Root NationИгрыMga pagsusuri sa laroPangkalahatang-ideya ng Brain Training ni Dr Kawashima para sa Nintendo Switch - Anong mga laro, alamin ang matematika!

Pangkalahatang-ideya ng Brain Training ni Dr Kawashima para sa Nintendo Switch - Anong mga laro, alamin ang matematika!

-

Hindi alintana kung isaalang-alang mo ang mga video game na isang nakakapinsalang libangan o, sa kabaligtaran, nagpapasigla sa aktibidad ng utak, hindi ka makakawala sa kanila. Mga console, computer, smartphone - ang mga video game ay nasa lahat ng dako, at lahat, mula sa mga bata hanggang sa mga pensiyonado, ay naglalaro ng mga ito. Bigyan ang isang tao ng karahasan, oo higit pa, at isang tao - isang idyll at pagtutubig ng mga bulaklak. Ang pagpipilian ngayon - magdadalawang isip ka.

Ang Nintendo ay palaging isang kumpanya na hindi natatakot na makabuo ng isang bagay na ganap na bago. Ang mga lokal na henyo ang gumawa ng karton sa isang interactive na anyo ng libangan at ginawa kaming lahat sa mga couch boxer. At minsan, noong 2006, ang Brain Training ni Dr. Kawashima: How Old Is Your Brain ay inilabas sa Nintendo DS. - isang tunay na rebolusyonaryong pamagat, na nag-aalok upang iunat ang iyong utak at alamin ang iyong "tunay na edad". Ito ay isang oras bago ang hitsura ng iPhone, nang ang mga smartphone sa kanilang kasalukuyang anyo ay hindi umiiral, at ang touchscreen ay tila isang hindi kapani-paniwalang kakaiba. At ngayon, sa halos isang bagong dekada, ang Japanese neuroscientist na si Ryuta Kawashima ay bumalik na may bagong episode ng kanyang serye - Pagsasanay sa Utak ni Dr. Kawashima para sa Nintendo Switch. Alamin natin kung para kanino ang larong ito, at kung ito ba ay isang laro.

- Advertisement -

At talagang, maaari ba itong maiugnay sa isang video game? Mukhang lumabas ito sa console at ibinebenta sa isang kahon, at nakatanggap ito ng rating ng edad para sa mga laro. Gayunpaman, ang orihinal na pamagat ng Hapon ay nagsasabi ng ibang kuwento: ito ay "Pagsasanay sa utak para sa mga nasa hustong gulang sa Nintendo Switch sa ilalim ng pangangasiwa ni Propesor Ryuta Kawashima mula sa Research Institute of Aging Medicine sa Tohoku University." Tulad ng nakikita mo, "pagsasanay", hindi isang laro. At sa pangkalahatan – para sa mga matatanda, sa kabila ng 0+ sa pabalat. Upang ilagay ito nang mahinahon, hindi ito ang nakasanayan nating makita. Ngunit ito ay kawili-wili. Ano ito?

Siyempre, walang intriga kung nakatagpo mo na si Ryuta Kawashima - isang uri ng Tony Hawk ng mundo ng mga intelektwal na palaisipan. Ang kanyang huling "laro" ay si Dr. Ang Devilish Brain Training ng Kawashima: Maaari Ka Bang Manatiling Nakatuon? - inilabas noong 2012 sa Nintendo 3DS. Nilampasan nito ang Wii U, ngunit lumabas ito sa Switch. Ang kakanyahan nito... bagay ay ang mga sumusunod: ang lubos na iginagalang na propesor ay matatag na naniniwala sa kasabihan na ang edad ay natutukoy hindi sa petsa ng kapanganakan, ngunit sa kung gaano katanda ang nararamdaman mo sa iyong sarili. At salamat sa isang serye ng mga pagsubok, na kung saan ito ay kanais-nais na pumasa araw-araw, ito ay nagbibigay-daan upang ipakita ang "edad ng utak" ng isang mahal sa buhay. Maraming mini-laro at gawain ang nagbibigay-daan sa iyo na subukan ang bilis ng pagproseso ng impormasyon, panandaliang memorya at maging ang "kakayahang kontrolin ang iyong sarili."

Tingnan din ang: The Stretchers Review – Ang Pinaka Hindi Makatotohanang "Ambulance" Simulator

Pagsasanay sa Utak ni Dr. Kawashima para sa Nintendo Switch

Sa halip na ipagmalaki ang bilang ng mga frags o puntos, nag-aalok ang Brain Training ni Dr. Kawashima para sa Nintendo Switch na suriin ang lahat ng iyong mga kamag-anak at kaibigan, at sa wakas ay alamin kung sino ang mas matalino. Tulad ng nakikita mo, lahat ay seryoso.

Sa kabila ng hindi pinakakawili-wiling ideya, ang serye, na kilala rin bilang Brain Age, ay napakapopular sa mahabang panahon. Sa maraming paraan, dahil perpektong ginamit niya ang lahat ng mga kampanilya at sipol ng console kung saan siya lumitaw. Touchscreen, mikropono, gyroscope - lahat ng ito ay hindi lamang pinapayagan ang mga developer na "magsagawa ng mga pagsubok" sa mga manlalaro, kundi pati na rin sa platform mismo. Sa pangkalahatan, ang parehong ay maaaring sabihin tungkol sa anumang koleksyon ng mga mini-laro tulad ng Nintendo Land o WarioWare, gayunpaman, hindi tulad ng lahat ng mga ito, Dr Kawashima's Brain Training ay nangako na maging kapaki-pakinabang at nagbibigay-kaalaman.

Pagsasanay sa Utak ni Dr. Kawashima para sa Nintendo Switch

- Advertisement -

Nagsisimula ang mga kakaiba sa unang switch on, dahil ang pamagat ay gumagana nang eksklusibo sa vertical na oryentasyon. Hindi pangkaraniwan na hawakan ang console nang ganoon, ngunit hindi para sabihin na ito ay hindi komportable. Bago namin napagtanto kung ano ang nangyayari, ang mababang-polygon na mukha ng Kawashima-san (pamilyar sa lahat ng mga tagahanga) ay lumabas sa screen Super Smash Bros.), na nag-uulat na ang ating "tunay" na edad ay kakalkulahin ngayon. Hindi nagtagal upang maging masaya: halos kaagad, ang nagulat na paksa ay sinabi na siya ay 80 taong gulang, at oras na upang magsulat ng isang testamento. Nice, huwag sabihin kahit ano! Ngunit lahat ay maaaring maayos kung i-on mo ang laro araw-araw. Hindi mo makakalimutan: itatakda pa ng sensei ang alarm para sa iyo para mag-on ang console nang mag-isa! Sinasabi ko sa iyo, may mga pakulo sa bawat sulok.

Ang lahat ng iba pa ay simple. Ang Brain Training ni Dr Kawashima para sa Nintendo Switch ay mag-aalok sa iyo ng tatlong random na larong mapagpipilian araw-araw. Well, tulad ng "laro" - minsan laro, minsan ang pinaka-tunay na mga problema sa matematika. Hindi masyadong mahirap, ngunit ang iskor ay depende sa iyong bilis. Sa pangkalahatan, mahilig ang propesor sa matematika, ngunit kinasusuklaman ko ito. Kaya hindi natuloy ang "maging matalino" o magpabata.

Tingnan din ang: Review ng Nintendo Switch Lite – Kaginhawahan kumpara sa Functionality

Sa pangkalahatan, maraming mga pagpipilian para sa paggugol ng oras dito, ngunit upang makita ang lahat ng nilalaman, kailangan mong patuloy na bumalik; posible na makita ang lahat nang sabay-sabay lamang sa tulong ng mga manipulasyon sa kalendaryo ng system. Ang ilang mga "laro" ay bumalik mula sa mga nakaraang bahagi, ang iba ay bago. Ang ilan ay kailangang itapon dahil sa mga tampok ng hardware: ang Switch ay walang mikropono, kaya hindi ito gagana upang sumigaw ng mga sagot sa anumang mga katanungan. Ngunit ang Brain Training ay aktibong gumagamit ng touch screen ng console - hindi tulad ng marami pang iba. Idinisenyo ito upang hawakan mo ang Switch sa isang kamay, at ipasok ang mga sagot sa kabilang banda. Parehong kaliwete at kanang kamay ang naalala, kaya walang diskriminasyon.

Maglagay ng impormasyon mas mabuti sa tulong ng isang stylus - tulad ng sa orihinal sa DS. Kung hindi mo binili ang pisikal na edisyon Super Mario Maker 2, pagkatapos ay maaari kang bumili ng isang kahon na may Brain Training ni Dr Kawashima, na may kasama ring stylus. Ngunit kung mas gusto mong iimbak ang lahat sa digital form, kakailanganin mong mag-order ng manipulator sa Internet, o gamitin ang iyong daliri, na posible rin, kahit na hindi masyadong maginhawa.

Pagsasanay sa Utak ni Dr. Kawashima para sa Nintendo Switch
Tutulungan ka ni Professor Kawashima na maging isang captcha master.

Ipapayo ko sa iyo na tingnan ang pisikal na edisyon, na hindi gaanong mas mahal, dahil hindi masakit ang stylus. Kahit na ang mga simpleng problema sa matematika ay nalutas lamang sa screen, at ang pagpapatakbo ng iyong daliri sa paligid nito ay kahit papaano ay hindi kasiya-siya. Sa kabutihang palad, ang stylus ay talagang mahusay na gumagana. Siyempre, walang katumpakan ng 3DS o Wii U, ngunit hindi ito kinakailangan.

Gayunpaman, hindi lahat ay napakarosas: ang mga scribble ng lahat ay iba, at malayo sa lahat ng ito ay nagpapakita ng mga naka-print na numero ayon sa gusto ng laro. Oo, sa 98% ng mga kaso wala akong problema sa kahulugan, ngunit sa 2% kapag nangyari ito, ganap na nasira ang lahat. Tulad ng nangyari, hindi naiintindihan ni Professor Kawashima ang aking mga nines, at iyon lang. Well, minsan naiintindihan niya, at minsan hindi niya naiintindihan. Ngunit kapag sinusuri ng lahat ng mga pagsubok ang iyong bilis, ang pagsisikap na makuha ang "tama" na numero nang maraming beses ay nagpapawalang-bisa sa lahat ng pagsisikap ng programa na tumpak na pag-aralan ang bilis ng iyong utak. Isang maliit na bagay, ngunit sa kasong ito ito ay mahalaga.

Tingnan din ang: Suriin ang "Mario at Sonic sa Olympic Games 2020 sa Tokyo"

Pagsasanay sa Utak ni Dr. Kawashima para sa Nintendo Switch

I confess, I am not a big fan of mathematics, just like she is, kaya ayokong maglaro ng kalkulasyon ng matagal. Ngunit mas kawili-wili ang sudoku. Ang pagpipilian dito ay napaka-magkakaibang, kaya tiyak na makakahanap ka ng isang bagay para sa iyong sarili. Ngunit gayon pa man, hindi kataka-taka na ang matematika ang nagniningning sa kahon: ito mismo ang esensya ng Pagsasanay sa Utak ni Dr. Kawashima.

Sa kasamaang palad, sa edad ng mga smartphone, ang Brain Training ay hindi matatalo - nakita mo na ang lahat. Sa panahong madaling makilala ng mga voice assistant ang pananalita ng tao at bumuo ng mga text message para sa amin, ang kakayahan ng programa na makilala ang mga sulat-kamay na numero ay hindi nakakagulat. Bagama't mayroon pa rin dito. Halimbawa, sa wakas ay naalala nila ang infrared camera na nakapaloob sa controller - ang huling beses na ginamit ko ito sa isang interactive na taga-disenyo Nintendo Labo.

Dito ito ay gumaganap bilang isang sensor na nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy kung gaano karaming mga daliri ang iyong ipinapakita. Itutok ang camera sa iyong kamay at sagutin ang mga tanong sa matematika gamit ang iyong mga kamay. At ito ay totoo pagawaan walang reklamo - sa lahat. Ginagamit din ang camera sa pangalawang mini-game, na kilala nating lahat na "Bato, gunting, papel". Palaging alam ng virtual na propesor kung ano ang iyong ipinapakita - kahanga-hanga, talagang kahanga-hanga. Well, ang unang dalawang beses, pagkatapos ay idinagdag ang focus.

Pagsasanay sa Utak ni Dr. Kawashima para sa Nintendo Switch

Ang Brain Training ni Dr. Kawashima ay naakit din ako sa mode para sa dalawa. Isang bagay ang pag-aralan ang sarili at ikumpara ang mga resulta, at ang isa pang bagay ay agad na sukatin ang mga isipan. Sa kasamaang palad, hindi magiging posible para sa dalawang tao na magsaya nang mag-isa: narito ang ilang mga laro - sa loob ng ilang minuto. Ang isa ay nagmumungkahi ng bilis ng pagbibilang ng bilang ng mga ibon sa screen, at ang iba pa - mga kahon. Ito, muli, ay masaya at hindi nakakainip, ngunit nakakainip.

- Advertisement -

Ang pagbubuod ng mini-summary dito at ngayon, masasabi nating ang Brain Training ni Dr. Kawashima para sa Nintendo Switch ay isang lohikal, kahit na hindi masyadong ambisyoso, pagpapatuloy ng klasikong serye. Nakuha namin ang inaasahan namin. Pero masyado pang maaga para mag-assessment, dahil hindi namin napag-usapan ang lahat. Halimbawa, hindi namin hinawakan ang walang hanggang tanong ng lokalisasyon - napakasakit para sa kumpanya. Sa pangkalahatan, kilala ang Nintendo para sa mahuhusay na pagsasalin ng mga laro nito - na kumakatawan lamang sa mga obra maestra na localization ng serye ng Mario at Luigi. kamakailan Ang Alamat ng Zelda: Paggising ni Link ito ay mabuti din para sa lahat, ngunit... minsan ang pagpili ng kung ano ang isinasalin at kung ano ang hindi ay hindi masyadong lohikal. Mario Tennis Aces и Super Smash Bros. Ultimate ay lumabas sa Russian, bagaman karamihan sa mga bagay doon ay naiintindihan kahit walang diksyunaryo. Ngunit ito ay ganap na hindi mauunawaan nang walang pagsasalin Ang Mystery Journey ni Layton: Katrielle at The Millionaires' Conspiracy nanatili lamang sa Ingles. Tulad ng Brain Training ni Dr. Kawashima. Kung alam mo ang Ingles, kung gayon ang lahat ay mabuti, ngunit para sa lahat, napakahirap na maunawaan kung ano ang gusto nila mula sa iyo. Hindi kasing hirap sa Mystery Journey ni Layton, pero hindi pa rin madali.

Tingnan din ang: Pagsusuri ng Nintendo Labo: VR Kit - Ang virtual reality ay hindi pa naging abot-kaya

Pagsasanay sa Utak ni Dr. Kawashima para sa Nintendo Switch
At ang stylus ay magagamit din para sa iba pang mga laro. Halimbawa, ang Super Mario Maker 2.

May isa pa, hindi gaanong halata na tanong: bakit? Mayroon kaming isang hindi kawili-wiling bagay na gumagawa ng isang bagay na talagang kakaiba, ngunit ano ang tunay na punto ng pagpapalabas ng Brain Training sa Nintendo Switch? Ang pinakamababang dami ng nilalaman para sa dalawa at ang patayong oryentasyon ay malinaw na nagpapahiwatig sa katotohanang mas makatuwirang makakita ng ganito sa mga mobile device. Mayroon kang isang gyroscope, isang mikropono, at iba pang mga goodies. At kahit isang touchscreen! Ngunit dito maaari kang makipagtalo nang mahabang panahon.

Pasya

Pagsasanay sa Utak ni Dr. Kawashima para sa Nintendo Switch - isang kahanga-hangang bagay. Ang isang hanay ng mga mini-game para sa mga nasa hustong gulang ay nangangako na pasiglahin ang utak at ibunyag ang "tunay na edad" ng isang tao, ngunit mahirap para sa akin na hulaan kung gaano nauugnay ang isang bagay na tulad nito sa 2020. Ang aking rekomendasyon: lumayo sa lahat ng mahilig sa matematika at talagang bumili para sa mga mahilig sa mga intelektwal na palaisipan. Gusto mo bang patunayan sa isang kaibigan na ikaw ang pinakamatalino sa kumpanya? Huwag mag-atubiling bumili ng Brain Training. Kung hindi ka natatakot na harapin ang katotohanan, siyempre.

- Advertisement -
sumuskribi
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Mga Review ng Intertext
Tingnan ang lahat ng mga komento