Root NationИгрыMga pagsusuri sa laroPagsusuri ng Fire Emblem: Three Houses - Ang pinakahihintay na sulat mula sa Hogwarts

Pagsusuri ng Fire Emblem: Three Houses - Ang pinakahihintay na sulat mula sa Hogwarts

-

Ang tag-araw na ito ay nakakagulat na mayaman. Ang "panahon ng tagtuyot" ay nagbigay pa rin sa amin ng ilang mga karapat-dapat na laro - iyon lang Racing Team Racing Nitro-Fueled и Paghatol sa Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer и Super Mario Maker 2. Ngunit iyon ang nangyari, eksakto Fire Emblem: Three Houses nagkamit ng karapatang matawag na aking minamahal sa malungkot na tag-araw na ito.

Madalas mahirap para sa akin na mag-summarize, ngunit sa kasong ito hindi ko alam kung saan magsisimula. Fire Emblem: Three Houses is not just huge, it's monumental. Ito ay isang laro na naghahalo ng maraming genre at elemento, at ang pagpapaliwanag nito sa iba ay hindi ganoon kadali.

Fire Emblem: Three Houses

- Advertisement -

Susubukan kong magsimula... sa simula. Ang Fire Emblem: Three Houses mula sa Intelligent Systems at Koei Tecmo Games ay isang bagong eksklusibong Switch at isang pagpapatuloy ng matagal nang turn-based na tactical role-playing game series na palaging nauugnay sa mga Nintendo console. Ang Three Houses ay ang pinakabagong installment pagkatapos ng Echoes: Shadows of Valentia at ang unang "home" release para sa mga nakatigil na console mula noong Fire Emblem: Radiant Dawn.

Sa pangunahing papel - isang walang pangalan na bayani. Sa tradisyon ng JRPG, pumipili kami ng kasarian, pangalan at pumunta sa isang pakikipagsapalaran. Ang kaalaman sa mga nakaraang laro ay hindi kinakailangan: ang kalaban mismo ay hindi naaalala ang anuman, at lahat ay ngumunguya para sa kanya. Nagsisimula ang laro sa isang labanan, ngunit mabilis kaming inilipat sa monasteryo ng Garreg Mach, kung saan sinanay ang mga pinakamagaling at may pribilehiyong residente ng kontinente ng Fodlan. Sa hindi malamang dahilan, ang pangunahing bayani, na hindi kilala ng sinuman, ay agad na ginawang isang propesor, kahit na tila wala siyang alam - hindi katulad ng mga mag-aaral, na mukhang hindi mas bata...

Tingnan din ang: Wargroove Review – Tactical Sweetness

Fire Emblem: Three Houses
Sa kabila ng napakaraming karakter, halos lahat ng kakilala ko ay pinili ng Golden Deer faculty. Hindi rin ako orihinal. Ang dahilan para sa pagpipiliang ito ay ang pinaka-kagiliw-giliw na iba't ibang mga character.

Oo, ito ay isang maliit na katawa-tawa, ngunit bilang ito ay lumiliko out, ang bayani ay lumiliko out na napaka likas na matalino, at medyo mabilis na nagiging isang tunay na tangke sa larangan ng digmaan at isang kamalig ng kaalaman sa kabila ng kanyang mga hangganan. Kahit na ang Harreg Mach ay tinatawag na "monasteryo", sa katunayan ito ay isang paaralan - isang kumpletong analogue ng Horvagts mula sa serye ng mga libro tungkol sa Harry Potter, na pamilyar sa ating lahat. Nagkataon na ang Fire Emblem: Three Houses, alinman sa aksidente o hindi, ay naging pinakamahusay na laro "batay sa" Pottery - kahit na sa kabila ng katotohanan na walang lisensya na ibinigay sa sinuman, at walang mga kahilingan para sa plagiarism ang napansin. Ngunit habang naglalaro ako, mas nahuli ko ang aking sarili na iniisip na ito ay isang pangarap na laro para sa sinumang tagahanga ng gawa ni Rowling.

Fire Emblem: Three Houses
Maraming makulay na screensaver ng anime, na may katumbas na dami ng kalungkutan. Ngunit walang katarantaduhan, lahat ay nakikita nang normal, kahit na ang mga paksa na na-bypass ng anime at manga.

Bakit? Ang katotohanan ay ang aspeto ng paaralan ay binibigyang pansin dito kaysa, sa totoo lang, mga operasyong pangkombat. Sa umpisa pa lang, pipili tayo ng isa sa ilang mga faculty, na ang dean ang magiging bayani natin. Upang makagawa ng isang pagpipilian, inaalok kaming makipag-usap sa bawat mag-aaral. Halos mauunawaan mo kung ano ang magiging antas ng voiceover at kung gaano kaaya-aya ang mga karakter, bagama't mamaya ay magkakaroon ka ng pagkakataong mag-imbita ng mga "banyagang" mag-aaral na sumama sa iyo. Iyon ay, sa laro mayroong maraming ganap na magkakaibang mga paraan ng pagpasa, dahil halos lahat ng mga dialogue ay nagbabago depende sa faculty. At kapag namatay ang isa sa mga estudyante mo, hindi mo na siya makikita. Napakahusay na pagganyak. Sa pangkalahatan, ang dami ng konteksto na lumilitaw sa bawat kahit na opsyonal na labanan salamat sa malalim na plot at ang kasaganaan ng mga diyalogo ay kahanga-hanga. Malaking pag-unlad ito kumpara sa mga naunang bahagi.

Tingnan din ang: Pagsusuri ng Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer na nagtatampok ng The Legend of Zelda

Fire Emblem: Three Houses
Ang propesor ay hindi lamang nagtuturo, ngunit nagbibigay din ng payo. Madali lang: palagi silang nakikinig sa iyo. Kapag mas marami kang natutulungan, mas maraming puntos sa pagkilala ang iyong makukuha.

Paano ang pagsasanay? Ang propesor ay inaalok na magsagawa ng mga lektura, ayusin ang mga klase sa labas ng silid-aralan, makipag-usap sa kanyang mga subordinates/kaibigan at pamunuan sila sa panahon ng misyon. Ito ay seryosong micromanagement, na magtatakot sa maraming taong naiinip, at hindi rin ako natuwa noong una. Ngunit habang tumatagal ang paglalaro ko, mas naiintindihan ko ang pangunahing "tampok" ng Fire Emblem: Three Houses - lahat ng ginagawa dito ay ginagawa para sa isang layunin: upang mapaibig ang manlalaro sa mga karakter. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng Tatlong Bahay ay walang mga pawn. Maraming mga taktikal na laro ang nag-aalok sa iyo na isakripisyo ang mga yunit upang makamit ang isa o ibang layunin, ngunit hindi dito. Dito tayo umiibig, nakikipagkaibigan, umiinom ng tsaa at nakikipaglaban sa tabi ng mga buhay na tao. Ang bawat isa ay tininigan, lahat ay may mga kagustuhan at katangian ng karakter. At lahat ay maaaring mamatay. Kahit na Valkyria Chronicles mababa sa bagay na ito.

- Advertisement -
Fire Emblem: Three Houses
Fire Emblem: Three Houses ay sinamahan ng cool na sining. Ang lahat ay pinalamutian nang napakaganda.

Maraming mga tao ang hindi nais na gumugol ng maraming oras sa pagtingin sa mga istatistika at personal na pag-level ng bawat pangalawang karakter - Ako mismo ay hindi nais sa una, mahinahon na pinindot ang "awtomatikong ipamahagi" na pindutan. Ngunit habang tumatagal ako, mas maraming mga hotel ang personal na responsable para sa bawat estudyante. Sa larangan ng digmaan, ang bawat antas at katayuan ay mahalaga, at ito ay palaging magandang makita ang mga resulta ng sariling "paggawa" sa sariling mga mata. Nakakagulat kung paano nagawang gawing personal ng Three Houses ang mga tuyong numero at talahanayan.

Tingnan din ang: Super Mario Maker 2 Review - Do It Yourself Game Designer

Fire Emblem: Three Houses

Kapag ang bida ay hindi nakikibahagi sa mga misyon ng labanan o nagtuturo, ginalugad niya ang kastilyo. Ang tradisyonal na view ng pangatlong tao ay ginagamit dito, at ang manlalaro ay binibigyan ng kumpletong kalayaan sa paggalaw. Dose-dosenang mga estudyante, kabalyero, monghe, guro at iba pa ang nakakalat sa buong monasteryo. Maaari kang makipag-usap sa lahat; marami ang nagbibigay ng mga quest at nagkomento sa mga kasalukuyang kaganapan. Sa mga ganitong pagkakataon, mas makikilala mo pa ang mga karakter. Ang deal ay hindi isang rebolusyon: lahat ay kailangang bumili ng mga armas, pagbutihin ang mga ito o gumawa ng mga bago. Upang itaas ang antas ng tiwala, maaari kang makipagpalitan ng mga regalo o mga nawalang bagay (tulad ng sa Animal Crossing), o kahit na mag-imbita sa isang tea party. Ang laro ay kasing lalim ng gusto mo. Buweno, kung ayaw mong pasukin ang lahat, hindi kita masisisi - marami kang natatalo, ngunit ang laro ay nananatiling cool kahit na walang 60% ng nilalaman.

Fire Emblem: Three Houses
Ang mga Gambits ay nagdaragdag sa epicness ng mga labanan - ang kakayahang magtakda ng mga legion ng mga mersenaryo o iba pang mga yunit ng suporta sa kaaway. Ito ay parehong maganda at kapaki-pakinabang. Kailangan ding i-pump ang mga Gambits.

Mga Labanan sa Fire Emblem: Tradisyonal na nagaganap ang Tatlong Bahay para sa mga turn-based na taktikal na laro: una ang manlalaro ay kumilos, at pagkatapos ay ang kaaway o kaalyadong hukbo. Ang mga yunit ay may iba't ibang klase, na may iba't ibang mga armas. Ang mga mamamana at salamangkero ay mahusay sa distansiya, at ang mga kabalyerya ay maaaring gumalaw sa malayong distansya. May posibilidad ng pag-rewind, salamat sa kung saan posible na i-undo ang isang maling hakbang. Ngunit dapat tandaan na ang bilang ng mga refund ay limitado.

Fire Emblem: Mukhang okay ang Three Houses. Hindi tulad ng iba pang mga pangunahing proyekto sa Switch, talagang walang pakiramdam na naglalaro ka sa may sira na hardware na kahit papaano ay pumipigil sa laro na maabot ang potensyal nito. Sa nakalipas na mga buwan, sinubukan ko ang ilang mga taktikal na laro tulad ng Tiny Metal: Full Metal Rumble at Wargroove, kaya may maihahambing. Gayunpaman, hindi ito palaging nakalulugod sa mata: sa ilang mga lugar ang mga graphics ay talagang nagpapaalala sa panahon ng PS2. Ngunit ito ay maaaring maunawaan: ang mga nag-develop dati ay nagtrabaho lamang sa mga portable na laro.

Ngunit ang dapat purihin ay ang animation sa panahon ng labanan: ang bawat bayani ay may maraming mga cool na diskarte na isinaaktibo sa iba't ibang mga sandali ng labanan. Ito ay kaaya-ayang panoorin kahit na matapos ang ika-100 na pag-uulit.

Tingnan din ang: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Ipunin ang Iyong mga Avengers

Fire Emblem: Three Houses
Mamamatay lang ang mga character kung pipiliin mo ang opsyong permadeath sa pinakasimula. Sa kaso ng "kaswal" na gameplay, ang panganib ay mababawasan. Ngunit ang permades ay isang klasiko ng prangkisa, at mariin kong inirerekumenda na huwag matakot, lalo na dahil ang Tatlong Bahay ay mas madali kaysa sa mga nakaraang bahagi, na sa mga tuntunin ng pagiging kumplikado ay nagbigay ng labanan ng X-COM.

Tunog din siya sa antas: nakakagulat, ngunit lahat maliban sa pangunahing karakter ay tininigan. Ito ay medyo hindi kasiya-siya: ang mga stereotypical na mute na protagonist ay matagal nang hindi napapanahon at humahadlang lamang sa paglulubog. Sa halip na mga sagot, ang aming propesor ay gumagawa ng parehong mga paggalaw sa kanyang mga kamay at ulo - mukhang katawa-tawa. Minsan siya ay gumagawa ng ilang mga hindi maliwanag na tunog, ngunit iyon lang. Isang pagkukulang, ngunit hindi isang nakamamatay.

Fire Emblem: Three Houses
Hogwarts? halos Ang mga tagalikha ay malinaw na inspirasyon ng mga templo at arkitektura ng Europa, na nagpapatibay lamang sa mga kaugnayan sa seryeng Harry Potter.

Ang musika ay mahusay din, ngunit tulad ng madalas na nangyayari sa mga katulad na pamagat, maghanda para sa katotohanan na ito ay magiging boring. Dahil ang mga komposisyon sa background ay paulit-ulit. Ginagawa ng mga voice actor ang kanilang trabaho nang maayos - walang nakakainis o tila wala sa lugar. Ang pagsasalin ng Ingles ay may kakayahan din, ngunit walang lokalisasyong Ruso, na tiyak na sisira sa mood ng marami sa aming mga manlalaro. Isang malungkot na pagkukulang para sa isang pamagat na may maraming diyalogo. Ngunit ang Nintendo ay hindi pa rin sapat na tiwala na ang aming merkado ay magiging interesado sa mga naturang laro.

Fire Emblem: Three Houses
Magkakaroon din ng mga pagsusulit. Marami Parehong ang iyong mga mag-aaral at ikaw ay pumasa sa kanila. Tama iyan.

Pasya

Fire Emblem: Three Houses malinaw na nagpapakita kung paano bumuo ng isang klasikong serye. Ito ay isang mahusay na laro na pinagsasama ang nakakahumaling na gameplay, isang malalim na kuwento, tonelada ng nilalaman at ilang natatanging kagandahan. Ito ang pinakamahusay na Switch na eksklusibo ng taon at isa sa mga pinakamahusay na laro ngayong tag-init. Inirerekomenda ito sa lahat ng mga tagahanga ng mga turn-based na tactical RPG - kahit na ang mga pamilyar sa Fire Emblem sa unang pagkakataon.

- Advertisement -
sumuskribi
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Mga Review ng Intertext
Tingnan ang lahat ng mga komento