Root NationMga laroBalita sa paglalaroAng mga organizer ng E3 gaming exhibition ay opisyal na inihayag ang kumpletong pagsasara nito

Ang mga organizer ng E3 gaming exhibition ay opisyal na inihayag ang kumpletong pagsasara nito

-

Matapos ang mahigit dalawampung taon bilang pinakamalaking kaganapan sa industriya ng paglalaro, sa wakas ay natiklop na ang E3 at idineklara nang patay ng mga organizer nito, ang ESA. Pagkatapos ng panayam ng Washington Post sa pinuno ng ESA at "GGWP" sa Twitter, alam na ngayon ng mundo na dapat itong magpatuloy sa pamumuhay nang walang E3.

Para sa mga sumunod sa balita tungkol sa E3, ang anunsyo na ito ay malamang na hindi dumating bilang isang malaking sorpresa. Walang E2020 press conference noong 3, at ang E3 2021 ay isang virtual online na kaganapan na magiging huli sa kasaysayan ng E3.

E3

Noong nakaraan, ang E3 ay nagsilbi bilang isang sentralisadong lokasyon kung saan ang tatlong pinakamalaking tagagawa ng console at iba't ibang publisher ay maaaring gumawa ng lahat ng kanilang pinakamalaking anunsyo ng laro bawat taon. Kasama dito ang unang pagtingin sa mga paparating na laro, pag-unveiling ng bagong console hardware, at halos lahat ng iba pang uri ng anunsyo ng video game na maaari mong pangalanan. Ang E3 ay isa ring kaganapan sa tag-init, na ginagawa itong perpekto para sa pagbuo ng buzz at hype bago ang paparating na kapaskuhan.

Ano ang dahilan ng pagkamatay ng E3 nang napakatagal? Bagama't walang alinlangang may malaking epekto ang pandemya ng 2020 sa E3, ganap na kinakansela ang press conference ng taong iyon, ang industriya sa kabuuan ay lumalayo sa E3 sa loob ng maraming taon.

Sa 2011 Nintendo debuted nito "Nintendo Direct" na format, kung saan ang lahat ng mga trailer at mga debut na karaniwang nakalaan para sa E3 press conference ay na-stream sa live na format ng video. Ang iba pang mga publisher at developer ay nagsimulang lumipat sa isang online na format para sa mga anunsyo at debut ng laro, na humahantong sa Sony nagpasya na ganap na tumanggi na lumahok sa E3 2019.

Anuman ang kapangyarihan ng ESA sa industriya ng paglalaro sa pamamagitan ng E3 ay malinaw na matagal nang patay, bago pa man ang anunsyo na ito. Sa edad bago ang Internet at pagkatapos ay bago ang social media, ang E3 ay gumawa ng maraming kahulugan bilang pangunahing platform para sa pinakamalaking anunsyo ng laro ng taon. Sa kasamaang palad, ang pagiging kapaki-pakinabang ng E3 para sa mga manlalaro ay palaging binubuo lamang ng mga anunsyo.

E3

Ang pagiging kapaki-pakinabang ng E3 para sa mga publisher ay higit pa tungkol sa advertising. Ngunit bakit gumastos ng sampu o kahit daan-daang libo sa isang mamahaling press conference bawat taon kung maaari ka lang mag-shoot ng isang trailer at tapos na ito para sa araw? Bakit bumili ng mga tiket sa eroplano sa isang taunang kaganapan ng anunsyo ng laro kung maaari mong panoorin ang parehong mga anunsyo sa bahay?

Ang E3 ay malinaw na maikli ang buhay para sa mundo - hindi bababa sa hindi para sa palaging online na mundong ginagalawan natin ngayon. Gayunpaman, naihatid nito nang maayos ang layunin nito, at maraming mga manlalaro, mamamahayag, publisher at developer ang may magagandang alaala sa iba't ibang kumperensya ng E3.

Basahin din:

Jereloe3expo
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento