Mga Kategorya: Balita sa paglalaro

Ang No Man's Sky ay muling nilikha sa 1994 DOOM engine

Ang laro ni Sean Murray na No Man's Sky ay naging usap-usapan mula nang ilabas ito. Ang kabuuang halagang ipinangako at ang halagang natanggap bilang resulta ay magkaiba nang malaki Steam pinayagan ang laro na ibalik kahit na pagkatapos ng 2 oras ng pag-record. Ang mga mod sa PC ay nag-ayos ng maraming mga problema, ngunit mayroon ding isang pitik na bahagi ng barya - sa tulong ng mga mod, nagsimula silang magparami ng NMS sa iba pang mga laro. Halimbawa, sa DOOM 2.

Ang No Man's Sky ay magandang muling ginawa sa DoomZ

Hindi, hindi sa 2016 muling paggawa, at batay sa makina ng lumang DOOM 2 – DoomZ. Siyempre, ang may-akda ng mod, si Robert Presto, ay kailangang mag-cut ng maraming sulok, at walang libreng paggalaw sa espasyo. Gayunpaman, mayroong random na henerasyon ng nilalang, pagmimina ng mineral, iba't ibang antas, mga guwardiya na umaatake sa bayani, imbentaryo, kahit na pag-access sa mga istasyon ng espasyo at mga diyalogo!

Ginawa ng may-akda ang No Man's Sky mod para sa DoomZ sa loob lamang ng tatlong linggo - sa simula ang engine na ito ay dapat na gamitin upang lumikha ng bersyon ng Doom engine ng DayZ. Ang isang masamang bagay ay ang pagbabagong ito ay may mahaba at hindi ganap na maginhawang listahan ng mga setting, na kinabibilangan ng pagkakaroon ng isang file ng lisensya ng DOOM 2, dahil ang mga libreng bersyon ay hindi angkop. Detalyadong pagsusuri ng No Man's Sky, sa pamamagitan ng paraan, ay matatagpuan sa aming website.

Dzherelo: kotaku.com

magbahagi
Denis Zaychenko

Marami akong isinusulat, minsan sa negosyo. Interesado ako sa computer at kung minsan ay mga mobile na laro, pati na rin sa PC build. Halos isang aesthete, mas gusto kong purihin kaysa pumupuna.

Mag-iwan ng Sagot

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan*