Root NationMga laroBalita sa paglalaroAng Epic Games ay naglabas ng bagong bersyon ng Unreal Engine 5.4

Ang Epic Games ay naglabas ng bagong bersyon ng Unreal Engine 5.4

-

Ang pampublikong bersyon ng Unreal Engine 5.4 ay inilabas, at lahat ng mga may-akda ng laro ay maaari na ngayong gumana dito. Dapat asahan ng mga manlalaro ang pinahusay na kalidad ng larawan at mas mataas na pagganap.

Isa sa pinakamahalagang inobasyon ay ang na-update na teknolohiyang TSR (Temporal Super Resolution) – ito ay isang alternatibo sa mga solusyon tulad ng NVIDIA DLSS, AMD FSR at Intel XeSS. Ngunit mayroon itong mahalagang bentahe: Ang TSR ay cross-platform, ito ay binuo sa Unreal Engine, kaya hindi na kailangang magdagdag ng anumang mga third-party na plugin ang mga developer upang patakbuhin ito. Sa paglabas ng Unreal Engine 5.4, bumuti ang TSR scaling.

Sa partikular, lumabas ang History Resurrection function sa High, Epic at Cinematic smoothing mode. Ayon sa kaugalian, hindi isinasama ng TSR algorithm ang mga detalye ng larawan na nagsasapawan sa iba pang mga bagay, natatakpan o lumalampas sa screen; ngunit kapag muling lumitaw sa frame, ang mga detalyeng ito ay maaaring sinamahan ng mga artifact. Kasaysayan Pinapanatili ng teknolohiya ng Muling Pagkabuhay ang kasaysayan ng eksena, na ginagamit kapag nagre-render ng mga bagong detalye kung ang isang mas eksaktong tugma ay hindi makikita sa mga kasunod na frame ng orihinal. Pinapataas ng feature na ito ang stability ng TSR, nagbibigay ng kakayahang hulaan ang output data, at tumutulong na bawasan ang halos paligid ng mga bagay. Ang mga developer ay mayroon ding mga bagong visualization mode na tumutulong na maunawaan ang mga mekanismo ng TSR at ang kakayahang ayusin ang algorithm upang maabot ang target na pagganap.

Unreal Engine 5

Ang mga may-akda ng Unreal Engine ay nakakuha ng pansin sa katotohanan na ang mga developer ay tumutuon sa 60 Hz refresh rate sa mga laro, kaya ang Unreal Engine 5.4 ay gumamit ng mga tool upang mapabuti ang pagganap kapag gumuhit. Lumitaw ang eksperimental na suporta para sa Vulkan Ray Tracing - nagbigay ito ng parity ng Vulkan API sa DirectX 12 at suporta para sa ray tracing sa Linux. Magagamit na ngayon ang Hit Lighting mode sa global lighting at reflections (Lumen) at path (Path) tracing. Ang mga karagdagang primitive na uri ay nakatulong sa pagpapahusay ng performance sa Hardware Ray Tracing (HWRT) – ang path tracer sa Unreal Engine 5.4 ay nangangako ng 15 porsiyentong pagpapalakas ng performance kumpara sa Unreal Engine 5.3. Nangangako ang makina na isa sa mga unang laro sa na-update na bersyon Marvel 1943: Pagbangon ng Hydra.

Basahin din:

Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento