Root NationMga laroMga pagsusuri sa laroPagsusuri ng Deathloop - Nakakahumaling na Kabaliwan

Pagsusuri ng Deathloop – Nakakahumaling na Kabaliwan

-

Deathloop nagpapaisip sa iyo. Sa mga unang oras, ang pangunahing tauhan, tulad namin, ay paulit-ulit na nagtatanong ng "ano?" at napakamot sa likod ng kanyang ulo, hindi maintindihan kung ano ang nangyayari. Isang misteryosong isla, isang time loop at isang mapanuksong antagonist, kung saan ang mga kamay ang pangunahing sandata ay kaalaman, gawing bagay ang pakikipagsapalaran na ito na ganap na hindi katulad ng iniaalok sa amin ng Dishonored o Prey, ang huling magagandang laro mula sa pambihirang Lyon studio. At habang ako ay nagalit sa una dahil dito, bilang isang malaking tagahanga ng mga nabanggit na laro, mabilis kong natutunan na pahalagahan ang Deathloop para sa matapang at hindi kinaugalian na mga desisyon at konsepto nito na nagpapabago sa tila klasikong first-person shooter na ito sa isang bagay na talagang kakaiba. Ang bagong bagay ay lumabas ngayon, kaya't subukan nating sagutin ang pangunahing tanong: ito ba ay isang bagong seryosong kalaban para sa pamagat ng laro ng taon, o isang mapagpanggap na bersyon ng kung ano ang ginagawa ng Arkane Studios sa loob ng sampung taon?

Ano ito

Sa panahon ng pagsusuri na ito, sasangguni ako sa Dishonored, isa sa aking paboritong serye ng video game, nang higit sa isang beses. Sa aking opinyon, ang parehong bahagi ng prangkisa ay kumakatawan sa pamantayan ng nakaw na pagkilos at karapat-dapat sa maraming pass dahil lamang sa napakalaking kalayaan na nakukuha ng manlalaro. At ito ang ideya ng "kalayaan", na nakamit hindi sa lahat salamat sa malalaking voids open world, at ang kakayahang pumili ng istilo ng paglalaro na mas malapit ay nananatiling mahalaga para sa mga developer, bagama't may mga bagong limitasyon ang Deathloop. Hindi na posible na pumili ng isang pacifist na paraan ng paglutas ng mga salungatan - kung tutuusin, ito ay isang pelikulang aksyon, hindi isang laro ng aksyon, kung saan hindi ka maaaring pumili ng isang sandata. Ngunit kung gumugol ka ng limang minuto dito, agad mong makikilala ang mga likha ng mga developer ng Pranses.

Ang kanilang sulat-kamay ay nakikilala salamat sa tradisyonal na kamangha-manghang disenyo ng sining, isang pakiramdam ng istilo at isang sandbox na mundo, na halos walang mga di-nakikitang pader at nagbibigay-daan sa iyong makarating sa iyong layunin sa isang dosenang iba't ibang paraan. Ngunit una, pag-usapan natin kung ano ito, dahil kahit na sa kabila ng labis na bilang ng mga trailer na hindi dumaan sa anumang pangunahing pagtatanghal o eksibisyon ng laro sa nakaraang dalawang taon, napakahirap maunawaan kung ano ang kakanyahan ng Deathloop - ito ay halos pareho sa Death Stranding.

Deathloop

Sa ibabaw, ang Deathloop ay isang paghaharap sa pagitan ng antagonist at protagonist. Kinokontrol ng player si Colt, isang sundalo na kahit papaano ay natigil sa isang time loop. Sa tuwing pagkatapos ng kanyang kamatayan o sa pagtatapos ng 24 na oras, naririnig niya ang parehong boses - ang boses ni Juliana. Hindi tulad niya, alam niya kung ano ang nangyayari. At kung para sa kanya ang loop ay isang uri ng bilog ng impiyerno na kailangang iwan sa lalong madaling panahon, kung gayon para sa kanya ito ay isang kaharian kung saan ang lahat ay nakaayos ayon sa gusto niya. Alam niyang susubukan siyang pigilan ni Colt, ngunit alam din niya yak, dahil nagawa na niya ang lahat ng ito, at higit sa isang beses. Nananatili para sa manlalaro na maunawaan kung anong uri ng lugar ang Black Reef na ito, kung saan ang bayani ay natigil, at kung paano ito nangyari sa unang lugar. Para magawa ito, kailangan niyang pumatay ng walong tao ("ideologues") na namumuno sa iba't ibang rehiyon. Mukhang simple, ngunit sa paanuman ay hindi ganoon.

Ang formula na ito ng "pumunta sa kontrabida at patayin siya sa anumang paraan na kinakailangan" ay kinuha, muli, mula sa Dishonored. Ngunit kung ang parehong bahagi ng serye ay humahantong sa isang linear na kuwento at pinapayagan kang mag-save anumang oras, kung gayon ang Deathloop ay hindi naglalaro ng mga patakaran: ang istraktura nito ay ganap na naiiba. Ang lahat dito ay cyclical, ngunit hindi tulad ng 12 Minutes, na inilabas kamakailan, ang oras ay hindi ang kaaway, ngunit sa halip ang kabaligtaran. Matapos mamatay ng tatlong beses o makumpleto ang isang araw, nagising si Colt sa dalampasigan nang walang armas, ngunit alam kung ano ang mangyayari muli. Ang isang mundo na hindi pamilyar sa kanya ay nagsimulang dahan-dahang magbukas, at ang mga kaaway ay mahuhulaan. At sa bawat bagong "lakad", ang mahiwagang Black Reef ay nagsisimulang magpakita ng sarili sa isang bagong paraan: bawat isa sa walong antagonist ay nakakahanap ng mga bagong lilim, at ang nangyayari ay tumigil na maging tulad ng isang panaginip na narkotiko.

Basahin din: Pagsusuri ng The Great Ace Attorney Chronicles - Dalawang natatanging laro ng pakikipagsapalaran ang nakarating na sa amin

Deathloop
Tulad ng sa Dishonored, ang stealth ay nananatiling pinakamahusay na paraan upang maglaro. Oo, maaari mong salakayin ang mga kaaway nang hayagan, ngunit kapag ang manlalaro ay mayroon lamang tatlong pagtatangka upang maabot ang layunin nang walang kakayahang mag-load ng isang save, hindi mo nais na ipagsapalaran ito kahit papaano.

Proseso ng laro

Ang Arkane studio ay patuloy na bumuo ng kanyang stealth action formula sa bagong release na ito. Si Colt ay isang napakalakas na manlalaban, na may kakayahang mamatay ng tatlong beses bago ibalik sa panimulang lokasyon nang walang armas. Mula sa mga trailer, mahirap maunawaan nang eksakto kung paano nilalaro ang Deathloop, at sa kabutihang palad, ito ay nilalaro sa isang napaka "Dishonor style", na may trademark na kalayaan sa paggalaw, parkour sa mga bubong ng mga gusali at ang kakayahang harapin. mga kalaban sa maraming paraan. Gaya ng nasabi ko na, walang mapayapang paraan - hindi lang maiiwasan ang mga pagpatay, ngunit ito ang tanging paraan para makuha ang gusto mo, iyon ay, masira ang tali at makalaya.

Deathloop
Pagkatapos ng bawat kamatayan, mawawala ni Colt ang lahat maliban sa kaalaman. Narinig ang mga diyalogo, nahanap na mga tala at ang mga resulta ng isang nawalang labanan sa isang boss - lahat ng ito ay naitala upang ang pangunahing karakter ay hindi tumapak sa parehong rake nang dalawang beses. Gayunpaman, sasabihin ko mula sa karanasan na ito ay hindi maiiwasan.

Ngunit ang manlalaro ay maaari pa ring pumili ng paraan upang makamit ang layunin sa kanyang sarili: maaari kang pumunta nang palihim, tahimik na iikot ang mga leeg ng mga kalaban o lampasan sila nang buo, o maaari kang pumunta sa bukas, gamit ang isang mayamang arsenal ng mga armas. At siya ay, sa katunayan, mayaman: mula sa mga shotgun na nakasanayan na nating magpako ng mga baril. Sa daan, magkakaroon din si Colt ng mga kamangha-manghang kakayahan mula mismo sa Dishonored universe. Hindi, hindi ako kumukuha ng isa pang paghahambing sa aking paboritong serye - ang Deathloop ay may isa literal ilang mga kakayahan mula sa mga larong ito. Halimbawa, teleport para sa maikling distansya, o ang kakayahang pagsamahin ang mga kaaway sa isang kadena - pumatay ng isa, at lahat ay mamamatay. Ang legacy ng mga nakaraang bahagi ay nararamdaman sa lahat ng dako, at kasama si Prey, halimbawa, ay dumating ang mga turret na maaaring masira at dalhin sa iyo. Sila ang naging paborito kong sandata laban sa hukbo ng mga kaaway: kapag nakahanap ako ng toresilya, palagi kong dala ito. Ang isang mahusay na inilagay na turret ay maaaring mag-clear ng isang malaking lugar at kahit na makitungo sa boss. Ang isa sa mga walker ko ay minsang bumagsak matapos anecdotally ihulog ang turret sa dagat habang umaakyat sa mga rooftop. Kaso nakakasira pa ng self-esteem ko.

Basahin din: Road 96 Review - Isang interactive na pelikula sa kalsada kung saan mo isusulat ang script

- Advertisement -
Deathloop
Mayroong maraming mga armas sa laro: ang ilang mga baril ay nakatago sa likod ng mga saradong pinto, ang ilan ay maaaring ihagis ng iyong mga biktima. Mayroon silang antas ng pambihira (bagong bagay para sa studio) at mga puwang para sa lahat ng uri ng pag-upgrade. Ngunit mayroon ding isang malaking "ngunit": pagkatapos ng hindi maiiwasang kamatayan, nawala ang lahat ng Colt. Well... with exceptions.

Mukhang medyo simple, tama? Isa pang solong larong aksyon na may kaunting kalayaan. Sa katunayan, hindi sa lahat, dahil hindi namin masyadong napag-usapan ang pangunahing tampok ng Deathloop - talaga, ang pangalawang bahagi ng salita, loop. Walang diretso sa laro. Una, ang omniscient na si Juliana, na handang magtanim ng baboy sa pinakahuling sandali, ay laging may iniisip laban kay Colt. Ang mga Speedrunner ay walang gagawin dito, dahil hindi lang ito stealth action, kundi stealth action na may mga elemento ng puzzle. Sa bawat hakbang, natutugunan si Colt ng mga saradong pinto na maaaring buksan sa ibang mga oras ng araw, o kung saan hindi pa niya natutunan ang code. Kaunti pa at maaaring tawaging "Reference: The Game" ang Deathloop.

Hindi ako pupunta sa lahat ng mga twist at turn ng plot at ibunyag ang antas ng pagkabaliw ng Deathloop. Sabihin ko lang na maraming mga sorpresa dito na gugustuhin mong makita mismo.

Deathloop
Marahil ang mundo dito, na nahahati sa ilang magkakahiwalay na lokasyon, ay hindi kasing-iba at kalaki ng mga nakaraang release ng studio, ngunit mayaman pa rin ito sa mga detalye. Bukod dito, mayroong apat na pagkakaiba-iba nito: umaga, araw, gabi at gabi. Ang ilang mga aksyon ay posible lamang sa ilang mga oras ng araw, na nagdaragdag lamang ng pagiging kumplikado sa isang nakakalito na palaisipan.

Ang pagkakaroon ng talked tungkol sa mga armas, ito ay nananatiling lamang upang banggitin ang mga chips - maliit na piraso ng metal na nagbibigay sa karakter ng karagdagang mga kakayahan. Oo, ito ang parehong mga bone amulet mula sa Dishonored na may bagong pangalan. Maaari silang matagpuan sa pamamagitan ng paggalugad sa mundo o sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kaaway. Ang pinakamalakas ay nag-iiwan ng mga boss - hindi maiisip na patayin sila at hindi kumuha ng isang piraso ng cake. Nagiging pamilyar din ang mga kakayahan ni Colt: double jump, tumaas na rate ng sunog, teleport... nakita na natin ang lahat ng ito sa isang lugar. Ang mga chips ay nawawala rin pagkatapos ng kamatayan.

Bahagi ng network

At kaya parang napag-usapan na namin ang lahat... pero hindi naman ganap. Naka-segment na, ang Deathloop ay karaniwang nahahati sa dalawang bahagi. Mayroon siyang bida at antagonist, at kung maglalaro tayo para sa Colt sa single-player na bersyon, para kay Juliana sa multiplayer. Oo, mayroong isang elemento ng network dito, at ang elementong ito ay mahalaga.

Kung ikaw, tulad ko, una sa lahat, gustong tamasahin ang kuwento at mga palaisipan, kung gayon ang bahagi ng nag-iisang manlalaro ay ang paraan para sa iyo. Gayunpaman, sa unang dalawang oras wala kang pagpipilian, ngunit pagkatapos ng isang tiyak na punto ay magbubukas ang multiplayer mode. Dito nagbabago ang mga patakaran ng laro.

Deathloop

Sa paglalaro bilang Colt, maaaring payagan ng player ang kanyang sarili na mabagal na lumipat sa antas at planuhin ang kanyang mga aksyon. Kung gumaganap ka bilang Juliana, ang kapayapaan na ito ay wala na, dahil ang kanyang layunin ay hanapin at patayin si Colt, na ginagampanan ng ibang tao. Ito ay isang uri ng muling pag-iisip ng online mode Invasions mula sa Watch Dogs, kaya hindi mo ito matatawag na XNUMX% orihinal na ideya. Ngunit natutuwa ako na bumalik siya at ang mga lalaki mula Ubisoft hindi nila sinubukang patentehin ito, gaya ng nakaugalian sa kasalukuyan.

Basahin din: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Mas gumanda ang pinaka magandang laro noong nakaraang taon

Deathloop

Kaya, maaari kang makapasok sa pagpasa ng sinumang manlalaro na may katayuang "online". Ang gawain ay simple: habang hinahabol ni Juliana ang manlalaro, hindi siya maaaring umalis sa antas. Maari niyang patayin si Juliana o masira ang antenna. Buweno, ang gawain ni Juliana: hanapin si Colt at patayin siya (karaniwang tatlong beses), at huwag mamatay sa kanyang sarili.

Mas mabuti, hindi mo kailangang maghintay ng matagal: Kailangang lumapit sa iyo si Colt kung hihintayin mo siya malapit sa antenna, at ang pangunahing bagay ay makita siya bago ka niya makita. Makakatulong dito ang kakaibang kakayahan ni Juliana, na nagpapahintulot sa kanya na itago ang sarili bilang anumang NPC. Ngunit kung makakaligtas si Colt ng hanggang tatlong pagkamatay, hindi magagawa ni Julian, at samakatuwid ang bawat pagtatangka na pumasok sa laro ng ibang tao ay nagiging tensiyonado - at mapanganib. Ang manlalaro ay may limitadong oras upang gumawa ng isang plano ng aksyon at posibleng isang bitag para sa Colt sa pamamagitan ng nakapalibot, halimbawa, ang antenna na may mga mina at turrets.

Para sa bawat pagtatangka na patayin si Colt, maaari kang makakuha ng mga puntos ng karanasan, na nag-a-unlock ng mga bagong armas, kakayahan at mga trinket. Sa pangkalahatan, kung gusto mo, maaari kang magseryoso, tulad ng nangyari sa akin. Bukod dito, maaari mong abalahin ang parehong mga random na tao at hindi mapag-aalinlanganang mga kaibigan, na mas masaya.

Mga artista

Kahit na pagkatapos panoorin ang mga trailer, halos hindi ko maintindihan kung ito ay isang multiplayer na tagabaril o isang laro ng kuwento sa diwa ng studio. At kahit na walang malinaw na sagot sa tanong na ito, isang bagay ang tiyak na masasabi: ang kasaysayan ay gumaganap ng isang malaking papel dito, at ang dami ng lore ay lumalapit sa dami ng mga nakaraang likha ng studio. Nagawa akong intriga ng Arkane Studios mula sa simula salamat sa parehong isang kawili-wiling konsepto at isang mahusay na script. Oo, halos walang mga screen na magpapahintulot sa mga bayani na makipag-usap sa isang cinematic na paraan, ngunit maraming mga diyalogo at kahit na mga monologo na nagpapahintulot sa dalawang aktor na sumikat sa pangunahing papel.

Deathloop
Ang mga Elemento ng Black Reef ay maaaring lubos na kahawig ng Dunwall at Karnak mula sa Dishonored.

Ang pangunahing papel ay napunta kay Jason I. Kelly. Huwag subukang alalahanin siya - siya ay isang medyo kilalang aktor (maaari lamang niyang ipagmalaki ang papel ng Cat Rock sa suplemento na The Ancient Gods: Part Two to Eternal Doom; sa pangunahing bahagi siya ay binibigkas ni Matthew Waterson), at ang Deathloop ay magiging isang pambihirang tagumpay para sa kanya. Sa maraming paraan, dahil gumawa siya ng isang walang kapantay na trabaho, na nagbibigay kay Colt ng isang malinaw na karakter mula sa pinakaunang mga linya. Ang kanyang bersyon ng bida ay sarcastic, nakakatawa at charismatic, at napaka, napaka-energetic. Masasabi rin ang tungkol sa Ozioma Okaga, na kilala sa amin para sa papel ni Alyx sa Half-Life: Alyx. Kitang-kita na mahusay na nagtutulungan ang mga aktor sa totoong buhay, at ang chemistry nilang ito ay ramdam sa mundo ng laro.

Hindi rin gumana ang musika: tulad ng sa Prey, dito natin naririnig (at nakikita) ang maraming dayandang ng dekada sisenta. Jazz, funk, rock - lahat ng ito ay pinaghalo sa isang kahanga-hangang halo na gusto mong pakinggan kahit hiwalay. Gaya ng dati, ang panlasa ni Arkane ay nasa ayos.

- Advertisement -

Basahin din: DOOM Eternal Review – Ang Kumpletong Metal Apocalypse

Pag-optimize

Nakakatuwa, ang Deathloop ay darating sa PS5 at PC, ngunit hindi sa Xbox - sa kabila ng pagmamay-ari ng publisher na Bethesda Microsoft. Ngunit kung ano ang gagawin, ang isang kontrata ay isang kontrata. At ipinagmamalaki pa rin ng studio ang maximum na pag-optimize sa PlayStation, na, ayon sa kanya, ay ang pinakamahusay na plataporma para sa bagong bagay. Hindi ako nakikipagtalo dito: ang paglalaro ay talagang kasing kaaya-aya hangga't maaari, pangunahin dahil sa paggamit ng lahat ng mga kakayahan ng controller ng DualSense. Bilang nararapat, nabubuhay siya sa kanyang buhay at nagdagdag ng bagong dimensyon sa laro. Siya ba ay humanga, tulad ng dati Si Ratchet at Clank? Hindi. Pero mas masarap makipaglaro sa kanya.

Deathloop

Tulad ng para sa teknikal na aspeto, ang Deathloop ay mukhang buhay na buhay. Dahil sa likas na stylization ng studio, walang tanong tungkol sa photorealism, ngunit may iba pang mga trick para sa bagong henerasyon. Una sa lahat, maaaring pumili ang mga manlalaro ng PS5 sa pagitan ng tatlong display mode: hindi matatag na 60 fps na may maximum na resolution (4K), stable na 60 fps na may dynamic na resolution at maximum na resolution na may ray tracing at 30 fps. Sa tingin ko karamihan ay pipili ng isang matatag na frame rate para sa maximum na kaginhawaan ng laro. Siyempre, gusto kong mag-trace at 60 fps, ngunit, sa kasamaang-palad, makikita lang ito sa mga laro mula sa Insomniac. Gayunpaman, kailangan mong bigyan ng oras ang mga developer: ang kanilang sariling mga studio ay nagtatrabaho sa PS5 sa loob ng ilang taon, at ang iba ay nasasanay na. Totoo, hindi sa kaso ng Arkane: ang lahat ay nagpapahiwatig na pagkatapos ng paglabas na ito ay sasabihin ng Pranses ang bakal mula sa Sony "orevoire".

Kung tungkol sa mga bug at cheesiness, hindi rin ito wala. Walang sakuna, bagama't pagkatapos ng isang bug na naging sanhi ng pag-freeze ng laro sa pagtatapos ng aking misyon, nagsimula akong kabahan nang husto: dahil hindi mo maililigtas ang iyong sarili, ang isang ganoong glitch ay maaaring agad na mabura hanggang sa isang oras na pag-unlad. Hindi ito isang kakila-kilabot na senaryo Pagbabalik, ngunit hindi pa rin kasiya-siya. Ngunit sa pangkalahatan, wala akong dapat ireklamo, at dahil naglaro ako ng pre-release na bersyon, lahat ay maaaring patawarin.

Deathloop

Pasya

Deathloop hindi madaling unawain at hindi madaling ipaliwanag, ngunit tiyak na sulit itong laruin. Talagang isa ito sa pinakamalaking release ng taglagas at isang larong pag-uusapan natin sa mahabang panahon. Oo, iba ang inaasahan ko, pero nabigo ba ako sa huli? Hindi pwede.

Pagsusuri ng Deathloop - Nakakahumaling na Kabaliwan

SURIIN ANG MGA PAGTATAYA
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
10
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
10
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
8
Optimization [PS5] (smooth operation, bug, crashes, paggamit ng system features)
8
Proseso ng laro (control sensitivity, gameplay excitement)
9
Salaysay (plot, dialogues, story)
8
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
7
Katwiran ng mga inaasahan
8
Ang Deathloop ay hindi madaling maunawaan at hindi madaling ipaliwanag, ngunit ito ay tiyak na sulit na laruin. Talagang isa ito sa pinakamalaking release ng taglagas at isang larong pag-uusapan natin sa mahabang panahon. Oo, iba ang inaasahan ko, pero nabigo ba ako sa huli? Hindi pwede.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Ang Deathloop ay hindi madaling maunawaan at hindi madaling ipaliwanag, ngunit ito ay tiyak na sulit na laruin. Talagang isa ito sa pinakamalaking release ng taglagas at isang larong pag-uusapan natin sa mahabang panahon. Oo, iba ang inaasahan ko, pero nabigo ba ako sa huli? Hindi pwede.Pagsusuri ng Deathloop - Nakakahumaling na Kabaliwan