Mga Kategorya: Mga pagsusuri sa laro

Necromunda: Hired Gun Review - Nakakabaliw na cool, ngunit hindi sulit na bilhin

Hindi ito ang una o ikalawang taon na gusto kong hanapin ang mga contact ng mga developer at tawagan sila ng isang galit na tirade, na magtatapos sa pariralang "well, nasaan ka, mga tanga, nagmamadali?!" Dahil oo, muli at muli ang mga video game ay darating sa merkado na may pag-asa, sariwa, masarap, ngunit ganap na hilaw. Maaari kang masanay sa lahat ng uri ng mga bug, ngunit kahit na ang isang modernong gamer na pinalaki sa isang diyeta sa unang araw na mga patch at nag-crash na mga server ay maaaring umungol pagkatapos ng mga release tulad ng cyberpunk 2077, outriders і Fallout 76. At dito kailangan nating isama ang gayong mga pagkabigo Necromunda: Hired na baril – isang killer shooter mula sa Streum On Studio batay sa Warhammer 40,000 universe.

Sa totoo lang, walang nag-uugnay sa akin sa Warhammer 40,000 - Hindi ako fan, at hindi ako pamilyar dito. Ngunit ito, gayunpaman, ay kahit na mabuti, dahil isinasaalang-alang namin ang Necromunda: Hired Gun mula sa posisyon ng isang neutral na manlalaro na hindi nag-aalala tungkol sa ilang canon o reference, ngunit ang pinakamahalaga - ang gameplay. Ito ang huli na nakakuha ng aking pansin, dahil ang bagong produkto ay mukhang napakasarap sa mga trailer at lahat ng uri ng mga materyal na pang-promosyon. Hindi ko masasabi na mayroong ilang uri ng hype sa hangin, ngunit ang laro mula sa isang katamtamang French studio ay nakakuha ng magandang media coverage. Halimbawa, isang opisyal na blog ang sumulat tungkol sa kanya PlayStation. Hindi masama para sa isang proyekto mula sa isang maliit na studio! Tanging ang mga masasarap na video clip ng gameplay ang ibang-iba sa nakuha namin bilang resulta. Bukod dito, ang publisher na Focus Home Interactive sa ilang kadahilanan ay nagpasya na mag-isyu ng mga code para sa ilang mga platform pagkatapos lamang ng paglabas, na nagpapahiwatig na alam nito ang tungkol sa pagdaraya sa mga user sa loob ng mahabang panahon. Eksakto ang parehong sitwasyon na nangyari sa Cyberpunk 2077! Paano hindi magalit dito?

Gusto kong banggitin ang "Cyberpunk" nang madalas, ngunit susubukan kong pigilan ang aking sarili. Ngunit ang sitwasyon ay halos magkapareho: maganda at dinilaan sa mga trailer, ang Necromunda: Hired Gun ay gumagawa ng ganap na kakaibang impresyon sa personal na kakilala.

Nakilala ko ang pamagat sa Xbox Series X, isang platform na higit sa malakas para sa ganitong uri ng pagpapalabas. Gayunpaman, hindi kami pinangakuan ng anumang espesyal na kagandahan - isang madilim at nakapanlulumong tagabaril, na nakapagpapaalaala sa DOOM. Walang diin sa pagsubaybay sa sinag o iba pang mga bagong huwad na kampana at sipol - lahat ay makalumang paraan. Ngunit sa ilang kadahilanan ang laro ay… hindi gumagana. Sa ilang mga paraan, ang Necromunda: Hired Gun ay mas na-hack kaysa sa cyberp... at ano, nangako ako! Well, nakuha mo ito. Masamang negosyo.

Nabanggit ko na ang visual range: Wala akong mga reklamo tungkol sa gawain ng mga taga-disenyo, ngunit sa paningin ang laro ay mukhang napakasama. Marahil ay katanggap-tanggap pa rin ito sa pangunahing PS4 o Xbox One, ngunit hindi sa mga bagong henerasyong console. Ang kakaibang bagay ay ang Necromunda: Hired Gun ay mukhang pinakamasama sa mga static na sandali kapag walang paggalaw - halimbawa, sa screen ng pagpili ng armas. Imposibleng humanga sa mga baril dahil sa katakut-takot na "sabon", na, sa totoo lang, mahirap para sa akin na ipaliwanag.

Basahin din: Review ng Outriders - Lahat ay mabuti, ngunit walang gumagana

Maraming negatibo, oo, ngunit damn, mayroon ding mga positibo! Ang Necromunda - isang mekanikal at metal na impiyerno na planeta kung saan nagaganap ang lahat ng aksyon - ay madaling makuha ang pamagat ng pinakaastig na setting sa mga nakaraang taon. Necromunda: Ang Hired Gun ay metal, ito ay dugo at adrenaline, at ito ang tanging laro mula noon DOOM Eternal, na tunay na nakalalasing sa kanyang dinamismo. Ang kanyang potensyal ay walang limitasyon, ngunit...

Ngunit ang pinakamasamang bahagi ay ang gameplay mismo, o sa halip, ang ilan sa mga aspeto nito. Ang katotohanan ay sa PS5 o Xbox Series X, ang mga bagong produkto ay walang tulong sa pagpuntirya. Walang tagabaril na walang aim-assist - kailangan ito upang mapanatili ang dynamics ng laro. Ipinaaalala ko sa iyo na ito ay hindi isang auto-sight, na ginagamit ng mga manloloko sa PC. Kapag naipatupad ng tama ang aim assist, hindi mo napapansin, pero kapag wala, parang may sira agad. Sa lahat ng oras na gumagawa ako ng mga pagsusuri at paglalaro sa pangkalahatan, minsan lang ako nakatagpo ng larong walang feature na ito - ito ay tungkol sa Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, na malinaw na na-port mula sa bersyon ng PC.

Hindi tulad ng marami pang iba, nalampasan ko ang aking sarili at nagawa kong maglaro kahit sa ganitong porma. Ngunit hindi nito kinansela ang iba pang mga problema ng bagong bagay: ganap na hangal na AI, na kadalasang hindi nakikita ang manlalaro at nabubuhay sa sarili nitong buhay, at kakila-kilabot na suporta sa gamepad. Halimbawa, maayos ang lahat (mabuti, medyo) hanggang sa pinilit ako ng isa sa mga misyon na kumuha ng sniper rifle. Pagkatapos ay natuklasan ko na ang mga setting ng deadband ng analog stick ay hindi gumagana. Mas tiyak, naiiba ito dito: sa PS5, hindi posible na bawasan ang zone sa ibaba 21%, at sa Xbox, gumagana ang mga setting, ngunit hindi gaanong nakakatulong. Imposibleng mag-shoot: ang paningin ay humihinga sa pinakamaliit na paggalaw, bilang isang resulta kung saan maaari mong kalimutan ang tungkol sa katumpakan. Ito ay hindi masama, ito ay kakila-kilabot. Wala akong ideya kung paano mailalabas ang laro sa form na ito.

Maaaring mukhang nahaharap tayo sa DOOM, ngunit hindi ito ang kaso. Mayroong ilang mga talagang cool at sariwang ideya dito: halimbawa, ang pangunahing karakter ay nakikipaglaban hindi nag-iisa, ngunit kasama ang kanyang cybernetic na aso. Hindi lang niya sinisinghot ang mga kaaway at nilalabanan sila, ngunit naa-upgrade din siya, tulad ng mismong bayani. Interesting!

Sa iba pang mga pagkukulang, gusto kong isama ang magulo nang plot, na nagsasabi tungkol sa... at ano, talaga? Marahil ay kailangan mong maging isang tagahanga ng prangkisa upang maunawaan. hindi ko naintindihan. Ang manlalaro ay binomba ng mga termino, pangalan ng mga paksyon at pangalan, ngunit lahat ng mga ito ay hindi magkasya sa ulo. Ang napagtanto ko lang ay isa akong contract killer na nabubuhay sa abot ng aking makakaya sa brutal na mekanisadong planeta ng Necromunda. At ang natitira ay lumipad sa isang tainga at lumabas sa isa pa. Well, hindi naman masyadong nakakatakot. Ang pinakamasamang bagay ay ang mga diyalogo ay halos imposibleng marinig dahil sa mga problema sa paghahalo ng tunog, at ang interface ng laro ay kakila-kilabot lamang.

Kapag gumawa ka ng isang dynamic na tagabaril, ang iyong layunin ay gawin ang manlalaro na gumugol ng kaunting oras hangga't maaari sa mga menu. Ngunit ang Streum On Studio ay kumuha ng ibang landas, na nagdaragdag sa utak nito ng hub na binibisita ng manlalaro sa pagitan ng mga antas. Dito maaari kang makipag-usap sa mga NPC (hindi ko alam kung bakit), bumili ng mga armas at mag-upgrade. Mayroong maraming mga pag-upgrade, at ipinagmamalaki ng mga developer na isinasaalang-alang ito ang isa sa mga pangunahing bentahe ng bagong produkto, na paborableng nakikilala ito mula sa mga kakumpitensya. Hindi ako masyadong sigurado: "para" lang ako sa maraming posibilidad ng pag-customize at pumping, ngunit hindi kapag napakasakit ng prosesong ito! Ang interface dito ay napaka hindi malinaw, hindi maginhawa at hindi na-optimize. Ang pag-navigate gamit ang gamepad ay isang sakit, at ang mga pag-upgrade mismo ay hindi masyadong kawili-wili dahil ang mga ito ay nagbabago lamang ng katayuan sa mga tuntunin ng porsyento. Sa bagay na ito, mas mahusay ang ginawa ko Galit 2 — isa pang cool na tagabaril, na pinuna ng mga kritiko.

Basahin din: DOOM Eternal Review – Ang Kumpletong Metal Apocalypse

Bagama't limitado ang badyet, ang laro ay ganap na tininigan. buti naman. Dito lamang natagpuan ng mga aktor ang kanilang sarili na karaniwan, na may ganap na hindi nakakumbinsi na pagganap. Hindi ganoon kagaling.

Upang mag-usisa ang karakter at ang kanyang tapat na kasamahan, kailangan mong dumaan sa maraming mga screen, at pagkatapos ay magbayad gamit ang domestic na pera. Salamat sa Diyos, walang microtransactions ang napansin, dahil doon ay pinupuri ko. Ngunit hindi ganoon kadali ang kumita ng pera, kaya kailangan mong magambala mula sa mga pangunahing misyon para sa mga karagdagang misyon. Hindi sila matatawag na partikular na kawili-wili, at kadalasan sila ay nabawasan sa paggiling at pakikipaglaban sa mga alon ng mga kaaway. Kadalasan, ang mga ganoong misyon ay napaka-buggy, kaya hindi ako partikular na mahilig sa kanila.

Ang text na ito ay talagang nagpapalabas ng negatibiti, ngunit huwag isipin na nagtakda akong i-bash ang Necromunda: Hired Gun. Hindi naman: Nagagalit ako dahil gusto ko ang laro. Sa kabila ng lahat ng mga pagkukulang nito, kung saan marami, ang isang malaking potensyal ay nakikita pa rin. Ang pagkakaroon ng sinubukan ng maraming mga shooters, ako ay palaging handa na magpatawad ng maraming mga bagong produkto, hangga't ang pakiramdam ng armas ay cool, at ang gameplay ay nagmamaneho. At lahat ng ito ay narito. Kahit na patay na ang mga kontrol, na-kick out ako sa gameplay - Sa palagay ko hindi ako naging ganito kasaya simula nang lumabas ang DOOM Eternal. Handa akong purihin ang desisyon ng mga developer na gawin ang karamihan sa mga kaaway bilang mortal hangga't maaari sa mahabang panahon: ang mga manlalaro ay matagal nang pagod sa mga nakabaluti na kalaban na nagpapabagal sa laro - ang mga bullet sponge ay naging isang tunay na epidemya ng mga looter shooter. Dito, ang lahat ay kabaligtaran: karamihan sa mga kaaway ay bumagsak sa lupa at gumuho-piraso mula sa isang hit, at ang mga partikular na mahirap lamang ang handang tumama. Lumalabas ang isang napaka-kagiliw-giliw na balanse sa pagitan ng isang mabilis at madaling laro at tensyon na paghaharap sa malalaking lalaki sa dulo ng mga antas.

Medyo mahirap para sa akin na maunawaan kung bakit nagpasya ang mga developer na maghinang ng mga mekanika ng pagnakawan sa ibabaw ng lahat ng iba pa. Kung nangangati ka nang gumawa ng ganyan, gumawa ka muna ng karampatang imbentaryo! At ito ay hindi lamang masama dito, ito ay karaniwang HINDI umiiral - ang mga armas ay maaaring pag-aralan at baguhin lamang sa pagitan ng mga misyon. At kung bigla kang kumuha ng maling baril na gusto mo, walang magagawa. Ang tanging aliw ay ang paghahanap ng mga loot box ay palaging masaya (at napakahirap).

Sa madaling salita, ang ikot ng laro - ang bagay kung saan ang lahat ay talagang nakasalalay - ay mahusay. Ang dinamika ay isang salita na madalas kong ginagamit ngayon, ngunit ang salitang ito mismo ang gusto kong purihin. Ang ating bida ay mabilis, maliksi at tumatalon. Sa tulong ng mga mekanikal na pagbabago, hindi lamang siya nakakapag-double jump, kundi pati na rin sa pagtakbo sa mga dingding. Mayroon din siyang ilan pang kakayahan: eye mods para masubaybayan ang treasured loot, hand mods para sa melee attacks (huwag mag-alala, opsyonal ang mga ito - hindi ito DOOM), auto-aim, bio-enhancement... well , maraming gamit. At ito ay mahusay, kung ito lamang ay maginhawa upang gamitin ang bagay na ito. Sa kasamaang palad, hindi ito ang kaso - kailangan mong tawagan ang radial menu upang pumili ng isa o isa pang aksyon. Sa partikular na matinding mga labanan, ang kaguluhang ito ay maaaring magastos.

Tignan mo yung style ng presentation, nakakataba!

Ang pangunahing lakas ng Necromunda: Hired Gun ay nasa disenyo, kapaligiran at gameplay nito, ngunit ang malaking bilang ng mga bug ay hindi nagpapahintulot sa akin na partikular na tumama sa masigasig na mga epithets. Kahit na ang frame rate ay hindi kailanman stable: sa Series X, bihira itong bumaba sa ibaba 60, na maganda, dahil sa madalas na paghina sa PS5, ngunit hindi mo rin ito matatawag na makinis - paminsan-minsan ang larawang "luha", at kahit mahirap para sa akin na sabihin kung bakit - hindi pa ako nakakita ng ganoong epekto.

Sa pamamagitan ng paraan, maaari mo ring banggitin ang isang bagay tulad ng pagsasalin. Siya nga, pero hindi mo siya matatawag na gwapo o marunong magbasa. Ito ay halos kasing hilaw ng laro mismo, at ito ay tungkol sa pag-aatubili na iakma ang teksto, pati na rin ang mga karaniwang pagkakamali na hindi maipaliwanag maliban sa kawalang-interes. Ano ang halaga ng inskripsiyong "walang tao" (walang tao) sa imbentaryo sa isang lugar kung saan walang naka-install na mga update para sa mga baril. Ang "Walang tao" ay isang sagot sa tanong kung sino ang editor ng pagsasaling ito.

Basahin din: Returnal Review - Kapag mahilig ka sa laro at hindi

Ang bawat lokasyon ay nananatili sa memorya, kahit na sa kabila ng katotohanan na ang lahat ay mukhang pareho. Ngunit ang mga developer ay palaging may kasanayang nagbabago ng setting upang hindi ito mainip. Ang bawat misyon ay isang pagkakataon na makakita ng bagong mekanisadong impiyerno at tuklasin ang malalaki at kakaibang patayong espasyo kung saan ang isang loot box ay napakatalinong nakatago.

Isang tanong ang nananatili: bakit ako naglaro. Bakit hindi ko ito i-on, i-off, at isulat na lang: huwag hawakan? Marahil dahil tiningnan ko ang mga trailer para sa isang dahilan: sa ilalim ng isang bungkos ng makapal na mga pixel, mga bloated na texture at mga archaic na menu, kung hindi isang obra maestra, pagkatapos ay isang kultong hit na kailangan lamang ng isang bagay - oras. Isang magaling na publisher na hindi nag-aayos ng release o nagsisinungaling sa kanyang mga customer. Dahil napakadaling isipin kung ano ang Necromunda: Hired Gun na walang ilang teknikal na bahid. Ito ay isang madugo, maliwanag na tagabaril, kung saan isa-isa mong sisirain ang mga sangkawan ng mga reptilya sa saliw ng isang heavy metal na soundtrack, na tinatangkilik ang mga malupit na tanawin ng Necromunda sa pagitan. Naka-istilong, madilim, uhaw sa dugo - ganap sa diwa ng Warhammer 40,000. Kung gumana lang...

Pasya

Kinamumuhian ko ang sitwasyong ito kapag inaabot ng aking mga kamay ang gamepad upang maglaro, at sa aking ulo naiintindihan ko na mas mahusay na maghintay para sa isang patch o dalawa at makakuha ng ganap na magkakaibang mga emosyon. Ngunit dahil halos palaging nasa unang antas na ito ng mga manlalaro, madalas ay hindi ko kayang maghintay. At gaano man ako umasa ng isang update na nagbibigay-buhay, hindi ito nangyari. At kailangan kong i-summarize iyon Necromunda: Hired na baril - ito ay sobrang cool, ngunit hindi mo dapat bilhin ito. Pa. Hintayin na makumpleto ng mga developer ang trabaho, dahil kapag nagawa na nila, magkakaroon tayo ng ganap na kakaibang larawan sa harap natin. Sa isang perpektong mundo na may karampatang mga iskedyul ng pagpapalabas, ang naturang proyekto ay maaaring maging isang klasikong kulto. Ngunit mayroon tayo kung ano ang mayroon tayo.

Kawili-wili din:

magbahagi
Denis Koshelev

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan*