Bahay Игры Mga artikulo sa paglalaro Mga saloobin sa Middle-Earth: Shadow of War - ang susunod na gen na kailangan ng industriya?

Mga saloobin sa Middle-Earth: Shadow of War - ang susunod na gen na kailangan ng industriya?

1
Mga saloobin sa Middle-Earth: Shadow of War - ang susunod na gen na kailangan ng industriya?

Ang pinakanakakatawang kuwento ay nangyari sa Middle-Earth: Shadow of War, na personal kong nakita nang higit sa isang beses - ang pinagsamang box art ay humantong sa maagang pagpapakita ng trailer at ang opisyal na anunsyo ng laro nang mas maaga sa iskedyul. Ang trailer ay nagpalaki ng tsunami ng hype, na maaaring magwasak sa Hawaii sa balat ng lupa kung ninanais, at ang unang 16-minutong gameplay na video ay nagtulak sa akin na ipahayag ang aking sarili sa iba't ibang mga paksa, kabilang ang sa anyo ng isang maliit na preview ng ang laro.

anino ng digmaan sa gitna ng lupa 5

Ano ang mangyayari sa Middle-Earth: Shadow of War?

Ang paparating na pakikipagsapalaran sa Middle-earth ay magpapatuloy sa kwento ni Talion at ng kanyang espirituwal at, sa tamang sandali, pisikal na kaalyado, ang multo ng elf-smith na si Celebrimbor. Kaninong mga anak, marahil, ang pinangalanang Deoxyribonuclein, Eyafjadylaikoudl at... Vasey - purong pangungutya. Sa Shadow of Mordor, ang cute na mag-asawang ito ay nagalit kay Lord Sauron sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanya ng tsaa, pagnanakaw ng tsinelas, at pana-panahong pagpatay sa mga orc general. Ang Shadow of War ay isang hakbang pa at isulong ang aming mabangis na duo mula sa mga maliliit na bastos... upang idirekta ang mga kakumpitensya!

Tingnan din ang: Ang Goodyear Eagle 360 ​​​​Urban spherical gulong ay nilagyan ng artificial intelligence

Ang punto ay na sa simula ng laro, ang Celebrimbor at Talion ay nagpapanday ng kanilang SARILING RING OF OVERSIGHT. Marahil ang mga matulungin na mambabasa ng Tolkien, na nakakaalam ng The Silmarillion sa pamamagitan at sa pamamagitan ng, ay pamilyar sa mga naturang kaganapan, ngunit para sa akin personal, ang katotohanan ng paglikha ng isang bagong uber-ring ay katumbas ng muling pagkabuhay ni Hesukristo sa katawan ni Robocop. At ang uber-weapon na ito, hayaan mong ipaalala ko sa iyo para sa back rank, ay atin. Ang aming personal.

anino ng digmaan sa gitna ng lupa 12

Ngunit higit pa ay mas mahusay. Sinimulan ni Talion na tipunin ang kanyang SARILING ORC ARMY upang lupigin si Mordor, na nanalo sa kanyang kaakuhan mula kay Sauron. Tumigil ka, huwag magmadaling magbenta ng kidney para sa pre-order, hindi lang iyon. Upang lumikha ng sarili nilang hukbo sa Middle-Earth: Shadow of War, ginamit ng mga developer ang binagong Nemesis system. Oo, ang parehong hindi nagpapahintulot sa Shadow of Mordos na maging isang "Assassin's Creed clone batay sa Tolkien", ngunit ginawa itong isang tunay na tagumpay sa nextgen, isang proyekto sa susunod na antas ng ebolusyon ng interactive na entertainment.

Middle-Earth: Shadow of War gameplay

Ang unang 16 na minutong mahabang video ng alpha gameplay ng laro ay nagpakita ng paglusob sa Seregost fortress at ang pakikipaglaban kay Ur-Hakon, isang mahilig sa mga incendiary party na may mga dragon. Maraming bagay ang naging malinaw mula sa video. Una, ang engine ng laro ay nanatili mula sa nakaraang bahagi, at ang lahat ng mga pagsisikap ay nakatuon sa pagbuo ng Nemesis at pagtaas ng pagkakaiba-iba. Iyon ay, ang pagpapatuloy ng laro ay hindi lumalim, ngunit mas malawak - at ito, marahil, ang pangunahing dahilan kung bakit sinusulat ko ang mga linyang ito ngayon.

Ang katotohanan ay ang pag-unlad ng industriya sa mga tuntunin ng mga graphics, at hindi gameplay, ay lubhang nakakabigo sa akin. Don't get me wrong - I don't consider Minecraft to be the top of video game development, but after release of Unreal Engine 4 and a demo video with a rendering of a French apartment, I realized that photo-realistic graphics can makuha na ngayon, at ang natural na pagnanais na makitang ganap na natuyo ang eye candy. Samakatuwid, sa kabila ng katotohanan na sa ilalim ng aking panig ay may access sa isang malaking bilang ng mga marangyang novelties (G2A.com, lahat), sa pagitan ng pagsusulat ng balita, naglalaro ako ng Heroes of Might and Magic 3 at ganap akong nasiyahan sa buhay, hindi binibigyang pansin ang mga novelty na, ayon sa takbo ng graphic na fashion, ay magiging ganap na hindi na ginagamit sa isang taon o dalawa.

Tingnan din ang: ang pinakamaraming ibinebentang laro sa Steam para sa huling linggo

At ngayon ang trailer para sa Middle-Earth: Shadow of War ay inilabas, at nagiging malinaw na ang serye ay umuunlad hindi sa kontrobersyal na graphic na aspeto, ngunit sa mas malawak na paraan, sa gameplay. Nemesis ay pumped na may mga steroid, at ngayon, ayon sa prinsipyo ng huling laro, ito ay kinakailangan upang piliin hindi lamang ang mga kalaban, kundi pati na rin ang iyong sariling hukbo - ang mga pinuno ng orc ay ipagkanulo ang bayani, tulungan siya, maglingkod nang tapat at kumita ng promosyon. (na may sariling mga kuta) o pumunta sa tabi ni Sauron.

anino ng digmaan sa gitna ng lupa 10

Ito ay isang napakahalagang pagbabago - hindi lamang sa serye ng Middle-Earth, kundi pati na rin, tulad ng sa tingin ko, sa interactive na uniberso ni Tolkien. Sa unang pagkakataon, gaganap kami bilang isang karakter na maaaring maging pangunahing karakter ng Lord of the Rings trilogy, nakikipaglaban sa pantay na katayuan kasama sina Aragorn at KO, ngunit sa halip ay nangongolekta ng mga orc sa kanyang hukbo. At ang mga orc ay biglang tumigil sa pagiging simpleng masasamang halimaw, sakim sa dugo. Hindi na sila masasamang tao, ngunit mga kaalyado, katulong at ating mga nasasakupan, kahit, marahil, mga tapat na kaibigan - sino ang nakakaalam? Ang diskarte ng Nemesis sa paglikha ng isang personal na kuwento sa bawat orc ay maaari ring magbunyag nito.

Tingnan din ang: Ang unang yugto ng Google HashCode programming competition ay matagumpay na naisagawa

Kung talagang hihinto ang mga orc sa pagiging stereotypical na masamang tao at makakapagtatag tayo ng emosyonal na koneksyon sa kanila, ito ang magiging, IMHO, ang pinakamalaking tagumpay na maaaring asahan ng Middle-Earth: Shadow of War. Mula sa patag, kahit na charismatic, masamang tao, sila ay magiging isang ganap at napaka-interesante na bahagi ng tunggalian, at ito ay palaging mabuti.

Kaya ano ang magiging bago sa Nemesis?

Laban sa background na ito, maraming mga katotohanan mula sa paparating na laro ang nawala - ang pagkuha ng mga kuta sa maraming yugto na may malaking bahagi ng gameplay, nadagdagan na cinematography, mahusay na animation ng mga orc, ang kakayahang mag-ayos ng sabotahe, saddle dragons, mag-install ng mga kaalyado sa ulo ng mga nakuhang lugar... Isang hiwalay na plus na ako ay mula sa pangkalahatang highlight ng pile, magkakaroon ng hindi mahuhulaan dahil sa parehong Nemesis.

anino ng digmaan sa gitna ng lupa 3

Sa partikular, sa gameplay video ay mayroong isang chain of moments na nauugnay kay Tarak the Thunderer - ang orc necromancer na nagtaksil kay Talion, pinatay at personal na binuhay ng dark lord na si Sauron. Sa unang pagkakataong pinatay ni GG si Tarak sa pasukan sa kuta, ngunit bumalik ang necromancer pagkaraan ng ilang minuto - at sa pagkakataong ito si Moz Dead Eye, ang pinuno ng orc at ang aming kaalyado, ay gumawa ng ilang butas sa kanya. Nangyayari ito nang biglaan, at sa ikalawang laro ay ituturing ko itong isang normal na predictable na script, ngunit dahil sa gawain ng Nemesis, 100% akong sigurado na hindi ito mangyayari sa ibang mga manlalaro.

anino ng digmaan sa gitna ng lupa 4

Ang cinematography at pagiging natatangi ng mga naturang kaganapan ay nagbibigay sa laro ng Middle-Earth: Shadow of War ng potensyal na replay na humahanga sa akin. Syempre, baka komedya lang ang lahat, nagulo nang husto si Nemesis, at talagang script ito, at mahusay lang ang pagkakadirekta ng video. May katulad sa No Man's Sky. Ang pagkakaroon ng Middle-Earth: Shadow of Mordor, kung saan gumana ang sistema hangga't maaari, ay nagbibigay sa akin ng pag-asa. At upang masira ang gayong napakalakas na mekanismo, kinakailangan na subukan.

Mga micropayment sa mga larong AAA at partikular sa Shadow of War

On the Middle-Earth: Shadow of War pre-order page Steam napansin ng mga user na magkakaroon ng mga microtransaction sa laro. Hindi ito ang unang kaso ng naturang patakaran, sa huling Assassin's Creed at Deus Ex posible na bumili ng karagdagang nilalaman para sa totoong pera. Sa Deuce, direktang naapektuhan nito ang balanse, dahil ang mga skin ay hindi binili para lamang dito, ngunit ang praktika para sa pumping ay tumaas at in-game na pera. Sa katunayan, ang mga ito ay binabayarang cheat code.

anino ng digmaan sa gitna ng lupa 1

Sa napakatagal na panahon, ako ay isang radikal na kalaban ng gayong ideya - bayad na nilalaman sa mga proyekto ng AAA, lalo na ang mga tumama sa balanse. Nasa panig ako ni Vytas Mickus sa bagay na ito - kung hindi natin papansinin ang mga ganoong punto, magsisimulang itulak sila ng mga developer nang palalim nang palalim hanggang sa maupo sila sa leeg ng mga gumagamit at makalawit ang kanilang mga binti.

Tingnan din ang: pangkalahatang-ideya Lenovo Phab 2 Pro, ang bunga ng mga eksperimento

Ang hype tungkol sa Middle-Earth: Shadow of War, na nabayaran ng balita tungkol sa microtransactions, ay nakatulong sa akin na bahagyang i-level ang posisyon sa isyung ito. at pinilit akong pumasok sa meditasyon. Gaano kalalim tayo at ang buong industriya ay napunta sa microtransactions? Bakit ginagawa ito ng mga korporasyon? Gaano ito nasaktan sa industriya, sa balanse, mga gumagamit, at lahat ng bagay?

anino ng digmaan sa gitna ng lupa 11

Ipapahayag ko ang aking mga saloobin tungkol sa mga korporasyon sa industriya ng paglalaro sa ibang pagkakataon, at bahagyang binibigyang-katwiran nila ang pagpapakilala ng mga microtransaction at marami pang iba. Ngayon, tumuon tayo sa direktang pinsala ng mga pagbabayad ng ganitong uri. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga bayad na cheat code na nagbibigay-daan sa iyong mapabilis ang pagpasa ng laro, laktawan ang isang mahirap na sandali, at iba pa. At ang pangunahing posisyon laban dito ay ang microtransactions ay may lugar na eksklusibo sa sektor ng F2P, kung saan ito ay isang kondisyon para sa kaligtasan ng proyekto. At sa paglalaro ng AAA, ang mga pagbabayad ng ganitong uri ay nagmumula lamang sa kasakiman ng mga korporasyon na gustong punan ang kanilang mga bulsa.

anino ng digmaan sa gitna ng lupa 7

Hindi ito isang argumento, at ipapaliwanag ko kung bakit eksakto sa ibang pagkakataon. Kung ang mga micropayment ay lumitaw sa mga laro at gumanap pa nga ang papel ng mga binabayarang cheat code, dumating na ang oras. Kaya, ang pag-unlad ng industriya ay humantong sa ito. Ito ay isang inobasyon na hindi gusto ng maraming tao, ngunit sa aking memorya mayroong maraming mga katulad na kaganapan na nakitang radikal na masama sa una. Halimbawa, serbisyo Steam sa simula ng pag-iral nito, ito ay napakahirap at may maraming surot na ang pagkakatali sa isang permanenteng at, sa madaling salita, ang hindi matatag na online ay maaaring makasira Valve may mga dulo Sinong mag-aakala Steam magbubunga ba ito, hindi ako natatakot sa salitang ito - isang rebolusyon sa larangan ng paglalaro? Ngayon, pagkatapos ng lahat, ang digital na pamamahagi ng mga laro ay ang pamantayan at pamantayan sa mga sibilisadong bansa, kahit na sa CIS, ang mga disk ay napupunta.

Mga bayad na cheat - napakasama ba ng lahat?

Hayaan akong linawin - Hindi ko itinuturing ang mga microtransaction bilang isang bagay na kailangan para sa user, isang bagay na lubhang mabuti o ganap na kapaki-pakinabang. Naniniwala lang ako na ang kanilang hitsura at pangkalahatang paghahalo ng mga elemento ng F2P sa mga produkto ng industriya ng Triple-A ay isang natural na kurso sa ebolusyon na maaaring magbunga o hindi. At tungkol sa balanse ng mga laro at ang katotohanan na ang mga bayad na cheat ay nakakaapekto dito - Ipapaalala ko sa iyo na mayroong isang buong panahon sa industriya ng laro kung kailan walang isang magandang laro ang magagawa nang walang mga cheat code.

anino ng digmaan sa gitna ng lupa 13

Ang parehong Grant Theft Auto Vice City ay nahulog sa puso ng maraming salamat sa mga cheat, at ang ilan ay sumailalim sa isang balangkas kasama ang mga cheat. Nasa balanse ba ito? Syempre! Ngunit hindi nito sinira ang industriya, pinalakas pa nito at naakit dito ang isang layer ng mga eksperimento, mga mahilig sa sandbox - kahit ako, na nakakuha ng access sa DOOM 3 sa unang pagkakataon, ay hindi naglaro ng laro, ngunit naglaro sa console, nagsilang ng mga halimaw, tumingin sa mga armas ...

Tingnan din ang: Ang Ireland ay umaakit ng mga espesyalista sa larangan ng IT

At ang pangunahing punto tungkol sa mga bayad na cheat ay ang pagpili. Kung mas marami tayong pagpipilian, mas mabuti. Ang mga libreng cheat ay hindi nililimitahan ang aming pinili, at bago gamitin ang mga bayad na sa tingin ko sampung beses - sulit ba ito? Hindi ba dapat nating subukan ng ilang beses pa? Sapat ba ang laro upang mamuhunan ng kaunting pera dito... O suportahan ang mga developer, na nagbibigay sa kanila ng kaunting pagkakataon para sa susunod na proyekto? Sa totoo lang - kung magkakaroon ako ng pagkakataong bumili ng M72 sa Fallout 2 para sa isang buck at kalahati para matulungan ang Black Isle Studio na ilabas ang ikatlong bahagi, bibilhin ko ang buong arsenal at ipagpalit ang baril! Lalo na kung alam ko na dahil sa piracy, malugi ang studio kaparehas ng Interplay.

anino ng digmaan sa gitna ng lupa 14

Naturally, ang alinman sa aking mga argumento ay sasalungat ng dose-dosenang iba pa mula sa daan-daang mga mambabasa, ngunit personal na nasisiyahan ako sa resulta ng aking mga iniisip at Middle-Earth: Shadow of War salamat sa akin para dito. Tulad ng naiintindihan mo, naghihintay ako para sa laro. At kung ang iyong panlasa ay katulad ng sa akin, dapat mo ring hintayin ito. Sa ngayon, maaari mong i-pre-order ang laro sa G2A.com lamang sa Standard Edition sa pamamagitan ng link na ito - Personal kong hindi inirerekomenda ang pre-order, ngunit bibigyan kita ng pagpipilian sa anumang kaso.

sumuskribi
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

1 Komento
Bago
Matanda Tuktok
Mga Review ng Intertext
Tingnan ang lahat ng mga komento
MetalCoreMan
MetalCoreMan
7 taon na ang nakalipas

naghihintay ako Naipasa ko ang una, ngunit wala akong anumang espesyal na sigasig para dito. Ang pagkaunawa ay dumating ilang linggo pagkatapos maglaro na ang laro ay may napakaraming cool at mahirap na mga sandali na nananatili sa aking puso. Ang gameplay ng ikalawang bahagi ay humanga sa akin, kukunin ko ito. Pero hindi rin ako nag pre-order.