Root NationMga laroMga artikulo sa paglalaroMga impression mula sa Call Of Duty: Black Ops Cold War alpha

Mga impression mula sa Call Of Duty: Black Ops Cold War alpha

-

May isang bagay na nakaaaliw sa katotohanan na kahit na sa isang kakaiba at masamang taon tulad ng isang ito, isang bagay ay nananatiling pareho. Ako ay nagsasalita, siyempre, tungkol sa bagong bahagi Call Of Duty, na ipapalabas sa Nobyembre 13. Upang kahit papaano ay gumaan ang mga inaasahan, nilalaro namin ang alpha at nabuo ang aming opinyon sa kung paano maaaring lumabas ang bagong tagabaril.

Dahil hindi ito isang pagsusuri o pagsusuri, ngunit sa halip isang pag-iisip, magsisimula ako sa mga pangunahing punto: Ang larong ito ay maghahati sa mga tagahanga. Ang pangalan ay maaaring magkaroon ng isang malamig na digmaan, ngunit sa Internet ito ay magiging holivar, sa pagitan ng dalawang kampo - ang mga nanumpa ng katapatan sa Modern Warfare at ang mga gusto ng higit pang mga klasikong bahagi mula sa nakaraan. Dahil ang mga larong ito, sa kabila ng kanilang magkatulad na mga pangalan, ay lubos na naiiba.

Sa personal, ako ay palaging pinaka-interesado sa mga kampanya ng kuwento ng mga larong ito, ngunit sa alpha ay magagamit lamang ang multiplayer. Doon ako sumabak - at natuklasan ko ang isang laro na ganap na naiiba sa nakasanayan namin.

Call Of Duty: Black Ops Cold War
Ang mga card dito ay maliwanag, maganda at, mahalaga, magkakaibang. Dito mula sa Moscow hanggang Miami na madaling maabot. Siyanga pala, bumalik na ang sistema ng pagboto, kaya paghandaan mong ma-stuck sa isang lokasyon ng mahabang panahon.

Hindi naman lihim yun Modern digma maraming fans. Ito ay isang napaka-kagiliw-giliw na laro na may isang hindi malilimutang kampanya at multiplayer na mas nakahilig sa realismo kaysa sa bagong Cold War. Call Of Duty: Black Ops Cold War ibinabalik ang parehong arcade na gumawa ng prangkisa ng isang hit. At ito ang pangunahing dahilan kung bakit ang maraming mga tagahanga ay hindi lamang tatalikod sa bagong produkto, ngunit gagamit din ng mga epithets tulad ng "luma", "crude" at "primitive". Pero mali sila. Mas tamang sabihing iba siya. Na, sa pangkalahatan, ay lohikal at naiintindihan. At kahit na mabuti. Kapag ang mga episode ay lumalabas taun-taon, hindi ba maganda na lahat sila ay naiiba? Kaya't ang lahat ay makakahanap ng isang bagay para sa kanilang sarili - pagkatapos ng lahat, walang sinuman ang nagkansela ng Modern Warfare.

Nakatagpo ako ng maraming mga argumento para sa at laban sa Cold War online, at lahat sila… nagkakasalungatan. Tulad ng dalawang nag-aaway na kasintahan, ang mga tagahanga ay sumisigaw, nag-tantrum at nag-pose - at hindi mahalaga na walang layunin na tama sa kanilang pagtatalo. Sa isang banda, sinabihan ako na ang Cold War ay napakabagal, at sa kabilang banda, ito ay masyadong mabilis. Maganda ang kanyang mga card. Hindi, mga masama. At kaya kahit saan.

Basahin din: Pagsusuri ng Marvel's Avengers - "Avengers" sa pagtatanggol sa kapitalismo

Call Of Duty: Black Ops Cold War
Napakabagal ba o napakabilis ng larong ito? Para sa isang taong walang karanasan na hindi nakikipaglaro sa mga shooters, ito ay napakabilis. Para sa isang MW player, ito ay mabagal, dahil, halimbawa, ang double sprint ay nawala sa isang lugar. Ngayon ay maaari kang tumakbo... ngunit hindi masyadong mabilis. At kaagad na tila halos hindi ka makakagapang sa mapa, at walang oras upang sumisid sa kanlungan.

Hindi rin ako hilig na ipasa ang aking mga opinyon bilang katotohanan. Sa palagay ko, ang Cold War ay isang napakabilis na laro na may kapana-panabik, makatas na gameplay at ilang hindi kanais-nais na mga bahid na maaaring maayos bago ang huling paglabas. Halimbawa, talagang hindi ko nagustuhan kung gaano kahirap makita ang kalaban. Ang visibility dito ay talagang masama, at ang kulay abong mga sundalo ay ganap na sumasama sa mga texture. Iba ang Modern Warfare. Ngunit ito ay madaling ayusin.

Susunod, mga card. Talagang nagustuhan ko ang maliliit na mapa (lagi kong mas gusto ang mga ito, hindi ang mga higanteng lokasyon mula sa MW, na napakarami nito) ngunit ang malalaki - hindi gaanong. Ang mga ito ay medyo walang laman at ang kanilang laki ay hindi nakakaapekto sa kasiyahan ng laro, lalo na dahil ang malalaking espasyo at mahinang visibility ay lumilikha ng mga perpektong device para sa mga camper. Gayunpaman, maging tapat tayo, wala pang isang beses na hindi tayo nagreklamo tungkol sa mga camper - ito ay isang tradisyon. Ito ay lamang na ang disenyo ng malalaking lokasyon ay dapat na hindi lamang kamangha-manghang, ngunit din lohikal at functional. Walang gustong gumugol ng limang minutong tumatakbo nang walang layunin sa kawalan at bigla na lang mamatay mula sa isang random na bala ng sniper. At may isa pang punto: Hindi ko alam kung ano ang balangkas, ngunit sa multiplayer ay hindi mo nararamdaman ang kapaligiran ng Cold War. Kaya magkano na maaaring tila na ang setting ay ganap na naiiba sa simula ng pag-unlad.

Ang tanong ng baril - o kung ano ang tawag sa Ingles na catchy word gunplay - ay hindi maaaring iwanan sa pagsasaalang-alang. Ito ay isa pang subjective na paksa na maaaring pagtalunan ng mahabang panahon. Ang isang tao ay may gusto ng mabagal, mabibigat na mga shooter, kung saan ang bigat ng baril ay inilipat sa controller (naku, gaano ko na-miss ang Killzone mula sa PS3!), At may gusto ng mas magaan at mas mabilis na mga laro, kung saan ang lahat ay napagpasyahan ng bilis.

Basahin din: Super Mario 3D All-Stars Review - Hindi gaanong nangyayari ang Mario

- Advertisement -
Call Of Duty: Black Ops Cold War
Ang pangunahing pagbabago ng nakaraang laro - Gunsmith - ay hindi pumunta kahit saan. Dito rin, maaari kang mag-spell sa iyong makina kahit kailan mo gusto. At ito ay mabuti.

Kung ihahambing mo ang Modern Warfare at Cold War, ang huli ay tila medyo archaic sa mga tuntunin ng mga armas. Una sa lahat, nalalapat ito hindi lamang sa nabanggit na pagbabalik, kundi pati na rin sa tunog - ang pinakamahalagang elemento para sa isang tagabaril. Sa Cold War, hindi mo nararamdaman na may hawak ka talagang Kalashnikov. Ang mga armas ay walang bigat, walang pag-urong... tulad ng paglalaro ng Star Wars: Battlefront. Ngunit kung ito ay lohikal sa isang kalawakan na malayo, malayo, kung gayon dito... hindi masyado. At dahil dito, ang mismong proseso ng pagkuha sa layunin ay hindi kaaya-aya. At ang hangal na mga animation ng kaaway ay hindi nakakatulong.

Call Of Duty: Black Ops Cold War

Maaaring parang sinusumpa ko ang Cold War at hinuhulaan ang kabiguan nito, ngunit hindi, hindi sa lahat. Marami akong nakitang batikos dito mula sa mga taong gustong maging katulad ito ng MW, Warzone, anuman. Isang tipikal na sitwasyon na umuulit sa bawat taon. Ngunit sa personal, wala akong nakikitang mali sa katotohanang iba ang naging resulta ng Cold War. Ang Treyarch ay hindi Infinity Ward, at wala itong obligasyon na kopyahin ang gawain ng mga kasamahan nito. Tulad ng tila sa akin, sa "Cold War" sinubukan ng studio na ibalik ang "parehong spell". Samakatuwid, ang isang tao ay magsasabi na ito ay naging archaic, at isang tao - sa isang magandang lumang paraan ng paaralan.

- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

1 Komento
Mga bago
Ang mga matatanda Ang pinakasikat
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Hindi
Hindi
3 na taon na ang nakaraan

Shit ng series COD.
Muli, ginawa para sa mga console, hindi PC. Ang lahat ay maliit at walang nakikita, kung ano ang nasa MW, kung ano ang nasa CW.