Root NationИгрыMga pagsusuri sa laroSuper Mario Maker 2 Review - Do It Yourself Game Designer

Super Mario Maker 2 Review - Do It Yourself Game Designer

-

Marami akong isinulat at nakakainip tungkol sa huling henerasyon ng mga Nintendo console. Nakipagtalo, pinuna, pinuri, pinabulaanan - sa pangkalahatan, walang kabuluhang ibinalik ang kaugnayan ng matagal nang nakalimutang Wii U. Ngunit kung ang mga walang ingat na nagmemerkado ay patuloy na nakakuha nito, kung gayon ang mga developer ay palaging nasa aking awa. Pinuri ko ang mga laro ng Wii U para sa kung ano ang mga ito, at hanggang ngayon ay itinuturing ko silang sapat na dahilan para magkaroon ng kapus-palad na console - kahit na isinasaalang-alang ang lahat ng muling paglabas. Ngunit kabilang sa maraming mga obra maestra na partikular na nilikha para sa "asymmetric" console, Super Mario Maker laging namumukod-tangi. Nangangako ng isang bagong pag-asa para sa hindi maunawaang bakal, ito ay naging huling dayami - ang huling proyekto na talagang pinilit ang maraming tao na bilhin ito. Hanggang ngayon, tinatangkilik ni Mario Maker ang pagmamahal ng mga tao at nanatiling may kaugnayan, ngunit ang paglabas ng pinakahihintay na sequel para sa Switch ay tinatawag na kahit na ang mga masigasig na tagahanga ng Wii U ang huling kuko sa kabaong. Pero nalampasan ba ng sequel ang orihinal?

Super Mario Maker 2

Panimula, na hindi mababasa

Noong Setyembre 10, 2015, lumitaw ang Super Mario Maker sa mga istante ng tindahan, at halos imposibleng tanggihan ang pagbili. Ang isang maganda, kahanga-hangang edisyon, kabilang ang isang makulay na buklet, ay naibenta sa karaniwang presyo - pagkatapos ng lahat, ang sikat na tubero ay naging 30 taong gulang. Ang isa pa, hindi gaanong kaaya-ayang sorpresa ay naalala din ng mga sumasamba sa Russia - ang salitang "olbozhka" sa kahon. Tila, nagmamadali sila para sa global release date. Well, nagpatawad kami, dahil napakaganda ng laro! Hindi maipangako ng pinakamalakas na kalaban ng LittleBigPlanet ang flexibility at napakalaking tool ng paglikha ng Media Molecule, ngunit maaari itong mag-alok ng isang bagay na hindi gaanong mahalaga - isang pinag-isipang interface na nagpapahintulot sa kahit na ang pinaka hindi malikhain na ibaluktot ang kanilang mga malikhaing kalamnan.

- Advertisement -

Ang isang tila simpleng taga-disenyo ay umunlad salamat sa henyong UI ng Nintendo, kagandahan ng tatak na hindi maaaring kopyahin, at walang katapusang nilalaman. Araw-araw, ang mga gumagamit ay naglabas ng daan-daang bagong hindi-kaya-hangal (at napaka-bobo) na antas, at ang Nintendo ay hindi nanindigan. Sa pangkalahatan, ito ay isang tagumpay.

Super Mario Maker 2

Sequel syndrome

Kaya bakit ako ang lahat ng ito? At sa katotohanan na ang gawain bago ang Super Mario Maker 2 ay, tila, simple. Sa kabila ng napakaraming madla ng orihinal, ang kakila-kilabot na hindi kasikatan ng console ay ginagarantiyahan na karamihan sa mga kasalukuyang may-ari ng Switch ay "naglalaro" lamang nito sa YouTube. Ang kailangan lang ay ilipat ang lahat ng chips mula sa orihinal at lagyan ng bagong nilalaman ang mga ito. Ito, sa pangkalahatan, ang nangyari: ang mga bagong whistles, na matagal na naming hinihiling, ay idinagdag sa malawak na mga posibilidad ng taga-disenyo. Ang mga cliff, activation button, "evil sun" at iba pang elemento mula sa maraming taon ng kasaysayan ni Mario ay umakma sa larawan at nagbukas ng higit pang mga posibilidad para sa mga creator. Ngunit sa paanuman nangyari na sa daan patungo sa paglabas ng Super Mario Maker 2 ay nawalan ng maraming bagay. Ang isang bagay ay isang karaniwang pagkakamali ng mga tagalikha, at isang bagay ang kasalanan ng punong tanggapan ng kumpanya.

Upang maunawaan kung ito ay nagkakahalaga ng pagbili ng isang laro, dapat mong malinaw na maunawaan kung ano ito. Umiiral muna ang serye ng Super Mario Maker para sa mga tunay na tagahanga ng Mario at para sa mga taong malikhain na gustong kumportable at walang dagdag na abala na madama ang kanilang sarili sa mga sapatos ni Shigeru Miyamoto. Kung ang mga bigote na platformer ay hindi nagdudulot ng mga espesyal na emosyon, at iniiwan mo ang pagkamalikhain sa pangalawa, kung gayon hindi malamang na ang Super Mario Maker 2 ay darating sa korte. Umiiral pa rin ito para sa isang partikular na madla. Naiintindihan mo ba? At ngayon - sa mga detalye.

Tingnan din ang: Bloodstained: Ritual of the Night Review - Isang bagong prangkisa batay sa mga lumang pattern

Super Mario Maker 2

Ang pag-port ng Super Mario Maker sa Switch ay tila isang nalulusaw na gawain, kahit na ang platform na iyon ay gumamit ng touch screen bilang isa sa mga pamamaraan ng pag-input. Totoo, ang screen ng screen ay naiiba, dahil ang pagpapakita ng Wii U gamepad ay resistive, at ang Switch - capacitive. Ibig sabihin, mas gusto ng Switch ang kontrol ng daliri, at mas gusto ng Wii U ang stylus. Sa kaso ng mga laro, ang huli ay palaging tila mas gusto sa akin - ang stylus ay kumportable at nagbibigay-daan sa iyo na gamitin ang maliit na espasyo sa screen hangga't maaari. Kung ikukumpara dito, ang mga daliri ay tila masyadong malaki - hinaharangan nila ang imahe at nakakasagabal. Kaugnay nito, kasama ang laro (tungkol sa limitadong edisyon - sa ibaba), isang espesyal na stylus para sa Switch ang ibinebenta, na nagbibigay-daan, kahit na may mas kaunting katumpakan, upang muling buuin ang gameplay ng orihinal.

- Advertisement -

Tingnan din ang: Pagsusuri ng Nintendo Labo: VR Kit - Ang virtual reality ay hindi pa naging abot-kaya

Super Mario Maker 2

Sa kabila ng katotohanan na halos lahat ng bagay sa ikalawang bahagi ay inuulit ang orihinal, ang ilan sa mga pinakamahusay na katangian nito ay... nahulog. Halimbawa, ang sumunod na pangyayari ay tila hindi gaanong... walang katotohanan, что ли. Ang orihinal ay nag-alok ng maraming Easter egg, nakakatawang pagbabago ng mga screen ng pagsisimula at tahasang kakaibang mga sorpresa tulad ng patuloy na pagsigaw ni Mario pagkatapos ng susunod na laro. Well, ang pinaka-halatang minus ay ang pagkawala ng suporta para sa mga interactive na Amiibo figure. Sa kabila ng katotohanan na ang Nintendo ay patuloy na nagtatak ng mga laruan, kahit papaano ay ganap nitong nakalimutan ang mga ito dito - sa kabila ng katotohanan na ang orihinal na ipinatupad ang Amiibo ay halos mas mahusay kaysa sa anumang iba pang laro! Kaya walang mga espesyal na costume at tunog. Ito ay isang tunay na pagkukulang na hindi ko maipaliwanag sa anumang paraan.

Para sa mga walang stylus at mas gustong gawin ang lahat sa tulong ng isang controller, mayroong isang pagkakataon na gawin ang lahat gamit ang mga pindutan, ngunit taos-puso kong ipinapayo sa iyo na huwag magtanong. Oo, posible ang lahat, ngunit ang ganitong paraan ay tataas ang oras ng paglikha ng maraming beses - sa pangkalahatan, hindi ito kaaya-aya. Naniniwala ako hanggang sa huli na ang Joy-Con ay maaaring gamitin upang "gumuhit" nang direkta sa TV sa tulong ng mga accelerometers at gyroscope, ngunit nabigo ako. Ngunit suportado ng World of Goo ang naturang functionality.

Tingnan din ang: Pagsusuri ng The Sinking City – Curse of the open world

Super Mario Maker 2
Ang interface ay karaniwang lohikal at madaling masanay. Ang lahat ng mga item ay nahahati sa iba't ibang kategorya.

Ang interface mismo ay sumailalim din sa mga pagbabago. Sa halip na isang malaking screen, kung saan ang lahat ng posibleng mga tool ay ipinapakita, mayroong mga kategorya na maaaring i-click sa mga manok. Sa isang kahulugan, ito ay mas maginhawa, ngunit kung minsan ikaw mismo ay hindi alam kung ano ang gagamitin - sa gayong mga sandali mas mahusay na makita ang lahat nang sabay-sabay.

Panauhing manggagawa Mario

Sinusuportahan ng Super Mario Maker 2 ang ilang orihinal na istilo na ganap na tugma sa isa't isa: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Bagong Super Mario Bros. U. Tulad ng sa orihinal. Kung sa gitna ng proseso ng trabaho bigla mong napagtanto na gusto mo ng pangalawang istilo, madali kang lumipat - lahat ng elemento ay mananatili sa kanilang lugar at makakuha lamang ng pangalawang hitsura. Nakatanggap ang lahat ng mga istilo ng karagdagang (at napaka-cool) na elemento, karamihan sa mga ito ay ipinagdarasal ng mga sumasamba mula noong 2015, at nakakuha pa nga ng ganap na bagong musika. Ngunit ang tanging bagong paksa ay ang Super Mario 3D World. Classy at napakaganda, ngunit hindi tugma sa iba at maramot sa dami ng bagay. Ako, tulad ng marami pang iba, ay sigurado na sa hinaharap ay may babayarang DLC ​​na may mga bagong istilo.

Palagi kong pinupuri ang Super Mario Maker para sa interface nito, at sa bagay na ito, halos lahat ay nanatiling hindi nagbabago. Ginagawa ang lahat dito upang hindi matakot ang mga bagong manlalaro. Kung ang LittleBigPlanet ay tahasang nakakatakot sa dami ng mga posibilidad, ang Super Mario Maker 2 ay agad na nag-uudyok na mag-eksperimento. At para sa mga hindi pa rin alam kung saan magsisimula, mayroong isang napakalawak at cute na tutorial - kahit gaano ito nakakatawa, ito ay tutorial pa rin, at gusto mo pa ring laktawan. Ngunit ipinapayo ko pa rin sa iyo na maging mapagpasensya: ang mga posibilidad ng taga-disenyo ay nakakagulat na malawak; kung kumurap ka, maaaring maiwan ka sa pinakamakapangyarihang mga tool.

Tingnan din ang: Pagsusuri ng Crash Team Racing Nitro-Fueled – Ang matagumpay na pagbabalik ng isang racing legend

Super Mario Maker 2
Ang paglipat sa pagitan ng editor at ang proseso ng laro ay instant. Sa editor, makikita mo ang lahat ng pinakabagong galaw ni Mario.

Ang proseso mismo ay simple: pumili ng isang estilo, pumili ng isang tema (gabi, kastilyo, taglamig, piitan, atbp.), pumili ng isang bagay - at magpatuloy. Pinapayagan ka ng mga manok na pumili ng ilang mga bagay nang sabay-sabay at kopyahin ang mga ito; ang isang mahabang pagpindot sa bagay ay nagbubukas ng mga alternatibong anyo; halimbawa, kung kailangan mo ng hindi isang berdeng Koopa (na nahuhulog mula sa mga platform), ngunit isang pula (na mas matalino at hindi umaalis sa post nito). Dati, ang proseso ng pagpili ay hindi gaanong intuitive - kailangan mong kalugin ang bagay. Sa ilang mga paraan, ang Super Mario Maker 2 ay kahawig ng isang graphic editor, na maaari lamang ma-master pagkatapos mong maunawaan ang lohika ng mga developer.

Ang lahat ay napaka maayos, kaaya-aya at hindi mapagpanggap. Binigyan ako ng Nintendo ng branded na stylus, at makukumpirma kong ito ang pinakamahusay na paraan para kumportableng gumuhit ng mga bagong mundo. Oo, malayo pa rin ito sa kaginhawahan ng Wii U: imposibleng itago ang panulat sa kaso, medyo malaki ito, at kulang pa rin ito sa katumpakan. Kung ikaw ay "nagtatrabaho" sa gabi sa kama, pagkatapos ay maging handa para sa katotohanan na ang kalapit na asawa o asawa ay magigising mula sa piercing screeching ng malambot na bahagi ng stylus laban sa display. Ilang beses kong hindi sinasadyang natamaan ang screen na may matigas na bahagi at halos maging kulay abo. ayos lang.

Sa totoo lang, inaasahan ko ang pinakamasama. Posibleng mabuhay: kahit na sa subway ay lumikha ako ng maliliit na obra maestra nang walang anumang problema, na nahihiya kong inalis sa bahay. Tandaan kung ano ang ginawa ng mga tao sa LittleBigPlanet PS Vita, at ihambing ang mga screen ng portable sa screen ng Switch. Sa pangkalahatan, walang dapat ikabahala.

At hindi ko pa nabanggit ang pangunahing pagbabago - ang larong kooperatiba. Ngayon ay maaari kang lumikha ng magkasama. Astig talaga, bagama't malabong may mang-istorbo - isa pa rin itong mas "intimate" na proseso, kung saan nakikialam lang ang pangalawang tao. Well, nabanggit ko na ang kontrol ng mga controllers. Ngunit sa bawat nilikha na antas, maaari kang maglaro nang magkasama (lokal o sa network) - ito ang gusto ko sa mahabang panahon.

Tingnan din ang: Yoshi's Crafted World Review - Paper Nirvana

At ano ang tungkol sa amin, hindi nasisiyahan?

Tulad ng unang bahagi, sinusubukan ng Super Mario Maker 2 na akitin ang mga di-creative na tao na may mga built-in na antas mula sa mga creator at walang katapusang stream ng content mula sa mga manlalaro. Dito ang tunay na pag-unlad ay nasa abot-tanaw: isang mas marami o hindi gaanong ganap na mode ng solong manlalaro ay sa wakas ay lumitaw. Malayo pa ang LBP na may fully voiced story mode, ngunit napakahusay pa rin ng inobasyon. Ayon sa "kuwento", ang kastilyong itinayo ni Mario para kay Prinsesa Peach ay nabura sa balat ng lupa, at ngayon ay kailangan niya itong muling itayo. Upang gawin ito, kailangan mong kumita ng mga barya sa pamamagitan ng pagpasa sa mga antas.

- Advertisement -

Ang balangkas ay gumaganap bilang isang uri ng hindi nakakagambalang tutorial: habang ikaw ay sumusulong, matututo ka hindi lamang ng mga bagong paraan sa paggamit ng mga lumang bagay, kundi maging inspirasyon din ng walang limitasyong katalinuhan ng mga Hapon. Kung ito ay magiging napakahirap, maaari mong palaging mag-conjure ng mga pantulong na item - isa pang simple ngunit mahusay na ideya. Umaasa akong lalago ito sa isang bagay na mas malaki - ang pagkakataong ito na manatiling isang tagalikha kahit na sa panahon ng laro ay tila ang susunod na lohikal na hakbang ng ebolusyon para sa serye. Scribblenauts kaagad ang pumasok sa isip ko.

Super Mario Maker 2
Ang mode na nag-iisang manlalaro ay nakakagulat na hindi masama at maaari ka pang magpatawa sa mga nakakatawang dialogue at skit.

Kung naipasa ang single mode o tila masyadong "moderate", oras na para subukan ang daan-daan at daan-daang custom na likha. Mayroong higit pang mga pagpipilian dito - halimbawa, may mga tag, bagong mga filter at ang kakayahang markahan ang masamang antas. Ngunit ang pinaka-hindi kasiya-siyang sandali ay may kinalaman sa patakaran ng kumpanyang kumuha at humingi ng bayad na membership sa serbisyo ng Nintendo Switch Online. Ito ay isang napaka-hindi kasiya-siyang sandali, dahil ito ay hindi lamang tungkol sa online Multiplayer (walang mga katanungan dito), ngunit tungkol sa banal na pag-load ng mga antas. Iyon ay, nang walang subscription, ang mga mamimili ay naiwan nang walang malaking bahagi ng laro - nilalaman ng gumagamit. Gayundin, hindi mo maibabahagi ang iyong mga nilikha nang libre.

Pinahintulutan ng LittleBigPlanet 3 ang mga user na walang PS Plus na mag-download ng mga antas, ngunit hindi ko inaasahan ang katulad na katapatan mula sa Super Mario Maker 2. Isang hindi kasiya-siyang sandali na natakot sa mga hindi nakikita ang punto sa subscription. Naiintindihan ko sila: kung mas gusto ng isang tao ang mga pamagat ng single-user, bakit kailangan niya ng membership? At ito ang mga taong bahagyang bina-blackmail ni Mario Maker 2. hindi maganda

Tingnan din ang: Pagsusuri ng Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer na nagtatampok ng The Legend of Zelda

Super Mario Maker 2
Ang bagong pseudo-three-dimensional na tema ay nakalulugod, ngunit gusto ko ng higit pa, at mas mabuti nang walang karagdagang bayad. Kabilang sa mga tampok ng tema ng Super Mario 3D World ay ang dami ng larawan, kapag ang mga kaaway ay maaaring lumitaw mula sa background.

Ninanais na kahon

Ang walang hanggang tanong para sa sinumang gumagamit ng console - bumili "digital" o sa disk/cartridge. Sa Russia, dalawang edisyon ang lumitaw sa tingian - pamantayan at limitado. Ang mga nag-pre-order ng karaniwang item o bumili nito sa unang araw ay maaaring makatanggap ng isang branded na stylus bilang regalo. Ngunit ipinapayo ko sa iyo na tingnang mabuti ang limitadong edisyon, na talagang nagbabayad ng pera na ginugol dito. Hindi lamang ang package ay isang talagang cool na stylebook at isang napaka-kapaki-pakinabang na stylus, ngunit isa ring isang taong subscription sa Online. Na, tulad ng nalaman namin, ay kailangan lang.

Super Mario Maker 2

Dahil ang mga nilalaman ng limitadong edisyon ay nasa aking mga kamay, maaari kong irekomenda ito nang walang konsensya. At pagkatapos ay ang isang ordinaryong kahon ay magmumukhang medyo mahiyain sa tabi ng mas malakas (ego - hindi nila ito matatalo) na karaniwang edisyon para sa Wii U.

Napakaganda ng style book, na may plastic na transparent na dust cover kung saan inilalapat ang mga karagdagang larawan.

Pasya

Super Mario Maker 2 ay nakatakdang maging hit, ngunit malamang na hindi ito makagawa ng parehong sensasyon gaya ng orihinal. Hindi ito magiging isang epoch-making event ng pop culture, at maaari pa itong mawala sa iba pang mga novelty - marami sa kanila noong Hunyo. Mabibigo ba siya? Walang kinalaman. Sa mas malaking posibilidad, ginagarantiya ko na ang isang taong malikhain ay namumuhunan ng dose-dosenang at daan-daang oras sa paglikha ng kanilang mga ideal na antas, at isang taong nagsusugal - sa kanilang pagpasa. Ang ilang mga hindi kasiya-siyang sandali lamang ang hindi nagpapahintulot sa akin na bigyan ang laro ng isang perpektong rating, ngunit ginawa ng sumunod na pangyayari ang trabaho nito: maaari mong sa wakas ay makalimutan ang comic port sa 3DS at maglaro ng isang ganap na Super Mario Maker kahit saan.

- Advertisement -
sumuskribi
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Mga Review ng Intertext
Tingnan ang lahat ng mga komento