Root NationИгрыMga pagsusuri sa laroPagsusuri ng God of War – Isang bagong obra maestra na may lumang pangalan

Pagsusuri ng God of War – Isang bagong obra maestra na may lumang pangalan

-

Diyos ng Digmaan - isa sa pinakasikat na franchise PlayStation. Ito ay sikat sa karahasan, kalupitan, epicness at perpektong kontroladong pamamahala. Ngunit ang pangunahing bagay ay kilala siya ng kalaban, si Kratos. Maraming nagbago sa "soft reboot" ng 2018: tulad namin, lumaki at nag-mature ang God of War. Tinanggihan niya ang mga dating gawi at hindi natatakot na baguhin ang isang bagay. Ngunit kahit na ang lahat ng mga pagbabago ay hindi pumipigil sa atin na makita ang parehong masamang espiritu ng "Diyos ng Digmaan" dito. Ito ay isang bagong laro na may lumang pangalan, na karapat-dapat hindi lamang sa pamagat ng pinakamahusay sa serye, kundi pati na rin sa katayuan ng isang direktang kalaban para sa GOTY.

Noong panahong iyon, ang God of War ay halos ang pinaka-aktibong serye sa mundo Sony - Ang mga laro ay inilabas sa anumang platform, at mabilis na winasak ni Kratos ang lahat ng mga diyos na Greek na maaalala lamang. Sa mga nakaraang taon, gayunpaman, huminahon siya - hindi binibilang ang mga remaster, ang naunang bahagi ay ang God of War: Ascension mula sa malayong 2013. Ang pamagat na iyon ay nakatanggap ng halo-halong mga pagsusuri at tila isa pang pag-uulit ng medyo pamilyar na formula. May pakiramdam na wala nang magugulat sa amin.

Diyos ng Digmaan
May tinawag na God of War na isang solong escort mission. Sa anong kahulugan ito, kung wala ang lahat ng mga negatibong stereotype at clichés.

Marahil, ito ang dahilan kung bakit ang bagong bahagi ay tinawag na Diyos ng Digmaan. Dito mo mararamdaman ang pagmamahal ng mga creator sa kanilang anak, ngunit marami na ang nagbago mula noong Ascension. Nagbago na tayo, nagbago na ang paglalaro. Ang mga pamantayan ng graphics at pagsasalaysay ay naging mas mataas. Sa kabutihang palad, kabilang ang SIE Santa Monica PlayStation, na nagpapatuloy magsulong ng mga solong laro nang walang anumang microtransactions. PlayStation 4 ay nakauwi na malaki ang mga numero mga obra maestra, at ang God of War ay madaling maituturing na isa sa pinakamahusay.

- Advertisement -

Sa pangunahing papel, talaga, ang diyos mismo, si Kratos. Ngunit hindi ito ang Kratos na aming naiwan PlayStation 3 - tumanda siya, matured, at lumipat. Namumuhay siya na parang simpleng tao, may asawa at anak. Ngunit pagkatapos ay namatay ang kanyang asawa, at siya at ang kanyang anak, na pinabayaan niya sa buong buhay niya, ay naglakbay sa isang mapanganib na paglalakbay sa tuktok ng bundok.

Tingnan din ang: Pagsusuri ng Kingdom Come: Deliverance – The Elder Scrolls without dragons

Ang isang problema ay ang Kratos ay hindi tinatanggap dito. Ang mga lupain ng Scandinavian ay tahanan ng ganap na magkakaibang mga diyos, at ang hilagang pantheon ng Thor, Odin at iba pa ay hindi masaya para sa dayuhan.

Mula sa mga unang minuto, nakikita natin kung gaano nagbago ang lahat. Ang God of War ay mukhang isang laro para sa PlayStation 4, ngunit kung inaasahan ng lahat ang isang visual at audio upgrade, walang sinuman ang makakaasa na ang Kratos ay magkakaroon ng isang kuwento, at isang mahusay sa iyon. Ang God of War ay hindi isa pang blockbuster ng laro na may mga tamad na diyalogo at mga karaniwang antagonist.

Diyos ng Digmaan
Ang God of War ay isang kamangha-manghang magandang laro na hindi tumitigil sa paghanga hanggang sa pinakadulo.

Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay ng kredito sa SIE Santa Monica - nagawa nilang malumanay na muling isulat ang Kratos at lumikha ng isang laro kung saan ang mga diyalogo ay halos umabot sa antas ng Naughty Dog.

Ang mga graphic ay maaari ding purihin: Ang Diyos ng Digmaan ay hindi kailanman naging napakaganda. Ngayon ang laro ay madaling maituturing na isa sa pinakamaganda sa henerasyong ito. Ito ay makikita na ang lahat ay ginawa upang i-squeeze ang maximum sa labas ng bakal ng console, at ito ay kapansin-pansin - kung minsan sa isang masamang paraan, kapag ang gameplay ay nagsimulang bumagal para sa isang maikling panahon. Ito ang unang pagkakataon sa aking memorya na nangyari ito sa isang eksklusibo, bagaman ito ay nangyari lamang ng ilang beses, at ito ay naayos, sa karamihan, na may mga patch na lumalabas nang literal araw-araw.

Diyos ng Digmaan
Ang bawat halimaw ay may paglalarawan sa talaarawan ni Atreus. Ang paglalarawan ay isinasagawa mula sa kanyang tao at dinadagdagan pagkatapos ng bawat labanan. Si Atreus mismo ay nagsusulat ng mga kapaki-pakinabang na tala sa mga taktika.

Sa natitira, ang God of War ay malamang na hindi makakalaban sa pamagat ng pinakamagandang laro ng taon. Maganda ang lahat dito: ang mga detalye ng mundo, ang facial animation (bagaman, maging tapat tayo, hindi nagpapakita ng anumang emosyon ang Kratos) at ang pag-iilaw. Ang tunog ay hindi mas masahol pa: sa unang minuto, ang pinakamalakas na piraso ng orkestra ay tumama sa mga damdamin, at habang ang pakikipagsapalaran ni Kratos ay tumama, ang musika ay nagbabago kasama ang mundo sa paligid niya at sa kanyang sarili.

- Advertisement -

Ang direksyon ng tunog ay nasa itaas din: Ang God of War ay parang isang Hollywood blockbuster. Kasabay nito, ipinapayo ko sa iyo na maglaro ng surround sound upang lumikha ng isang pakiramdam ng tatlong-dimensional na espasyo - dahil ang camera dito ay mas malapit sa Kratos kaysa dati, ito ay lalong mahalaga na maunawaan kung saan panig ang mga kaaway ay umaatake. . Sa kasong ito, ang tunog ay nakakatulong hindi lamang upang mabilis na mag-navigate sa kalawakan, ngunit din upang makahanap ng mga lihim na madalas na tumutunog o nag-splash sa itaas.

Diyos ng Digmaan
Walang problema sa mga kalaban sa God of War - palaging marami sa kanila at palagi silang nagbabago. Kahit na ang mga halimaw na magkatulad sa isa't isa ay nangangailangan ng iba't ibang taktika at diskarte.

Bagaman ang pinakamahalagang bagay dito, gaya ng lagi, ay ang gameplay. Oo, marami ang nagbago mula noong lumibot si Kratos sa sinaunang Greece, at ang mga pagbabagong ito ay hindi maaaring malito ang mga sumasamba. Naniniwala ako na ang pagnanais na matapang na tanggihan ang mga lumang formula at lumikha ng bago ay nararapat lamang na papuri. Wala nang natitira sa genre ng slasher dito, ngunit inilipat ng Bloodborne ang maraming elemento sa gameplay. Isang bagay - marahil ang mga anggulo ng camera, maraming puzzle at walang tigil na diyalogo - ang nagpapaalala sa serye Wala sa mapa.

Tingnan din ang: Injustice 2: Legendary Edition review – Ang pinakamahusay na laro ng pakikipaglaban ay naging mas mahusay

Hindi mo maaaring tawagan ang sistema ng labanan ng anumang bagay ngunit kamangha-manghang. Natutuwa ako na ang QTE ay nagretiro na, at kahit na dahil ito ay nagpapaalala sa akin ng maraming serye ng Dark Souls, na hindi talaga ako napahanga. Kapag naglalaro ka ng God of War, hindi ka tumitigil sa pagkamangha sa kinis ng animation at kung ano ang nararamdaman mo sa bawat indayog ng labanang palakol. Oo, ang mga kultong talim ng Chaos ay isang bagay ng nakaraan, ngunit ako, muli, natutuwa lamang. Ang bagong sandata ay mahusay na naghahatid ng mga pagbabagong nangyari kay Kratos mismo - siya ay naging mas mabagal at nawala ang kanyang dating kakayahan sa akrobatiko, ngunit ang kanyang kapangyarihan ay hindi napunta kahit saan. Hindi ko na maalala ang huling laro kung saan ang bawat paghampas ng sandata at bawat kamatayan ay ganito ang nararamdaman.

Ang palakol ay isang ganap na bituin. Ito ay isang nakakagulat na maraming nalalaman na sandata: hindi lamang ito mahusay sa malapit na labanan, ngunit kumikilos din bilang isang projectile kapag inihagis ito ni Kratos sa kaaway. Sinisingil ng isang elemento ng yelo, ang palakol ay bumalik sa mga kamay ng ating bayani, na agad na nakapagpapaalaala sa sikat na Mjolnir. Ang kaakuhan ay maaaring itapon upang harapin ang pinsala sa isang distansya, i-freeze ang kaaway, o kahit na malutas ang mga puzzle, kung saan mayroong marami.

Diyos ng Digmaan
Ang isang maliit na platforming ay hindi kailanman masakit. Maraming mga lokasyon sa God of War ang nangangailangan ng player na bumalik sa kanila pagkatapos ng isang tiyak na oras - hindi posible na mahanap ang lahat ng mga lihim nang sabay-sabay.

Nagulat din ako kung gaano kahusay ang kapayapaan. Nang ipahayag ng creative director na si Cora Barlog na lumipat si Kratos sa hilagang lupain, nalito ang marami. Hindi lamang ang klima ang nagbago: ang mga pagbabago ay nakaapekto rin sa saklaw at sukat. Ang Diyos ng Digmaan ay tiyak na mas silid at katamtaman - kadalasan ay lumilipat tayo mula sa isang lugar patungo sa isa pa sa pamamagitan ng makitid na mga daanan. Salamat sa bagong malikhaing direksyon, ang laro ay tumigil sa patuloy na pagsisikap na mapabilib, at nakapagkuwento at nakapagpakita ng kapayapaan.

Saanman maaari kang makahanap ng mga elemento ng lore, na nagsasabi tungkol sa mga diyos ng Scandinavian at ang mga alamat na nauugnay sa kanila. Sa daan, nakasalubong namin ang mga pinaka-magkakaibang nilalang, mula sa maitim na duwende hanggang sa mga troll. Nagbabago din ang mga lokasyon - upang hindi ito mainip, naglalakbay si Kratos sa iba't ibang lugar ng mitolohiya ng Scandinavian. Mahalagang tandaan na ito ay hindi isang "koridor" na laro - palaging may pakiramdam ng isang malaking mundo dito, at kung minsan ay binibigyan tayo ng pagpili ng sarili nating landas. Sa ganitong mga sandali, maaari kang pumunta sa sidequests, na sa kanilang sarili ay hindi mas masahol pa kaysa sa mga misyon ng kuwento.

Ang isa pang elemento na tila lumipat mula sa Naughty Dog ay may kinalaman sa anak ni Kratos na si Atreus, at ito ay hindi tungkol sa dynamics ng kanilang relasyon, medyo nakapagpapaalaala kina Ella at Joel mula sa The Last of Us, ngunit maging sa mismong gameplay, kung saan kinuha ni Atreus ang isang direktang bahagi. Pangunahing tumutulong si Atreus mula sa malayo sa pamamagitan ng pagbaril sa kaaway (maaari mo siyang bigyan ng mga utos sa mismong panahon ng labanan), ngunit maaari rin niyang sugurin ang kontrabida, na nagpapahintulot kay Kratos na maghatid ng isang matinding suntok. Isa siyang ganap na kalahok at maaari ding makatanggap ng mga upgrade.

Diyos ng Digmaan
Gaya ng nakaugalian sa mga RPG, hindi lahat ng pinto sa God of War ay bukas. Kadalasan ay kinakailangan na mag-iwan ng hindi naaangkop na kayamanan at ibalik ito mamaya.

Ang God of War ay mayroon ding isang mayamang sistema ng pagpapasadya na kinaiinggitan ng sinumang RPG. Isang palakol, baluti, kasanayan, anting-anting, at iba pa - lahat ay maaaring mapabuti at mapabuti. Kahit na ang in-game na pera ay marami, na maaaring humantong sa pagkahilo. Sa una, tapat kang naliligaw sa lahat ng pagkakaiba-iba na ito, na parehong mabuti at masama. Naiintindihan ko ang kasiyahan ng mga gustong mag-customize ng mga character para sa kanilang sarili, ngunit ako mismo ay hindi pa ganap na nasanay sa iba't ibang mga menu at sub-menu. Medyo nakakalito ang interface, at sa tuwing gumagastos ka ng pera sa isang upgrade, nag-aalala ka na may nagawa kang mali. Mas gugustuhin ko mismo ang isang mas madaling maunawaan at kahit simpleng sistema na hindi pipilitin na gumugol ng napakaraming oras sa pagbabasa at paghahambing ng mga katangian.

Tingnan din ang: Pagsusuri ng Final Fantasy XV: Royal Edition - JRPG sa pinakamaganda nito

Ang interface sa God of War, sa pamamagitan ng paraan, ay tila sa marami ay mababaw - mahirap basahin ang teksto kahit na sa isang malaking screen. Sa kabutihang palad, nakinig ang mga developer at pinayagan nilang baguhin ang laki ng teksto sa pinakabagong patch. Ang "The Witcher 3" ay agad na nasa isip na may parehong mga problema.

Diyos ng Digmaan
Mayaman na pagpapasadya ng God of War. At hindi, walang microtransactions! Nakakalungkot na sa panahon ngayon nakakagulat.

Ang God of War ay isang namumukod-tanging laro na maaaring magpaibig dito kahit na ang mga kritiko ng mga nakaraang bahagi. Isa itong magandang halimbawa kung paano gumawa ng sequel/reboot habang iginagalang ang orihinal at gumagawa ng isang bagay na tunay na bago. Isa rin itong pagdiriwang ng mga larong nag-iisang kuwento, at isang matingkad na halimbawa kung bakit nararapat na tawaging sining ang mga video game. Mga developer na may pagmamalaki magpahayag, na sa anumang kaso ay hindi namin isinama ang anumang microtransactions sa pamagat, at para dito nais naming pasalamatan sila nang hiwalay.

Ang pangunahing bentahe Diyos ng Digmaan namamalagi sa kung paano siya namamahala upang sorpresahin muli at muli. Walang nakakainip dito, parang walang nabubunot. Ito ay isang mahusay na kuwento at isang mas mahusay na laro. Hindi mo ito mapapalampas.

- Advertisement -
sumuskribi
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Mga Review ng Intertext
Tingnan ang lahat ng mga komento