larong Dungeon Alchemist: Ang Iyong Sariling Dungeon Master

Una, walang "300 bucks" na biro sa pagsusuring ito. Pangalawa, mayroong tulad ng isang multi-platform na laro, meditative at kahanga-hanga. Kung saan ka gumuhit sa screen, at kung saan hinawakan ng iyong daliri ang screen, lumilitaw ang ilang gusali. At maaari kang gumuhit ng isang buong bayan gamit ang iyong daliri. Sasabihin ko ang pangalan ng laro sa pagtatapos ng pagsusuri - ngunit hindi ito nababagay sa akin.

Bakit? Dahil kulang siya sa grounding. Ito ay kulang sa praktikalidad at lohika. Masyado siyang kaswal para sa panlasa ko. Dungeon Alchemist sa kabaligtaran - ito ay perpekto para sa gawaing ito. Buweno, bukod sa pangunahing layunin nito, na kitang-kita: lumikha ng mga hyper-detailed na mapa para sa mga role-playing session sa D&D at mga analog na tabletop.

Isang maliit na pagpapakilala

Para sa mga malayo sa paksa - Pinag-uusapan ko ang tungkol sa Dungeons&Dragons. Doon, ang mga manlalaro ay gumaganap ng mga tungkulin ng iba't ibang mga karakter, at ang pagiging epektibo ng paglalaro na ito ay nakasalalay sa resulta ng paghagis ng mga espesyal na dice, na tinatawag na dice.

Sa kondisyon, naglalaro ka bilang isang duwende, gusto mong bumaril ng kalansay gamit ang busog, maghagis ka ng dice na may 20 mukha. Rolled 1 - Hindi mo sinasadyang nagpaputok ng dynamite arrow sa iyong binti, na ikinamatay mo at ng iyong buong partido. Rolled 20 - pumatay ka ng isang balangkas, ang Holy Grail ay nahuhulog mula dito, at ang arrow ay lumilipad nang higit pa at malakas ... mabuti, hindi bababa sa, nakakatakot sa pangunahing magnanakaw.

Basahin din: Sa Dungeons and Dragons, ibinibigay ang mga regalo

Upang ang prosesong ito ay hindi lamang masaya, ngunit mahirap din - sa mga tuntunin ng balanse ng mga aksyon, sa mga tuntunin ng paglalarawan ng mga item - at ang mapa mismo, kung saan nagaganap ang laro - ang Dungeon Master, o DM, ay dapat pangasiwaan ito. At siya ang dapat na interesado sa Dungeon Alchemist sa unang lugar, dahil sa larong ito lumikha ka at magbigay ng isang mapa para sa mga session.

Pangunahing chips

Mabilis akong lalakad sa interface, dahil hindi ito katulad ng isang laro, ngunit sa halip ay isang editor ng mapa sa Warcraft 3. Dahil ito, tulad ng naintindihan mo na, ay isang editor ng mapa. Halos lahat ng function ay nasa drop down na menu sa kaliwa kung gusto mong ilipat ang isang bagay sa mapa. Sa itaas ay ang mga function ng system, ang kanilang minimum na numero.

Sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa pinaka-cool na tampok kaagad. Ang Dungeon Alchemist ay may feature na procedural completion tulad ng larong binanggit ko sa simula. Iyon ay, pumili ka ng isang lugar sa mapa, karaniwang 6 × 12 na mga parisukat - at ang laro mismo ay nilikha sa puwang na ito, halimbawa, isang detalyadong piitan o isang fantasy tavern. Salamat, malinaw naman, sa artificial intelligence.

At kapag sinabi kong "detalyado", eksakto ang ibig kong sabihin. Pinuno mismo ng Dungeon Alchemist ang sahig, mga mesa at dingding ng mga dekorasyon, na nagpapagaan sa DM ng boring na trabaho, na hindi pa rin pinahahalagahan ng mga manlalaro. Ngunit lubos nilang pahahalagahan ang pagkakataong magdagdag ng karagdagang animation sa virtual na mundo. Well, sabihin natin, makapal na singaw sa itaas ng forge, o purple na apoy sa pugad ng necromancer.

Bilang karagdagan sa pagpuno sa bawat sektor, mayroon tayong pagkakataong "magpinta" ng mga tanawin. Gayundin ang pamamaraang pagpuno salamat sa artipisyal na katalinuhan, ngunit, sabihin nating, mga mushroom, o mga unan sa isang harem. At ang lahat ng ito ay mukhang natural at napakataas na kalidad.

Kailangan mo ba ng araw, ngunit ang mapa ay nagpapakita ng gabi, at vice versa? Nang walang mga problema, nagbabago ang mode ng pag-iilaw, kasama ang detalye. Kailangan mo bang baguhin ang parisukat na antas sa heksagonal? Kaya mo yan. Maraming mga detalye ang maaaring ayusin, kabilang ang maramihang pag-edit at pag-clone.

Maaari mong baguhin ang kulay ng mga kandila, maaari kang mag-hang ng isang larawan sa dingding at baguhin ang canvas sa isang pasadyang isa mula sa computer. At pagkatapos - tingnan ang iyong paglikha mula sa unang tao, dahil sinusuportahan din ng Dungeon Alchemist ang camera mode na ito.

Basahin din: Kirby's Return to Dream Land Deluxe Review - Ang matagumpay na pagbabalik ng kaswal na platformer

Mga kakayahan sa pag-synchronize

Sa tingin ko, mula na sa mga screenshot na iniisip mo, posible bang palawakin ang pool na ito ng mga bagay, bagay, atbp.? Maaari mo, ngunit para dito kailangan mong magrehistro sa sistema ng Hero Forge. Doon, gayunpaman, magkakaroon ng access sa mga miniature/token, iyon ay, mga modelo ng character.

Kung interesado ka sa kung anong mga mapa ang ginawa ng ibang tao - salamat sa suporta Steam Workshop maaari mong tingnan ang nai-publish na mga mapa. O i-publish ang mga ito sa iyong sarili, kung talagang ipinagmamalaki mo ang iyong nagawa. At kung isasaalang-alang kung gaano kadaling magpaganda sa Dungeon Alchemist, hindi ako magugulat kahit isang segundo kung ipinagmamalaki mo.

At huwag kang mag-alala. Bilang karagdagan sa pakikipagtulungan sa Steam Workshop, mayroon kaming makapangyarihang sistema ng pag-export sa halos anumang karagdagang mga format. Kabilang ang Fantasy Grounds, Roll20, UniversalVTT o kahit na mga napi-print na larawan. O kahit isang video kung kinakailangan.

Developer: Briganti
presyo: $ 44.99

Mga disadvantages?

Kasabay nito, mayroon akong mga katanungan tungkol sa "laro". Una, imposibleng lumikha ng isang silid sa itaas ng isang silid. Madali mong mababago ang taas ng lupa, maaari mong bigyan ang mga manlalaro ng pakiramdam ng dynamics sa terrain a la DOOM 1/2, ngunit walang direktang paggamit ng, halimbawa, mga hakbang sa Dungeon Alchemist.

Ang pangunahing isyu para sa akin ay ang laro ay hindi gumagana nang maayos... sa mga lugar. Halimbawa, kapag tinitingnan ang mapa mula sa unang tao, ang FPS ay patuloy na pabagu-bago, sa isang lugar na humigit-kumulang 15 mga frame o iba pa. Hindi ito ganoong problema, at mayroon akong sistema ng badyet. At ang laro ay mukhang lantaran na mahusay at detalyado. Gayunpaman, maging handa sa katotohanan na ang Dungeon Alchemist ay isa pa ring indie na proyekto, kung saan hindi mo dapat asahan ang super-optimization.

Buod ng Dungeon Alchemist

Ito ay isang mahusay at de-kalidad na produkto para sa mga role-playing na laro sa sibilyang kahulugan ng salita, at isang napakalakas na editor ng mapa gamit ang artificial intelligence. Mag-isa  Dungeon Alchemist malakas, at sa paggamit ng mga custom na mapa at modelo ay nagiging mas cool.

Oh, at lubos kong nakalimutan. Ang larong binanggit ko sa simula ay tinatawag na Townscapes. Inirerekomenda ko ito sa lahat ng Dungeon Masters na pagod na magtrabaho sa mga mapa sa halagang 300 bucks.

Ay, nangako ako...

Saan bibili

Kawili-wili din:

magbahagi
Denis Zaychenko

Marami akong isinusulat, minsan sa negosyo. Interesado ako sa computer at kung minsan ay mga mobile na laro, pati na rin sa PC build. Halos isang aesthete, mas gusto kong purihin kaysa pumupuna.

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan*

Tags: Steampinili