© ROOT-NATION.com - Ang artikulong ito ay awtomatikong isinalin ng AI. Humihingi kami ng paumanhin para sa anumang mga kamalian. Upang basahin ang orihinal na artikulo, piliin English sa tagapagpalit ng wika sa itaas.
Ang aking pananaw sa STALKER ay palaging bahagyang naiiba sa karamihan. Narinig ko ang tungkol dito sa pamamagitan ng mga kwento at maraming video essay, ngunit hindi ko ito mapaglaro—nananatiling eksklusibo ang mga larong ito sa PC sa loob ng mahigit isang dekada. At pagkatapos, noong 2024, medyo hindi inaasahan, nagbago iyon. Ngayon, makikita ng sinuman kung saan nagsimula ang seryeng ito, na partikular na nauugnay sa pinakahihintay na sequel sa abot-tanaw. Ngunit huli na ba para sa mga port?
Sa unang tingin, maliwanag na ang Shadow of Chernobyl (pati na rin ang mga sequel nito na Clear Sky at Call of Pripyat) ay tumanda na. Well, dapat—ang unang laro ay lumabas noong 2007. Ginawa ng GSC at Mataboo Studio ang lahat para bigyang-daan ang mga bagong manlalaro (marami sa atin ang hindi nakaranas ng STALKER dahil sa pagiging eksklusibo nito sa PC) na sa wakas ay pahalagahan kung bakit ang mga larong ito ay may napakalaking fan base. At bagama't hindi nila maitago ang kanilang edad (ito ay hindi isang remaster sa lahat), ang trilogy ay mayroon pa ring maraming sorpresa.
Una at pangunahin, dapat kong banggitin na ang mga visual ay nananatiling malakas. Inaasahan ko ang isang bagay na mas masahol pa, ngunit ang Shadow of Chernobyl ay tulad pa rin ng atmospera at kahanga-hanga gaya ng dati. Ang malungkot na kahungkagan, ang katahimikan na paminsan-minsan ay nabasag ng alulong ng mga lobo at putok ng baril, at ang pakiramdam na maaari kang mawala sa mundong ito magpakailanman (walang mga modernong waypoint dito)—ito ang mga parehong laro na, sa kabila ng kanilang lumang interface, nagagawa pa rin nilang gawin. mabihag. Siyempre, lahat ng release ay sumusuporta sa 60 fps. Ang 120 ay maganda, ngunit ang 60 ay mabuti din. At kung talagang gusto mo, maaari mong ibaba ito sa 30. Para sa ilang kadahilanan.
Oo, hindi ito perpekto. Ang ilang mga bug ay lumipat mula sa bersyon ng PC, at ang ilan ay lumitaw sa unang pagkakataon. Ito ay hindi maiiwasan, at dapat itong maunawaan, lalo na kung isasaalang-alang na ang suporta para sa mga laro ay nagpapatuloy, at ang mga pagpapabuti para sa Serye X at maging ang mga mod ay nasa kanilang paraan.
Ang mga pangunahing pagpapabuti ay pangunahing nakatuon sa mga kontrol—mayroong ganap na suporta sa controller sa unang pagkakataon, at sa pangkalahatan, gumagana ang lahat. Bagama't may mga paminsan-minsang isyu sa haptics.
Medyo mahirap pa rin ang pagpuntirya—maaaring makinabang ang mga console sa mas magandang auto-aim—ngunit unti-unti kang nasasanay. Ang interface ay sumailalim din sa mga pagbabago: mayroong isang gulong sa pagpili ng armas at isang bagong UI ng imbentaryo.
Sa kasamaang palad, mahina pa rin ang suporta sa subtitle—ang mga random na NPC ay walang subtitle. Ito ay isang maliit na detalye, ngunit ayon sa modernong mga pamantayan sa pagiging naa-access, hindi ito katanggap-tanggap. Katulad nito, ang AI ay nananatiling ganap na walang silbi.
kuru-kuro
STALKER: Legends of the Zone Trilogy ay hindi nagdadala ng anumang mga sorpresa-nakukuha mo kung ano mismo ang ipinangako. Ang pagdating ng serye ng kulto sa mga console ay isang kaganapan sa sarili nito, lalo na sa ganoong presyo. Oo, mayroon itong mga problema at bug, ngunit hindi nito pipigilan ang paglabas na ito na palakasin lamang ang hype para sa sumunod na pangyayari.